解鎖條件(unlocks)格式

出自Arcaea中文维基
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總論

文件在\assets\songs下

打開文件大概是這樣的畫風:

{ "unlocks": [ { "songId": …, "ratingClass": …, "conditions": [ … ], … }, … ] }

有點意思(笑)

整個文件以一個大括號和一個」unlocks」字符串開頭,大體結構如下

{
“unlocks”: [
//all contents…
]
}

細節解析

例子

{
     "songId": "chronostasis",
     "ratingClass": 1,
     "conditions": [
       {
         "type": 1,
         "song_id": "infinityheaven",
         "song_difficulty": 1,
         "grade": 0
       },
       {
         "type": 0,
         "credit": 80
       }
     ]
}

歸納

{
  "songId": this.songname,
  "ratingClass": classNum,
  "conditions": [
    {
     //condition 1
    },
    {
     //condition 2
    }
 ]  //end of condition(s)
}

從上到下依次解析如下: songId (String):雙引號包含的字符串,代表了欲限定條件的歌曲名稱 至關重要,所引用歌曲對應譜面文件夾也必須是id名,不能出現非ASCII字符

ratingClass (int):代表了欲限定條件的歌曲難度,取值只能為0,1,2。 0為PST難度,1為PRS難度,2為FTR難度。

conditions:unlocks文件中的核心,以一對英文方括號包裹,每一個condition語句組以一對大括號包含。一個歌曲的一個難度可以有很多個condition語句組,它們之間以英文逗號分開。 每一個語句組中一定有一個type語句,根據type的取值不同,其中會有不同的呈現。

碎片型解鎖

{
   "type": 0,
   "credit": frag_needed_to_unlock
}

當type取0時,為碎片型解鎖。玩家需要花費fragment來開啟當前歌曲的遊玩權限。credit的取值是一個整數,代表了解鎖當前難度歌曲需要花費的fragments數量。

先行通過歌曲型解鎖

{
    "type":1,    
    "song_id": songname,
    "song_difficulty": difficulty,
    "grade": gradeNum
}

type取1時,為先行通過歌曲型解鎖,玩家需要在其前置歌曲中達到相應要求。

song_id (String):指在遊玩本難度的歌曲時,需要先行通過的歌曲名稱,引用要求與songId相同。

song_difficulty (int):取值為0,1,2,與ratingClass含義相同。

grade (int):限定先行通過的歌曲名稱需要達到的評級,0為不限定,3為需要達到A。目前就出現了這兩個取值,其他不清楚。

特殊解鎖類型

{
   "type": 101,
   "min": minNum,
   "max": maxNum
}

type取101時,為特殊解鎖類型,通常用於解鎖神秘魔王歌曲。

min (int):解鎖anomaly失敗時獲得的最小進度數。

max (int):解鎖anomaly失敗時獲得的最大進度數。