「游戏玩法」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
→‎血条类型:​ 要不要写各血条模式的扣血量?还有需不需要吧血量改成回忆度?
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*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,漏物件会扣除部分血量。70过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,漏物件会扣除部分血量。70过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。
***[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]] 血条是普通血条,但是一旦漏物件就归零。
*** 选择[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]] 作为搭档时, 血条是普通血条,但是一旦漏物件就归零。
**Easy血条:更简单的血条系统。与Normal类似,只不过每次积累的更多,扣除的更少,也是0开始,70过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
**Easy血条:更简单的血条系统。与Normal类似,只不过每次积累的更多,扣除的更少,也是0开始,70过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。

於 2018年10月13日 (六) 22:39 的修訂

本頁面是描述Arcaea遊戲玩法本身的頁面。

FANDOM Wiki - Gameplay

遊戲界面與操控

選曲頁面

  • 在選曲頁面的左上角能選擇本曲的難度,分為Past(縮寫為PST,通常為新手準備),Present(縮寫為PRS,通常為日常休閒玩家準備),Future(縮寫為FTR,通常為神仙準備)。
  • 選曲頁面的右方就是曲目列表,通過上下拖動進行滾動,進行選擇。當然,一開始並不是所有的曲目都是解鎖的,解鎖方式請參閱解歌系統
    • 曲目列表底端是隨機按鈕,可隨機選曲。(隨機按鈕這個主意是由sxy62146214想出來的)
  • 選曲頁面曲封面的正下方是排序方式選擇按鈕。你可以按照曲目的名稱、分數,日期和難度進行排序。
  • 點擊曲封面將會改變左下角排名的範圍(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/無)。
  • 點擊上方紅色的曲包選擇按鈕可以退到曲包頁面。

曲包頁面

  • 曲包頁面為橫排分佈,最左端為Memory Archive曲包。除了Memory Archive這個性質特殊的單曲曲包之外,遊戲曲包分為免費包(Free),主線包(Story),支線包(Side Story)和聯動包(Collaboration)四種。點擊相應曲包進入相應曲包的曲目列表
  • 未解鎖(購買)的曲包會上鎖。
  • 在曲包頁面底部是全部曲目按鈕,點擊即可進入包含所有曲目的曲目列表只有全曲購入的壕會點這個炫耀

遊玩時界面

  • 遊戲地面為4key下落式。在屏幕底部有一條地面判定線,當地鍵/長條的底部觸及這條判定線時就是你該點擊的時候。
  • 屏幕中部有一條天空判定線(Sky Input),天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是虹弧和天鍵的可能的判定位置。Ignotus Afterburn除外
  • 屏幕左部為血條,顯示了你目前累積的血量或者還剩多少血量(隨搭檔不同而不同)。
  • 屏幕左上角為暫停按鈕。
  • 屏幕右上角為本次遊玩信息,包括了目前分數,曲目進行時間,難度,曲名等。誰會在打曲時看這個

物件類型

  • 地鍵:最普通的地面物件,僅會出現在地面四軌中,單點即可。
  • 長條:是需要長按的地面物件,僅會出現在地面四軌中,當其首端到達地面判定線時,你需按住,至其尾端時放開。沒有尾判
  • 虹弧:是出現在空中的彎曲的紅色或藍色蛇狀物。你需在其首端到達判定平面時按住,手指隨其的扭動而扭動,至其尾端時放開。理論上也沒有尾判
    • 黑線在技術上是虹弧的一種特殊形式。對於單純的黑線,你無需行動,但在黑線上會出現天鍵。
  • 天鍵:是出現在黑線上的單點物件,你需在其到達判定平面時單點。
    • 當天鍵和地鍵同時出現時,它們之間會出現一條極細的天地同押線,提醒你這是天地同押。缺德的譜師為了避免這條對讀譜極有幫助的線會去寫天天同押

血條類型

  • 血條學名叫做「回憶收集」,為一條豎置的顯示百分數的窄條。在不同的血條類型下,它的數值代表着不同的通關條件。
    • Normal血條:遊戲默認的血條系統。從0開始,隨接住物件而逐漸累積,漏物件會扣除部分血量。70過關。此種模式通關的曲目將在選曲頁面顯示紫色的「C」。
      • 選擇光(Zero)作為搭檔時,血條是普通血條,但是一旦漏物件就歸零。
    • Easy血條:更簡單的血條系統。與Normal類似,只不過每次積累的更多,扣除的更少,也是0開始,70過關。此種模式通關的曲目將在選曲頁面顯示綠色的「C」。需要注意的是,在統計已過關的曲目時,Easy模式下通過的曲子不進行計入,但是它仍然可以用於解鎖那些解鎖條件為通過另一首歌曲的歌曲。
    • Hard血條:挑戰性的血條系統。與Normal和Easy不同,Hard模式初始血量為100,但是每一個未接住的物件都會導致較大幅度的血量扣除。當血量低於30,屏幕會開始閃爍紅光,此時血量扣除幅度減小,但仍多於Normal模式。當血量到達0,歌曲將中斷,本次過關失敗。如果在曲目結束時,血量依然沒有達到0,無論血量為多少,都將成功過關。此種模式通關的曲目將在選曲頁面顯示紅色的「C」。
    • Overflow血條:特殊的血條系統。當曲目開始時,血條模式完全參照Easy模式。但只要血量達到100,將立即轉入Hard模式。通關條件為(轉變前)血量達到70或(轉變後)血量未降到0。無論是否轉變為Hard模式,通過歌曲後的標識均與Easy模式相同。

計分

在線功能

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遊戲指法