阿莱乌斯:修订间差异

→‎技能:​ 加上了经群内讨论和一定数据支持后得出的结论,如有错误欢迎指正
→‎技能
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 困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率
 困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率
*实际回忆率减少为 :Hard 模式基准回忆率减少值<ref>见[[游戏玩法]]中[[游戏玩法#回忆收集条|回忆收集条]]</ref> + 断连时的combo数*谱面回忆系数<ref>见[[游戏玩法]]中[[游戏玩法#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]]</ref> /4
*实际回忆率减少为 :{{来源请求|Hard 模式基准回忆率减少值<ref>见[[游戏玩法]]中[[游戏玩法#回忆收集条|回忆收集条]]</ref> + 断连时的combo数*谱面回忆系数<ref>见[[游戏玩法]]中[[游戏玩法#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]]</ref> /4}}


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===