「User:Chronowar/sandbox」:修訂間差異
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在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World模式]]中的道具来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,[[#红|红]]、[[#忘却|忘却]]、[[#调|调]]觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘(和技能,如果有)。 | 在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World模式]]中的道具来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,[[#红|红]]、[[#忘却|忘却]]、[[#调|调]]觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘(和技能,如果有)。 | ||
於 2020年9月5日 (六) 21:47 的修訂
曲繪 | 曲名 | 所屬曲包 | 發佈時間 | 備註 |
---|---|---|---|---|
好 | PRAGMATISM | Eternal Core | v1.0.5 (2017/03/09) | 好 |
如何合併多個單元格 | 好 | 好 | 好 | |
好 | 好 | 好 |
好? | 不好 |
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這什麼 | 表格語法 |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 該搭檔為初始搭檔 | 核心需求 | 25 × 中空核心 |
5 × 荒蕪核心 |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 該搭檔為初始搭檔 | 核心需求 | 25 × 荒蕪核心 |
5 × 中空核心 |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 購入曲包Crimson Solace | 核心需求 | 5 × 中空核心 |
25 × 深紅核心 |
搭檔 | |
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曲包 | 購入曲包Dynamix Collaboration |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
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曲包 | 購入曲包Ambivalent Vision | 核心需求 | 5 × 荒蕪核心 |
25 × 悖異核心 |
搭檔 | |
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曲包 | 購入曲包Vicious Labyrinth |
世界模式 | 梯子1-6,第二個獎勵獲得 |
搭檔 | |
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曲包 | 購入曲包Vicious Labyrinth |
世界模式 | 梯子1-7,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
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曲目 | 購入曲目Yosakura Fubuki |
世界模式 | 梯子Stellights,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
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曲包 | 購入曲包Lanota Collaboration |
世界模式 | 梯子2-6,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲目 | 購入曲目Metallic Punisher |
世界模式 | 梯子Metallic Punisher,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
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曲包 | 購入曲包Binary Enfold |
世界模式 | 梯子2-2,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Binary Enfold |
世界模式 | 梯子2-3,第一個獎勵獲得 |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
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曲目 | 購入曲目carmine:scythe | 核心需求 | 30 × 緋紅核心 |
世界模式 | 梯子carmine:scythe,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
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曲包 | 購入曲包Luminous Sky |
世界模式 | 梯子3-3,第二個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Luminous Sky |
世界模式 | 梯子3-4,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲目 | 購入曲目Auxesia |
世界模式 | 梯子Summer Special,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲目 | 購入曲目Auxesia |
世界模式 | 梯子Summer Special,第二個獎勵獲得 |
搭檔 | |
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曲包 | 購入曲包Tone Sphere Collaboration |
世界模式 | 梯子3-6,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲目 | 購入曲目Phantasia |
世界模式 | 梯子Phantasia,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
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曲目 | 購入曲目Empire of Winter |
世界模式 | 梯子Empire of Winter,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
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曲包 | 購入曲包Groove Coaster Collaboration |
世界模式 | 梯子Groove Coaster,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Groove Coaster Collaboration |
世界模式 | 梯子3-7,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
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曲包 | 購入曲包Absolute Reason |
世界模式 | 梯子4-1,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
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曲包 | 購入曲包CHUNITHM Collaboration |
世界模式 | 梯子4-4,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包CHUNITHM Collaboration |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 1,第一個獎勵獲得 |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
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曲包 | 購入曲包CHUNITHM Collaboration | 核心需求 | 15 × CHUNITHM核心 |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 2,第一個獎勵獲得 |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
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曲包 | 購入曲包CHUNITHM Collaboration | 核心需求 | 15 × CHUNITHM核心 |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 3,第一個獎勵獲得 |
覺醒
在v2.0.0更新中,遊戲加入了角色覺醒功能。當角色到達20級時,可以通過消耗分佈在World模式中的道具來進行覺醒。覺醒後,對應角色的最大等級將提高到30級,同時角色立繪與頭像將替換為覺醒後的新立繪,紅、忘卻、調覺醒時技能會替換為覺醒技能。點擊角色技能欄右側的切換按鈕可以切換回覺醒前的立繪(和技能,如果有)。
覺醒後,一般情況下,角色每升1級會給角色的各項屬性分別+1,即Lv30角色的全屬性為Lv20角色的全屬性+10,但也有例外情況,如諾諾。[1]
覺醒道具
覺醒需要消耗的道具需求以及道具解禁方法見下表。
v2.0.0 推出覺醒系統,光和對立可以進行覺醒。
v2.1.0 新增可覺醒的限定角色榛名、諾諾、潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)、軒轅十四(MDA-21)。[2]
v2.4.0 紅開啟覺醒系統。
v2.6.0 忘卻開啟覺醒系統。
v3.0.3 限定角色調開啟覺醒系統。
v3.0.5 新增可覺醒的限定角色布麗蘭特。
核心圖像 | 核心名稱 | 解禁方法 |
---|---|---|
中空核心 | 梯子1-1 15個 梯子1-3 5個 梯子3-1 15個 | |
荒蕪核心 | 梯子1-2 15個 梯子1-4 5個 梯子3-2 15個 | |
CHUNITHM核心 | 梯子CHUNITHM1 20個 梯子CHUNITHM2 20個 梯子CHUNITHM3 20個 梯子CHUNITHM4 15個 | |
深紅核心 | 梯子2-1 10個 梯子4-6 15個 | |
悖異核心 | 梯子2-5 15個 梯子3-5 10個 | |
緋紅核心 | 梯子Scarlet Cage 30個 |