「User:Chronowar/sandbox」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
行 214: 行 214:
}}
}}
=觉醒=
=觉醒=
===人物经验值机制===
==人物经验值机制==
 在[[World模式]]里,你每打一局获得的经验值='''[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6'''
 在[[World模式]]里,你每打一局获得的经验值='''[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6'''


行 289: 行 289:
 当前版本(v3.1.0)在所有地图中共计有186个以太之滴,其中101个以太之滴分布在活动地图中。
 当前版本(v3.1.0)在所有地图中共计有186个以太之滴,其中101个以太之滴分布在活动地图中。


===觉醒===
==觉醒==
 在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World模式]]中的道具来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,[[#红|红]]、[[#忘却|忘却]]、[[#调|调]]觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘(和技能,如果有)。
 在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World模式]]中的道具来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,[[#红|红]]、[[#忘却|忘却]]、[[#调|调]]觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘(和技能,如果有)。


行 334: 行 334:
| colspan=2 | 15 × CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
| colspan=2 | 15 × CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
|}
|}
===核心===

於 2020年9月5日 (六) 16:15 的修訂

曲繪 曲名 所屬曲包 發布時間 備註
PRAGMATISM Eternal Core v1.0.5 (2017/03/09)
如何合併多個單元格
好? 不好
這什麼 表格語法

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲包 該搭檔為初始搭檔 核心需求 25 × Core Hollow.png中空核心
5 × Core Desolate.png荒蕪核心

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲包 該搭檔為初始搭檔 核心需求 25 × Core Desolate.png荒蕪核心
5 × Core Hollow.png中空核心

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲包 購入曲包Crimson Solace 核心需求 5 × Core Hollow.png中空核心
25 × Core Crimson.png深紅核心
搭檔
曲包 購入曲包Dynamix Collaboration

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲包 購入曲包Ambivalent Vision 核心需求 5 × Core Desolate.png荒蕪核心
25 × Core Ambivalent.png悖異核心
搭檔
曲包 購入曲包Vicious Labyrinth
世界模式 梯子1-6,第二個獎勵獲得
搭檔
曲包 購入曲包Vicious Labyrinth
世界模式 梯子1-7,第一個獎勵獲得
搭檔
曲目 購入曲目Yosakura Fubuki
世界模式 梯子Stellights,第一個獎勵獲得
搭檔
曲包 購入曲包Lanota Collaboration
世界模式 梯子2-6,第一個獎勵獲得
搭檔
曲目 購入曲目Metallic Punisher
世界模式 梯子Metallic Punisher,第一個獎勵獲得
搭檔
曲包 購入曲包Binary Enfold
世界模式 梯子2-2,第一個獎勵獲得
搭檔
曲包 購入曲包Binary Enfold
世界模式 梯子2-3,第一個獎勵獲得

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲目 購入曲目carmine:scythe 核心需求 30 × Core 6.png緋紅核心
世界模式 梯子carmine:scythe,第一個獎勵獲得
搭檔
曲包 購入曲包Luminous Sky
世界模式 梯子3-3,第二個獎勵獲得
搭檔
曲包 購入曲包Luminous Sky
世界模式 梯子3-4,第一個獎勵獲得
搭檔
曲目 購入曲目Auxesia
世界模式 梯子Summer Special,第一個獎勵獲得
搭檔
曲目 購入曲目Auxesia
世界模式 梯子Summer Special,第二個獎勵獲得
搭檔
曲包 購入曲包Tone Sphere Collaboration
世界模式 梯子3-6,第一個獎勵獲得
搭檔
曲目 購入曲目Phantasia
世界模式 梯子Phantasia,第一個獎勵獲得
搭檔
曲目 購入曲目Empire of Winter
世界模式 梯子Empire of Winter,第一個獎勵獲得
搭檔
曲包 購入曲包Groove Coaster Collaboration
世界模式 梯子Groove Coaster,第一個獎勵獲得
搭檔
曲包 購入曲包Groove Coaster Collaboration
世界模式 梯子3-7,第一個獎勵獲得
搭檔
曲包 購入曲包Absolute Reason
世界模式 梯子4-1,第一個獎勵獲得
搭檔
曲包 購入曲包CHUNITHM Collaboration
世界模式 梯子4-4,第一個獎勵獲得
搭檔
曲包 購入曲包CHUNITHM Collaboration
世界模式 梯子CHUNITHM 1,第一個獎勵獲得

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲包 購入曲包CHUNITHM Collaboration 核心需求 15 × Core CHUNITHM.pngCHUNITHM核心
世界模式 梯子CHUNITHM 2,第一個獎勵獲得

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲包 購入曲包CHUNITHM Collaboration 核心需求 15 × Core CHUNITHM.pngCHUNITHM核心
世界模式 梯子CHUNITHM 3,第一個獎勵獲得

覺醒

人物經驗值機制

World模式里,你每打一局獲得的經驗值=遊玩定數 × 6

人物等級經驗值對應如下

等級 從上級升到本級所需經驗值 從1級升到本級所需總經驗值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 250 900
10 300 1200
11 400 1600
12 500 2100
13 600 2700
14 700 3400
15 800 4200
16 900 5100
17 1000 6100
18 1100 7200
19 1300 8500
20 1500 10000
21 1500 11500
22 1500 13000
23 1500 14500
24 1500 16000
25 1500 17500
26 1500 19000
27 1500 20500
28 1500 22000
29 1500 23500
30 1500 25000

在v2.0.0更新後加入的「以太之滴」Ether Drop.png,每一個可以增加250經驗值。(即 使用40個可以從1級直接升到20級)

當前版本(v3.1.0)在所有地圖中共計有186個以太之滴,其中101個以太之滴分布在活動地圖中。

覺醒

在v2.0.0更新中,遊戲加入了角色覺醒功能。當角色到達20級時,可以通過消耗分布在World模式中的道具來進行覺醒。覺醒後,對應角色的最大等級將提高到30級,同時角色立繪與頭像將替換為覺醒後的新立繪,忘卻調覺醒時技能會替換為覺醒技能。點擊角色技能欄右側的切換按鈕可以切換回覺醒前的立繪(和技能,如果有)。

覺醒後,一般情況下,角色每升1級會給角色的各項屬性分別+1,即Lv30角色的全屬性為Lv20角色的全屬性+10,但也有例外情況,如諾諾[1]

覺醒需要消耗的道具需求見下表。

v2.0.0 推出覺醒系統,對立可以進行覺醒。
v2.1.0 新增可覺醒的限定角色榛名諾諾潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)軒轅十四(MDA-21)[2]
v2.4.0 開啟覺醒系統。
v2.6.0 忘卻開啟覺醒系統。
v3.0.3 限定角色調開啟覺醒系統。
v3.0.5 新增可覺醒的限定角色布麗蘭特

25 × 中空核心 Core Hollow.png 5 × 荒蕪核心 Core Desolate.png
對立 5 × 中空核心 Core Hollow.png 25 × 荒蕪核心 Core Desolate.png
榛名 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
諾諾 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
潘多拉涅墨西斯 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
軒轅十四 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
5 × 中空核心 Core Hollow.png 25 × 深紅核心 Core Crimson.png
忘卻 5 × 荒蕪核心 Core Desolate.png 25 × 悖異核心 Core Ambivalent.png
調 30 × 緋紅核心 Core 6.png
布麗蘭特 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png

核心

  1. 諾諾的Frag數值保持在0.5不變。
  2. 覺醒道具也屬於限定活動的一部分,即除非官方開啟復刻活動,活動結束後無法再獲取覺醒道具。調布麗蘭特的覺醒道具也是這樣。