「解锁条件(unlocks)格式」:修訂間差異
(以“{{技术型}} * '''本页面内容保持孤立!''' == 总论 == 文件在\assets\songs下 打开文件大概是这样的画风: {| class="wikitable" |- | <now...”为内容创建页面) |
小 (→先行游玩歌曲型解锁: 淦) |
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* '''本页面内容保持孤立!''' | * '''本页面内容保持孤立!''' | ||
在本文件里并没有曲名,谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]] | |||
如果想更改谱面本身,请移步[[谱面格式]] | |||
如果想更改曲包相关内容请移步[[曲包信息(packlist)格式]] | |||
== 总论 == | == 总论 == | ||
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{ | { | ||
"unlocks":[ | |||
//all contents… | //all contents… | ||
] | ] | ||
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} | } | ||
从上到下依次解析如下: | 从上到下依次解析如下: | ||
songId (String):双引号包含的字符串,代表了欲限定条件的歌曲名称 | *songId (String):双引号包含的字符串,代表了欲限定条件的歌曲名称 。'''至关重要''',所引用歌曲对应谱面文件夹也必须是id名,不能出现非ASCII字符 | ||
*ratingClass (int):代表了欲限定条件的歌曲难度,取值只能为0,1,2 。0 为PST难度,1为PRS难度,2为FTR难度。 | |||
*conditions:unlocks文件中的核心,以一对英文方括号包裹,每一个condition语句组以一对大括号包含。一个歌曲的一个难度可以有很多个condition语句组,它们之间以英文逗号分开。 | |||
ratingClass (int):代表了欲限定条件的歌曲难度,取值只能为0,1,2 | |||
conditions:unlocks文件中的核心,以一对英文方括号包裹,每一个condition语句组以一对大括号包含。一个歌曲的一个难度可以有很多个condition语句组,它们之间以英文逗号分开。 | |||
每一个语句组中一定有一个type语句,根据type的取值不同,其中会有不同的呈现。 | 每一个语句组中一定有一个type语句,根据type的取值不同,其中会有不同的呈现。 | ||
==== | ==== 残 片型解锁==== | ||
{ | { | ||
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"credit": frag_needed_to_unlock | "credit": frag_needed_to_unlock | ||
} | } | ||
当type取0时,为 | 当type取0时,为 残 片型解锁。玩家需要花费fragment来开启当前歌曲的游玩权限。credit的取值是一个整数,代表了解锁当前难度歌曲需要花费的fragments数量。 | ||
====先行通过歌曲型解锁==== | ====先行通过歌曲型解锁==== | ||
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} | } | ||
type取1时,为先行通过歌曲型解锁,玩家需要在其前置歌曲中达到相应要求。 | type取1时,为先行通过歌曲型解锁,玩家需要在其前置歌曲中达到相应要求。 | ||
*song_id (String):指在游玩本难度的歌曲时,需要先行通过的歌曲名称,引用要求与songId相同。 | |||
song_id (String):指在游玩本难度的歌曲时,需要先行通过的歌曲名称,引用要求与songId相同。 | *song_difficulty (int):取值为0,1,2,与ratingClass含义相同。 | ||
*grade (int):限定先行通过的歌曲名称需要达到的评级,0为不限定 ,1为达到C,2为达到B ,3为达到A ,4为达到AA,5为达到EX 。 | |||
song_difficulty (int):取值为0,1,2,与ratingClass含义相同。 | ====先行游玩歌曲型解锁==== | ||
{ | |||
grade (int):限定先行通过的歌曲名称需要达到的评级,0为不限定,3为 | "type":2, | ||
"song_id": songname, | |||
"song_difficulty": difficulty | |||
} | |||
type取2时,为先行游玩歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过对应结果为游玩相应曲 目 即可。变量 不 再赘述 。 | |||
====特殊解锁类型==== | ====特殊解锁类型==== | ||
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} | } | ||
type取101时,为特殊解锁类型,通常用于解锁神秘<s>魔王</s>歌曲。 | type取101时,为特殊解锁类型,通常用于解锁神秘<s>魔王</s>歌曲。 | ||
*min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。 | |||
min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。 | *max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。 | ||
max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。 |
於 2019年11月27日 (三) 08:35 的修訂
此頁面本頁面為技術型隱藏頁面 |
- 本頁面內容保持孤立!
在本文件里並沒有曲名,譜師之類的歌曲信息,請移步歌曲信息(songlist)格式
如果想更改譜面本身,請移步譜面格式
如果想更改曲包相關內容請移步曲包信息(packlist)格式
總論
文件在\assets\songs下
打開文件大概是這樣的畫風:
{ "unlocks": [ { "songId": …, "ratingClass": …, "conditions": [ … ], … }, … ] } |
有點意思(笑)
整個文件以一個大括號和一個」unlocks」字符串開頭,大體結構如下
{ "unlocks":[ //all contents… ] }
細節解析
例子
{ "songId": "chronostasis", "ratingClass": 1, "conditions": [ { "type": 1, "song_id": "infinityheaven", "song_difficulty": 1, "grade": 0 }, { "type": 0, "credit": 80 } ] }
歸納
{ "songId": this.songname, "ratingClass": classNum, "conditions": [ { //condition 1 }, { //condition 2 } ] //end of condition(s) }
從上到下依次解析如下:
- songId (String):雙引號包含的字符串,代表了欲限定條件的歌曲名稱。至關重要,所引用歌曲對應譜面文件夾也必須是id名,不能出現非ASCII字符
- ratingClass (int):代表了欲限定條件的歌曲難度,取值只能為0,1,2。0為PST難度,1為PRS難度,2為FTR難度。
- conditions:unlocks文件中的核心,以一對英文方括號包裹,每一個condition語句組以一對大括號包含。一個歌曲的一個難度可以有很多個condition語句組,它們之間以英文逗號分開。
每一個語句組中一定有一個type語句,根據type的取值不同,其中會有不同的呈現。
殘片型解鎖
{ "type": 0, "credit": frag_needed_to_unlock }
當type取0時,為殘片型解鎖。玩家需要花費fragment來開啟當前歌曲的遊玩權限。credit的取值是一個整數,代表了解鎖當前難度歌曲需要花費的fragments數量。
先行通過歌曲型解鎖
{ "type":1, "song_id": songname, "song_difficulty": difficulty, "grade": gradeNum }
type取1時,為先行通過歌曲型解鎖,玩家需要在其前置歌曲中達到相應要求。
- song_id (String):指在遊玩本難度的歌曲時,需要先行通過的歌曲名稱,引用要求與songId相同。
- song_difficulty (int):取值為0,1,2,與ratingClass含義相同。
- grade (int):限定先行通過的歌曲名稱需要達到的評級,0為不限定,1為達到C,2為達到B,3為達到A,4為達到AA,5為達到EX。
先行遊玩歌曲型解鎖
{ "type":2, "song_id": songname, "song_difficulty": difficulty }
type取2時,為先行遊玩歌曲型解鎖,與先行通過歌曲型解鎖類似,不過對應結果為遊玩相應曲目即可。變量不再贅述。
特殊解鎖類型
{ "type": 101, "min": minNum, "max": maxNum }
type取101時,為特殊解鎖類型,通常用於解鎖神秘魔王歌曲。
- min (int):解鎖anomaly失敗時獲得的最小進度數。
- max (int):解鎖anomaly失敗時獲得的最大進度數。