使用者:Chronowar/sandbox
曲繪 | 曲名 | 所屬曲包 | 發布時間 | 備註 |
---|---|---|---|---|
好 | PRAGMATISM | Eternal Core | v1.0.5 (2017/03/09) | 好 |
如何合併多個單元格 | 好 | 好 | 好 | |
好 | 好 | 好 |
好? | 不好 |
---|---|
這什麼 | 表格語法 |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 該搭檔為初始搭檔 | 核心需求 | 25 × 中空核心 |
5 × 荒蕪核心 |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 該搭檔為初始搭檔 | 核心需求 | 25 × 荒蕪核心 |
5 × 中空核心 |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 購入曲包Crimson Solace | 核心需求 | 5 × 中空核心 |
25 × 深紅核心 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Dynamix Collaboration |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 購入曲包Ambivalent Vision | 核心需求 | 5 × 荒蕪核心 |
25 × 悖異核心 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Vicious Labyrinth |
世界模式 | 梯子1-6,第二個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Vicious Labyrinth |
世界模式 | 梯子1-7,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲目 | 購入曲目Yosakura Fubuki |
世界模式 | 梯子Stellights,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Lanota Collaboration |
世界模式 | 梯子2-6,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲目 | 購入曲目Metallic Punisher |
世界模式 | 梯子Metallic Punisher,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Binary Enfold |
世界模式 | 梯子2-2,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Binary Enfold |
世界模式 | 梯子2-3,第一個獎勵獲得 |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
---|---|---|---|
曲目 | 購入曲目carmine:scythe | 核心需求 | 30 × 緋紅核心 |
世界模式 | 梯子carmine:scythe,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Luminous Sky |
世界模式 | 梯子3-3,第二個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Luminous Sky |
世界模式 | 梯子3-4,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲目 | 購入曲目Auxesia |
世界模式 | 梯子Summer Special,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲目 | 購入曲目Auxesia |
世界模式 | 梯子Summer Special,第二個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Tone Sphere Collaboration |
世界模式 | 梯子3-6,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲目 | 購入曲目Phantasia |
世界模式 | 梯子Phantasia,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲目 | 購入曲目Empire of Winter |
世界模式 | 梯子Empire of Winter,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Groove Coaster Collaboration |
世界模式 | 梯子Groove Coaster,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Groove Coaster Collaboration |
世界模式 | 梯子3-7,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包Absolute Reason |
世界模式 | 梯子4-1,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包CHUNITHM Collaboration |
世界模式 | 梯子4-4,第一個獎勵獲得 |
搭檔 | |
---|---|
曲包 | 購入曲包CHUNITHM Collaboration |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 1,第一個獎勵獲得 |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 購入曲包CHUNITHM Collaboration | 核心需求 | 15 × CHUNITHM核心 |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 2,第一個獎勵獲得 |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
搭檔 | 覺醒形態 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 購入曲包CHUNITHM Collaboration | 核心需求 | 15 × CHUNITHM核心 |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 3,第一個獎勵獲得 |
覺醒
人物經驗值機制
在World模式里,你每打一局獲得的經驗值=遊玩定數 × 6
人物等級經驗值對應如下
等級 | 從上級升到本級所需經驗值 | 從1級升到本級所需總經驗值 |
---|---|---|
1 | -- | -- |
2 | 50 | 50 |
3 | 50 | 100 |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 200 |
6 | 100 | 300 |
7 | 150 | 450 |
8 | 200 | 650 |
9 | 250 | 900 |
10 | 300 | 1200 |
11 | 400 | 1600 |
12 | 500 | 2100 |
13 | 600 | 2700 |
14 | 700 | 3400 |
15 | 800 | 4200 |
16 | 900 | 5100 |
17 | 1000 | 6100 |
18 | 1100 | 7200 |
19 | 1300 | 8500 |
20 | 1500 | 10000 |
21 | 1500 | 11500 |
22 | 1500 | 13000 |
23 | 1500 | 14500 |
24 | 1500 | 16000 |
25 | 1500 | 17500 |
26 | 1500 | 19000 |
27 | 1500 | 20500 |
28 | 1500 | 22000 |
29 | 1500 | 23500 |
30 | 1500 | 25000 |
在v2.0.0更新後加入的「以太之滴」,每一個可以增加250經驗值。(即 使用40個可以從1級直接升到20級)
當前版本(v3.1.0)在所有地圖中共計有186個以太之滴,其中101個以太之滴分布在活動地圖中。
覺醒
在v2.0.0更新中,遊戲加入了角色覺醒功能。當角色到達20級時,可以通過消耗分布在World模式中的道具來進行覺醒。覺醒後,對應角色的最大等級將提高到30級,同時角色立繪與頭像將替換為覺醒後的新立繪,紅、忘卻、調覺醒時技能會替換為覺醒技能。點擊角色技能欄右側的切換按鈕可以切換回覺醒前的立繪(和技能,如果有)。
覺醒後,一般情況下,角色每升1級會給角色的各項屬性分別+1,即Lv30角色的全屬性為Lv20角色的全屬性+10,但也有例外情況,如諾諾。[1]
覺醒需要消耗的道具需求見下表。
v2.0.0 推出覺醒系統,光和對立可以進行覺醒。
v2.1.0 新增可覺醒的限定角色榛名、諾諾、潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)、軒轅十四(MDA-21)。[2]
v2.4.0 紅開啟覺醒系統。
v2.6.0 忘卻開啟覺醒系統。
v3.0.3 限定角色調開啟覺醒系統。
v3.0.5 新增可覺醒的限定角色布麗蘭特。