游戏玩法:修订间差异

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{{ 玩法类条目导航}}
本页面是游戏玩法的总括页,简单介绍Arcaea的基本玩法,请到对应的主条目查看详细的内容。
== 界面 ==
{{main|界面}}


  本页 面是 描述Arcaea 游戏 玩法本身 面。
  面是 游戏 用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界 面。


[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]
== 机制 ==
{{main|机制}}


== 游戏 界面与操控==
机制是指 游戏 核心部 分的 规则、流 程以 及数据 主条 阐述了Arcaea 物件 判定 回忆收集 条,计分方式, 残片 在线功能
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|512px]]</center>
===选曲页面===
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right]]
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度, 为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为<s>神仙</s>准备)。
**玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新 游戏元素,是否进入进阶教 。<s>当然你也可 跳过教程直接游玩</s>
*选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择 当然,一开始并不是所有的曲 都是解锁 的, 解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数 游玩表现和血 模式决定的两个评价 具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[# 计分 与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价。
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。<s>(随机按钮这个主意是由sxy62146214想出来的)</s>
*选曲页面曲封面的正下方是排序 方式 选择按钮。你可以按照曲目的名称(A-Z)、评价等级(L、绿色C、灰色C、红色C、紫色F、青色P)、日期和难度(1-9、9+、10)进行排序。
*点击曲封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)。
**使用多根手指可以缩小曲目封面 直到看不见为止<s> 但是一松手就恢复原来的大小了</s>
*点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面


=== 曲包页面===
== 搭档 ==
*曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
{{main| 搭档}}
*未解锁(购买)的曲包会上锁。
*在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]],<s>只有全曲购入的壕会点这个炫耀</s>。
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 3.png|300px]]</center>


===游玩时界面===
''' 搭档''' (Partner)是Arcaea 重要机制之 一。搭档 家可以 过各种方式获取 ,可 以让玩家 游玩 时或 游玩外提供 特殊 效果 游戏角色
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]</center>
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条''' 的底部''' 触及这条判定线时就是你该点击 时候。
*屏幕中部有 条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置。<s>[[Ignotus Afterburn]]除外</s>
**在大屏幕设备上,屏幕最顶端有地面键的镜像判定,<s>但是你不能依赖它处理出现的地面键(因为中间轨道的判定范围实在太小了)</s>
*屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[ 搭档]]不同而不同)。
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕右上角为本次游 信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。<s>谁会在打曲时看这个</s>。
====物件类型====
*地键:最普 的地面物件,仅会出现在地面四轨中 单点即
*长条:是需要长按的地面物件,仅会出现 地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端 放开。'''没有尾判'''
**长条的判定与单键有略微的不同,<s>有些缺德的谱师会用1物量长条代替单键增加难度(说你呢[[谱师列表#Toaster|Toaster]])</s>。
*虹弧:是出现在空中的弯曲的红色 蓝色<s>或绿色</s>蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判''',<s>但是不排除某个缺德的谱师正好把一个判定点写在了尾端的可能性</s>。
**黑线在技术上是虹弧的一种 特殊 形式。对于单纯 黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。
*天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s>。<s>更加缺德的谱师会把切分音全写天空键上,[[谱师列表#Kurorak|KURORAK]]说你呢</s>


<center>
==  潜力值 ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{{main| 潜力值}}
|-
! 物件种类 !! 地键 !! 长条 !! 蓝虹弧 !! 红虹弧 !! 黑线 !! 天键
|-
| 光侧 || [[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Trace.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]]
|-
| 纷争侧 || [[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]]
|-
| 番茄侧 || [[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]]
|-
|}
</center>


====血条类型====
'''潜力 '''(Potential 是衡 玩家水平 标准之 一, 简称ptt ,同时 也是[[ 解歌系 #潜力值 解歌系统|潜力 歌系统]] 等机制 基础
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数 代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”,见[[#计分与判定|计分与判定]] 会得到“Track Complete”评价
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,每一个Pure会增加一定 量的 回忆度,累积的速度由谱面决定,每个Far增加的回忆度为Pure的 半。每个Lost会扣除2点回忆度。游玩结束时回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
***选择8级或更高级的[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时 血条会在透明和原本颜色间来回渐变 ,同时 每个Lost扣除的回忆度改为100(直接归零)
**Easy血条:更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同。但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[ 文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在 计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于 锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的 曲。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
**Hard血条:挑战性的血条 系统 。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9<s>(这个数 在回忆度40-30的时候会进行微调)</s>。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0, 曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]]和[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]]作为搭档时,血条模式为Hard。
*** 当回忆度从30以上减少到30以下时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) &divide; 2
****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)&divide;2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)&divide;2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost)
**Overflow血条:特殊的血条 系统 。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]] 作为搭档时,血条模式为Overflow。
*无论是哪种血条模式,未成功通过的曲子在游玩后都会得到“Track Lost”评价并在选曲界面显示红色 “L”。[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]


====命中时血条计算====
== 新手任务 ==
<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i>
{{main|新手任务}}


当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱 物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br>
'''新手任务'''为Arcaea 向新人玩家快速熟悉Arcaea各类 统的奖励性任务
* 如果命中判定为pure,则血量加上此 数;如果命中判定为far,则血量加上此 数的一半
* 当前只有[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档会有额外系数,当技能生效时,系数需乘以0.7
* 当谱面难度为11(即Lv10的谱面)时,此系数需乘以0.8
血量系数计算方法如下:
<table style="border:none">
<tr><td></td><td>= (200 + </td><td>物量</td><td> &times; 0.5) &divide; 2.5 &divide; 物量</td><td>  ( 物量 &lt; 400 )</td></tr>
<tr><td>血量系数 </td><td>= [280 + </td><td>(物量 - 400)</td><td> &times; 0.5] &divide; 2.5 &divide; 物量</td><td>  ( 物量 &ge; 400 且 物量 &lt; 600 )</td></tr>
<tr><td></td><td>= [360 + </td><td>(物量 - 600)</td><td> &times; 0.2] &divide; 2.5 &divide; 物量</td><td>  ( 物量 &ge; 600 )</td></tr>
</table>


  例:
== 世界模 ==
* [[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公 ,计算得血量系数为 0.18084 ,即pure回血0.18,far回血0.09
{{main|世界模 }}
* [[Dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得血量系数为 2.01818 ,即pure回血2.02,far回血1.01,pure memory时血量为88.8
* [[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公 ,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得血量系数为 0.124,即pure回血0.124,far回血0.062


===计分与判定===
'''世界模式'''(World模式)是Arcaea 种游戏 模式 可以在世界模式通 消耗体力进行曲目 游玩 。通过世界模式可以解锁 目和[[ 搭档]] ;与此同 时,[[ 搭档]] 随着世 式的游玩 提升等级 ,在个 别世界章节拥 特殊 体力消耗机制
*Arcaea 判定分为大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]],小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种。
**大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]]:两 情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。 游戏 中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
**小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:单键判定时间前后50ms 并且不满足大Pure的条件。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示 快/过慢”)。计入连击。
***若 游玩 一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选 界面显示为蓝色的“P”。[[ 文件:Play result clear badge pure.png|50px]]
**Far[[文件:Play hit far.png|50px]]:单键判定 间为前后100ms 并且不满足Pure的条件。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
**Lost[[ 文件:Play hit lost.png|50px]] :判定时间为前后100~120ms或滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost 导致断连。
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲 面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
*计分方 :分为基本分和判定附加分两部分
**基本分:类似SDVX,满分为10000000,单个Note 分数为(10000000/谱面Note总量), 游玩 过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分(基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分)
**判定附加分;每个大Pure会额外加1分 其他判定均不加分,附加分无上限
**举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙 一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每 音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97)x9208.103+3x4604.552+2x0+984=9968755.639,显示得分为9968755
***即使Note数量足够多,导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory
*依据曲目得分, 以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色 相应评价


{| class="wikitable" style="text-align:center"
==  故事模式 ==
|-
{{main| 故事模式}}
! 评级 !! 对应分数 !! 图片
|-
| EX || 得分为9800000或更高 || [[文件:Play result grade ex.png|75px]]
|-
| AA || 得分为9500000~9799999 || [[文件:Play result grade aa.png|75px]]
|-
| A || 得分为9200000~9499999 || [[文件:Play result grade a.png|75px]]
|-
| B || 得分为8900000~9199999 || [[文件:Play result grade b.png|75px]]
|-
| C || 得分为8600000~8999999 || [[文件:Play result grade c.png|75px]]
|-
| D || 得分为8599999或更低 || [[文件:Play result grade d.png|75px]]
|}


==在线功能==
'''故事模式'''(Story模式)是Arcaea的一种 模式 ,讲述了Arcaea世界观下的故事情节
===注册===
*如果你要体验[[#在线功能|在线功能]],你需要注册
*注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件
*注册后,你便可以充值, 玩[[World 模式]]
*可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名,100Memories一次.


=== 云同步===
== 段位挑战 ==
*v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据
{{main|段位挑战}}
**v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角


===好友系统===
'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea 一种游戏模式 家挑战自我。和[[ 世界模式]] 类似 ,在 此模式中,游玩 曲目 与普通状态下 有许多不同,每 段位各有4首曲目 休息时间为60秒 段位挑战成功后会获得相对应的段位框 残片奖励 在9段及以 会获得额外的以太之滴的奖励
*在主界面"网络功能"上部“增加好友”按钮可增加好友。
*通过输入好友 账号ID来添加好友 添加好友后你可以看见Ta的最近游 ,Ta的目前[[ 搭档]], 以及Ta的[[Potential]]。 相应 曲目 的好友排名中 能看到Ta(如果Ta打过)。
*默认可增加至10 好友 可以通过碎片增加好友上限 好友数量 所需Fragments数量的关系如下表。<s>其实就是每两个加500 不知有无 限</s>


{| class="wikitable" style="text-align:center"
==  解歌系统 ==
|-
{{main| 解歌系统}}
! 好友数量变化 !! 扩充所需碎片(Fragments)数量(片)
|-
| 0~10 || 0
|-
| 10→11 || 500
|-
| 11→12 || 500
|-
| 12→13 || 1000
|-
| 13→14 || 1000
|-
| 14→15 || 1500
|-
| 15→16 || 1500
|-
| 16→17 || 2000
|-
| 待填坑 || 待填坑
|}


*'' 加好友是单向 的, 你加Ta≠Ta加你''
'''歌曲解锁'''是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea 解歌系统目前分为六种。在技术上 这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。


===个人档案卡===
== 成就系统 ==
*v1.6.0加入,<s>用于神仙互啄</s>。
{{main|成 系统}}
*可以显示你的用户名,[[Potential]],当前[[搭档]]。
*也可显示你的某个难度下的游玩总览。(可以通过点击显示PST/PRS/FTR的按钮来切换)
*<s>Guy看到Discord里一帮用拆包的文件P图的人不爽就加了这个,于是原来的P图 绝迹了</s>。
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色,<s>制霸+素质全失的象征</s>。


==游戏指法==
'''成就'''是Arcaea的 一种机 ,游戏 游玩曲目 达成某 种要 后,会 解锁
Arcaea 般而言有三 常见指法,<s>不包括那些单手玩Arcaea并且爆炸的,Arcaea不是单手游戏</s>
===双手拇指游玩===
*该指法主要出现于使用手 或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。
*双手横持并托举设备 使用拇指进行 游戏 ,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用两手食指。
*优点:无需支架,可于大部分的情况下进行 游玩
*缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难。
*就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的 曲目 ,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17139364?from=search&seid=10353151041961383574 BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元]
===双手食指游玩===
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。
*将设备平置于一稳定平面上,<s>包括你自己的腿上</s>,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。
*优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。
*缺点:游玩地点受到限制。
*如果你是使用小型设备且使用此 指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备因飞出桌面,摔落而损坏。
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元]
===多指游玩===
*该指法主 出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,<s>而且绝大多数的神仙都是这种玩法</s>
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。
*优点:能够容易的处理各种键型,在高难度歌曲的高潮段中能够有效的提高准度。
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。
*不排除Arcaea以 会推出第四难度,如果真的推出了第四难度 多指游玩可能 会成 为必要的技能
*多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元]


==游戏常见误区==
[[ 分类:玩 类页 面]]
===物件下落速度越慢越简单===
*举个反例,[[Fallensquare]]BPM99,其FTR为9;但[[Rabbit In The Black Room]]BPM270,其FTR才为8
*实际上,有的时候过低的速度不利于读谱,而适当高速可以让画面清爽
*真正可能的含义是'''物件密度越低越简单''',<s>然而这个观点没有考虑到蜜汁手 </s>
 
===[[Vicious Labyrinth]]这个曲包只有神仙才配玩===
*如果只看该曲包的Future难度,该曲包确实难度很高,但是不要忘记这个游戏还有Past难度和Present难度。
*实际上,由于难度分布极为全 (从3级到10级一应俱全),[[Vicious Labyrinth]]是最值得新人入手的曲包之一。
 
===[[Potential]] 能够真实的反应一个人的水平===
*在一定程度上,PTT与一个人的真实水平成正相关关系,但是也会存在反例。
*只有在拥有相同的已解锁曲目的时候,两个人的真实水平才可以在一定程度上通过PTT进行比较
*PTT详细的计算方法参见[[Potential]]
 
===Full Recall>Track Complete===
*<s>隔壁osu,MinG3025,请</s>
*低准度的FR没有任何意义,因为Arcaea的计分是不含Combo加成的
 
===Track Complete>Track Lost===
*与上一条一起,两个误区造成了一大堆强行糊曲导致手癖的玩家
*虽然很多曲需要Clear特定曲目才能解锁,但是过不去前置曲往往也打不了本曲<s>(Halcyon解锁Ether Strike属于特例)</s>,循序渐进才是提升的而最好方式。
 
==='''待填坑'''===

2024年4月27日 (六) 15:10的最新版本

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界面

主条目:界面

界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界面。

机制

主条目:机制

机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。主条目阐述了Arcaea的物件,判定,回忆收集条,计分方式,残片,在线功能。

搭档

主条目:搭档

搭档(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。

潜力值

主条目:潜力值

潜力值(Potential)是衡量玩家水平的标准之一,简称ptt,同时也是潜力值解歌系统等机制的基础。

新手任务

主条目:新手任务

新手任务为Arcaea面向新人玩家快速熟悉Arcaea各类系统的奖励性任务系统。

世界模式

主条目:世界模式

世界模式(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和搭档;与此同时,搭档也会随着世界模式的游玩提升等级,在个别世界章节拥有特殊的体力消耗机制。

故事模式

主条目:故事模式

故事模式(Story模式)是Arcaea的一种游戏模式,讲述了Arcaea世界观下的故事情节。

段位挑战

主条目:段位挑战

段位挑战(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和世界模式类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同,每个段位各有4首曲目,休息时间为60秒,段位挑战成功后会获得相对应的段位框和残片奖励,在9段及以上会获得额外的以太之滴的奖励。

解歌系统

主条目:解歌系统

歌曲解锁是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。

成就系统

主条目:成就系统

成就是Arcaea的一种机制,游戏内游玩曲目达成某种要求后,会解锁成就。