谱面格式:修订间差异

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==物量估算==
==物量估算==
  (待填坑)
  有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式估算本谱物量:
*统计所有地面note和arctap数量,每统计一个+1
*Hold物件逐个计算,'''从物件开始处'''(+1)每经过其所在BPM的osu 1/4拍(也就是SDVX的1/16小节)时长+1,'''末尾不算,那不算经过'''
*Arc物件与Hold相同,'''从物件开始处'''(+1)每经过其所在BPM的osu 1/4拍(也就是SDVX的1/16小节)时长+1,'''末尾不算,那不算经过'''
**直角Arc直接+1,不违反上述原则
 
 
''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此误差总计也不会超过100.''

2018年9月19日 (三) 09:58的版本

  • 警告,这里只是谱面格式的介绍帖,自制谱一切后果自负!
  • 由于lowiro明确讲过禁止传播官方以外的版本,所以本页面将保持孤立状态,严禁链入/引用!

由259WA777撰写的谱面解析

以下是在上述解析的基础上编写的.

总论

谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读.

谱面所在位置为\assets\songs\(歌曲文件名)里,其中0,1,2分别对应PST,PRS,FTR.其他的是什么东西自己打开便知道了

理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩.但鉴于lowiro原因这里不会表述关于封包的内容.

解析

文件头

所有谱面开始都为以下两行代码

AudioOffset:x

-

这行代码表示音乐整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒

推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数.

但是如果x≠0,你的物件对应毫秒数应为(音对应的毫秒数+x)

鉴于谱面一开始的时候会有timing,可能有时候你真的需要x≠0.懒得算了

在文件头里并没有曲名,谱师之类的歌曲信息,请移步歌曲信息(songlist)格式

如果想更改关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式

如果想更改曲包相关内容请移步曲包信息(packlist)格式

Timing

Timing代码如下

timing(Offset,BPM,Beats);

Offset(ms):Timing起始位置,数字为整数

BPM(拍/分钟):节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数

Beats(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节,数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节

需要注意的是一定有一个Offset=0的Timing!

地面Note & 地面Hold

地面Note & 地面Hold代码如下

(t,lane);

hold(t1,t2,lane);

t(ms):地面Note所在时间,数字为整数

t1,t2(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,t1<t2

lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4

虹弧Arc & 天空Note

虹弧Arc & 天空Note代码如下

arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);

t1,t2(ms):虹弧Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,t1可以等于t2,当t1=t2时,虹弧为直角.

x1,x2(-0.50~1.50):代表Arc物件开始/结束时的横坐标,官谱一般x1=0.00或1.00,数字为不可省略小数点后两位的一个数

slidemethod(b,s,si,so):虹弧滑动方式.b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out.当t1=t2时该参数无意义,都是直的

si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等)

y1,y2(0.00~1.00):代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,官谱一般y1=1.00,数字为不可省略小数点后两位的一个数

color:虹弧颜色,0蓝,1红,在skylineBoolean=true时该参数无意义

FX(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别,lowiro模仿SDVX的证明(

skylineBoolean(false,true):判定这一段虹弧是不是天空Note的判定线.false不是,为普通虹弧;true是,为天空Note的判定线.

当skylineBoolean=true,并且该判定线上有天空Note时,代码如下

arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];

tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的位置,数字为整数,t1≤tn1<tn2<……<tnm≤t2

综合

代码排列顺序除了第一个offset=0的Timing外不受限制。

还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!

1.6.1新特性

  • arc语句中,x1 x2 y1 y2参数可以超出限制
  • 同时多根虹弧确认可行
  • 新增camera语句

位置在第一个Timing语句下方,不混杂在真正note语句里,按时间顺序排列,用一个空行与真正note语句分开

camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,method,lastingtime);

t(ms):camera开始时间

transverse:轨道底部左右横向移动,正←负→.

bottomzoom:轨道底部上下移动,正↓负↑

linezoom:判定线前后移动,正远离负靠近

steadyangle(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针

topzoom:轨道顶部的上下移动,正↓负↑

angle(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针

method(qi,qo,l):sinein,sineout,line

lastingtime(ms):本语句持续时间

物量估算

有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式估算本谱物量:

  • 统计所有地面note和arctap数量,每统计一个+1
  • Hold物件逐个计算,从物件开始处(+1)每经过其所在BPM的osu 1/4拍(也就是SDVX的1/16小节)时长+1,末尾不算,那不算经过
  • Arc物件与Hold相同,从物件开始处(+1)每经过其所在BPM的osu 1/4拍(也就是SDVX的1/16小节)时长+1,末尾不算,那不算经过
    • 直角Arc直接+1,不违反上述原则


需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此误差总计也不会超过100.