潛力值

出自Arcaea中文维基
於 2017年11月28日 (二) 14:16 由 Cyxw對話 | 貢獻 所做的修訂

感謝群里Fty.DarkFlow的算法提供

以下是他對ptt算法的理解。不改一個字。

前言:本機制詳解大概率並非完全準確的實際ptt機制,但實際ptt機制高度貼近本機制的核心內容。


【主概念:ptt】

ptt為通過ptt算法得出的一個數值,同來衡量玩家水平。


ptt機制算法為

ptt=(best成績+recent成績)/30

*一個成績可同時出現在best成績和recent成績。


【引入子概念:單曲ptt】

單曲ptt為一pc內,玩家遊玩一個譜面打出的那個成績的ptt。


單曲ptt算法為「該譜面譜面定數+成績bonus」


【引入二級子概念:譜面定數】

譜面定數為官方對一個譜面鎖定的實際等級,為ptt機制服務。與顯示等級1-9,9+,10不同,官方對每個難度的譜面有精確到一位小數點的更精確等級,但沒有直接顯示在遊戲中。對1-8級歌曲,以8級為例,同樣標為8級的譜面,實際譜面定數被官方分為8.0-8.9十個定數,定數更高的歌曲,打出同樣的分數時單曲ptt更高。

9級的歌曲,譜面定數為9.0-9.5

9+級的歌曲,譜面定數為9.7-9.9

10級歌曲,譜面定數已知在10.0以上

根據統計,目前官方沒有譜面定數為9.6的歌曲,不清楚為9級還是9+級。

【引入二級子概念:成績bonus】

成績bonus是只根據該成績的分數所得出的一個數值。函數關係如下。(A以下的成績沒有驗證過)

這裏

(↑其中縱軸就是bonus)

每一個評價內成績和bonus呈線性關係。

X軸上的點AA,EX,PM為「剛好AA(9500000),剛好EX(9800000),剛好PM(10000000)」

(理論上note數足夠多的譜面,不PM分數也可超過10000000,這裏忽略)

(待填坑)