「谱面格式」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
(修改物量计算说明)
(整理)
第17行: 第17行:
 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读。
 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读。


 谱面所在位置为\assets\songs\(歌 文件名) 里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR及BYD。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>
 谱面所在位置为 (Android apk)\assets\songs\< 目id> 或 (iOS ipa)\Payload\Arc-mobile.app\songs\<曲目id> 里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR及BYD。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>


 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。
 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。
第34行: 第34行:


 有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:
 有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:
  TimingPointDensityFactor:x
AudioOffset:x
  TimingPointDensityFactor:y
-


 这行代码表示音弧和长条的物量密度调整为正常值 的x
 这行代码表示音弧和长条的物量密度调整为正常值 的y
<br>x=1时效果与省略此行相同
<br>y=1时效果与省略此行相同
<br><s>如 果x 的值特别大的话...</s>
<br><s>如 果y 的值特别大的话...</s>


 在该文件里并没有曲名 谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]]
 在该文件里并没有曲名 、难度等级、 谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]]


 如果想更改关于解歌条件的部分,请移步[[解锁条件(unlocks)格式]]
 如果想更改关于解歌条件的部分,请移步[[解锁条件(unlocks)格式]]
第64行: 第66行:
*lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4
*lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4


=== 虹弧Arc & 天空Note===
===Arc & 天空Note===
虹弧Arc & 天空Note代码如下
Arc & 天空Note代码如下
  arc(t1,t2,x1,x2,slideeasing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);


*t1,t2(ms): 虹弧Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,虹弧与判定线平行,物量为0。
*'''t1,t2'''(ms) 虹弧Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,虹弧与判定线平行,物量为0。
*x1,x2(-0.50~1.50): 代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*'''x1,x2''': 代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*slideasing(b,s,si,so): 虹弧滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。'''当t1=t2时该参数无意义,都是直的'''
*'''easing'''(b,s,si,so) 虹弧滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。'''当t1=t2时该参数无意义,都是直的'''
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
*y1,y2(0.00~1.00): 代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*'''y1,y2''': 代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*color: 虹弧颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义'''
*'''color''': 虹弧颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义''' <s>所以某个官方谱面含有skylineBoolean值为true、color值为3的Arc</s>
*FX(none,full,incremental): 目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
*skylineBoolean(false,true): 判定这一段虹弧是不是天空Note的判定线。false为普通虹弧,true为天空Note的判定线 。<s> 但是只要有Arctap本参数就无意义,都为黑线</s>
*'''FX'''(none,full,incremental) 目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
*'''skylineBoolean'''(false,true) 判定这一段虹弧是不是天空Note的判定线。false为普通虹弧,true为天空Note的判定线 但是只要有Arctap本参数就无意义,都为黑线
**当skylineBoolean=true,并且该判定线上有天空Note时,代码如下
**当skylineBoolean=true,并且该判定线上有天空Note时,代码如下


  arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];


*tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间
*tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间


=== 综合===
===Camera===
代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。


'''还是一句老话 编完请自己high你不要大规模传播!!!'''
*于v1.6.1实装 代码如下:


===1.6.1新特性===
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);


*arc语句中,x1 x2 y1 y2参数可以超出限制<!--谁用更早版本的arcaea测试一 超出限制能不能读取谱面-->
*'''t'''(ms):camera开始时间
* 新增camera语句
*'''transverse''':轨道底部左右横向移动,正←负→.
** 位置在第一个Timing语句 方,''' 不混杂在真正note语句里''' ,按 序排列,用一个空行与真正note 语句 分开
*'''bottomzoom''':轨道底部上 移动,正↓负↑
*'''linezoom''':判定线前后移动,正远离负靠近
*'''steadyangle'''(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针
*'''topzoom''':轨道顶部的上 移动,正↓负↑
*'''angle'''(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆 针负 时针
*'''easing'''(qi,qo,l,reset,s):cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out
*'''lastingtime'''(ms):本 语句 持续时间


  camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
  本功能在1.7.0在代码中被标记关闭,1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1)中被恢复


::*t(ms):camera开始时间
===Scenecontrol===
::*transverse:轨道底部左右横向移动,正←负→.
::*bottomzoom:轨道底部上下移动,正↓负↑
::*linezoom:判定线前后移动,正远离负靠近
::*steadyangle(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针
::*topzoom:轨道顶部的上下移动,正↓负↑
::*angle(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针
::*easing(qi,qo,l,reset,s):cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out
::*lastingtime(ms):本语句持续时间
:*本功能在1.7.0在代码中被标记关闭,1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本中被恢复


===2.0.2新特性===
于v2.6.1实装(存疑),v3.0.0之前代码如下:


*camera回来了, 添加s转换属性
scenecontrol(t,type);
*添加绿arc,color值为2,并且只有愚人节版本才能读取绿arc


===2.6.1新特性===
:*'''t'''(ms):场景开始时间
:*'''type'''(trackhide,trackshow):是否展示轨道


*camera和绿arc回来了
v3.0.0更 的代码如下:
* 增scenecontrol语句


  scenecontrol(t,type);
  scenecontrol(t,type,x,y);


:*t(ms):场景开始时间
*'''t'''(ms): 场景开始时间
:*type(trackhide,trackshow): 是否 展示轨道
*'''type''':
:*trackdisplay: 展示轨道
:*redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果
:*arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果
:*arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果
*'''x'''(float): 未知参数
*'''y'''(int): 未知参数


===3.0.0新特性===
===Timinggroup===


*新增timinggroup语句块
代码如下:


  timinggroup(){
  timinggroup(){
第129行: 第133行:
  };
  };


:*每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句,因此可以实现同时刻不同note流速。
*每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句'''(并需要含有一个Offset为0的timing)''' ,因此可以实现同时刻不同note流速。
:*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。
*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。
:*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。
*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。
 
*scenecontrol语句修改参数
 
scenecontrol(t,type,x,y);
 
:*t(ms): 场景开始时间
:*type:
::*trackdisplay: 展示轨道
::*redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果
::*arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果
::*arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果
:*x(float): 未知参数
:*y(int): 未知参数


==物量计算==
==物量计算==
第150行: 第141行:


*统计所有地面note和arctap以及flick数量,每统计一个+1
*统计所有地面note和arctap以及flick数量,每统计一个+1
*Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM 的osu 1/4 拍( 也就是SDVX的1/16小节)[说明:即判断间隔 毫秒 数是60000/bpm/2] 分成一个一个判定块,'''每个判定块开始处物量+1'''
*Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM 的1/2 (即8分音符,或(30000/BPM)毫秒 分成一个一个判定块,'''每个判定块开始处物量+1''',每个Hold最后一个判定块不加物量
**特殊的 ,每个Hold最后一个判定块不加物量
**BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM 的1 (即4分音符,或(60000/BPM) 毫秒)
**BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM 的osu 1/2 拍( 也就是SDVX的1/8小节)
**BPM=0时,'''本物件不存在''',更无从谈及物量
**BPM=0时,'''本物件不存在''',更无从谈及物量
**BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算
**BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算
**当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块('''无论如何 最后一个判定块不计入物量''')
**当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块 最后一个判定块 同样 不计入物量
**当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算
**当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算
*Arc物件基本与Hold相同,'''注意每个arc语句单算'''
*Arc物件基本与Hold相同,'''注意每个arc语句单算'''
**持续时长为0的arc物量为0
**持续时长为0的arc物量为0
**skylineBoolean为true时物量为0
**skylineBoolean为true时物量为0
**Arc可以连接形成arc组,此时头蛇按照Hold方式计算,其它蛇物量+1
**Arc可以连接形成arc组,此时头蛇按照Hold方式计算,其它蛇物量+1 (存疑)
***连接条件:与arc颜色无关,要求前一个arc结尾和后一个arc开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10
***连接条件:与arc颜色无关,要求前一个arc结尾和后一个arc开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10


''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。''
''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。''
===综合===
代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。(存疑)
'''还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!'''
{{Usercheck-end}}
{{Usercheck-end}}

於 2021年3月17日 (三) 14:25 的修訂


在您查看以下內容之前,我們需要您回答我們提供的問題。
ABA型的三字符songid是?
已確認。

  • 警告,這裏只是譜面格式的介紹帖,自製譜一切後果自負!
  • 由於lowiro明確講過禁止傳播官方以外的版本,所以本頁面將保持孤立狀態,嚴禁鏈入/引用!

由259WA777撰寫的譜面解析

以下是在上述解析的基礎上編寫的。

總論

譜面的後綴名為aff,所有官方譜面在apk安裝包中並沒有加密,可以直接閱讀。

譜面所在位置為(Android apk)\assets\songs\<曲目id> 或 (iOS ipa)\Payload\Arc-mobile.app\songs\<曲目id>里,其中0,1,2,3分別對應PST,PRS,FTR及BYD。其他的是什麼東西自己打開便知道了

理論上更改aff文件以及對應音源後重新正確封包即可遊玩。

解析

文件頭

所有譜面開始都為以下兩行代碼

AudioOffset:x
-

這行代碼表示音樂整體往前(-)/往後(+)移動x毫秒
推薦x=0,這樣你物件對應的毫秒數即為歌曲對應的音的毫秒數。
但是如果x≠0,你的物件對應毫秒數應為(音對應的毫秒數+x)
鑑於有些音源以開頭為基準第一個采音不在整拍上,可能有時候你真的需要x≠0。懶得算了

有的譜面會在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:

AudioOffset:x
TimingPointDensityFactor:y
-

這行代碼表示音弧和長條的物量密度調整為正常值的y倍
y=1時效果與省略此行相同
如果y的值特別大的話...

在該文件里並沒有曲名、難度等級、譜師之類的歌曲信息,請移步歌曲信息(songlist)格式

如果想更改關於解歌條件的部分,請移步解鎖條件(unlocks)格式

如果想更改曲包相關內容請移步曲包信息(packlist)格式

Timing

Timing代碼如下

timing(Offset,BPM,Beats);
  • Offset(ms):Timing起始位置,數字為整數
  • BPM(拍/分鐘):節奏速度,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
  • Beats(四分音個數(拍)):表示每多少個四分音符(拍)為一小節(出現一條小節線),數字為不可省略小數點後兩位的一個數,比如4.00就是4/4拍,四拍一小節
    • 需要注意的是一定有一個Offset=0的Timing!

地面Note & 地面Hold

地面Note & 地面Hold代碼如下

(t,lane);
hold(t1,t2,lane);
  • t(ms):地面Note所在時間,數字為整數
  • t1,t2(ms):地面Hold物件開始/結束的時間,數字為整數,t1<t2
  • lane(1~4):物件所在軌道,從左到右分別為1,2,3,4

Arc & 天空Note

Arc & 天空Note代碼如下

arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
  • t1,t2(ms):虹弧Arc物件開始/結束的時間,數字為整數,t1可以等於t2,當t1=t2時,虹弧與判定線平行,物量為0。
  • x1,x2:代表Arc物件開始/結束時的橫坐標,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
  • easing(b,s,si,so):虹弧滑動方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。當t1=t2時該參數無意義,都是直的
    • si與so可以兩個在一起自由組合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑動方式為si、y方向上滑動方式為so
  • y1,y2:代表Arc物件開始/結束時的縱坐標,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
  • color:虹弧顏色,0藍,1紅,2綠,在skylineBoolean=true時該參數無意義 所以某個官方譜面含有skylineBoolean值為true、color值為3的Arc
    • 只有愚人節版本(v2.0.2、v2.6.1)可以正常讀取綠Arc,其他版本不能正常讀取綠Arc
  • FX(none,full,incremental):目前尚未發掘出該參數的用途,已知本參數可以填none,full,incremental,可實際上填寫時並沒有區別 lowiro模仿SDVX的證明(
  • skylineBoolean(false,true):判定這一段虹弧是不是天空Note的判定線。false為普通虹弧,true為天空Note的判定線,但是只要有Arctap本參數就無意義,都為黑線
    • 當skylineBoolean=true,並且該判定線上有天空Note時,代碼如下
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
  • tn1,tn2,……,tnm(ms):m個天空物件在這條判定線上的時間點,數字為整數,且不能超出t1和t2的區間

Camera

  • 於v1.6.1實裝,代碼如下:
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
  • t(ms):camera開始時間
  • transverse:軌道底部左右橫向移動,正←負→.
  • bottomzoom:軌道底部上下移動,正↓負↑
  • linezoom:判定線前後移動,正遠離負靠近
  • steadyangle(°):原地的攝像頭視角轉向,正逆時針負順時針
  • topzoom:軌道頂部的上下移動,正↓負↑
  • angle(°):底盤依照屏幕中心旋轉,正逆時針負順時針
  • easing(qi,qo,l,reset,s):cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out
  • lastingtime(ms):本語句持續時間

本功能在1.7.0在代碼中被標記關閉,1.8.0中相關代碼被徹底刪除,但在之後的愚人節版本(v2.0.2、v2.6.1)中被恢復

Scenecontrol

於v2.6.1實裝(存疑),v3.0.0之前代碼如下:

scenecontrol(t,type);
  • t(ms):場景開始時間
  • type(trackhide,trackshow):是否展示軌道

v3.0.0更新的代碼如下:

scenecontrol(t,type,x,y);
  • t(ms): 場景開始時間
  • type:
  • trackdisplay: 展示軌道
  • redline: Arcahv解鎖表演時的背景紅線效果
  • arcahvdistort: Arcahv解鎖表演時的背景變形效果
  • arcahvdebris: Arcahv解鎖表演時的背景碎片效果
  • x(float): 未知參數
  • y(int): 未知參數

Timinggroup

代碼如下:

timinggroup(){
 //xxx
};
  • 每一個timinggroup語句塊中的語句使用其內部單獨的timing語句(並需要含有一個Offset為0的timing),因此可以實現同時刻不同note流速。
  • timinggroup語句塊中的timing語句不會產生小節線。
  • 一張譜面理論可以存在無限多個timinggroup語句塊。

物量計算

有的時候我們並不能玩到自製譜面,這個時候我們可以通過以下方式計算本譜物量:

  • 統計所有地面note和arctap以及flick數量,每統計一個+1
  • Hold物件逐個計算,每個hold被起始位置所在BPM的1/2拍(即8分音符,或(30000/BPM)毫秒)分成一個一個判定塊,每個判定塊開始處物量+1,每個Hold最後一個判定塊不加物量
    • BPM>=255時,判定塊間隔變為所在BPM的1拍(即4分音符,或(60000/BPM)毫秒)
    • BPM=0時,本物件不存在,更無從談及物量
    • BPM<0時,按BPM的絕對值進行計算
    • 當Hold長度短於本來的判定塊長度時,整個物件對半分為兩個判定塊,最後一個判定塊同樣不計入物量
    • 當Hold跨越timing時,按Hold起始點的BPM進行計算
  • Arc物件基本與Hold相同,注意每個arc語句單算
    • 持續時長為0的arc物量為0
    • skylineBoolean為true時物量為0
    • Arc可以連接形成arc組,此時頭蛇按照Hold方式計算,其它蛇物量+1(存疑)
      • 連接條件:與arc顏色無關,要求前一個arc結尾和後一個arc開頭x坐標差小於0.1,y坐標相等,時間差小於10

需要指出,Hold和Arc可能會出現誤差,原因在於末尾處可能剛好超過計數點零點幾毫秒,不過即使如此正常情況下誤差總計也不會太大。

綜合

代碼排列順序除了第一個offset=0的Timing外不受限制。(存疑)

還是一句老話,編完請自己high你不要大規模傳播!!!