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| ==曲目信息== | | ==曲目信息== |
| ===解禁方法=== | | ===解禁方法=== |
| 完成[[Axiom of the End]]右上角的解锁挑战后,累积解锁进度至100%解锁。
| | *前 置 条 件: 解锁[[Infinite Strife,]] |
| * 仅可解锁当 前 难度及其下难度的谱面。 | | *进入[[Axiom of the End]] 右上角的位置,共3项 挑战 需 解锁 : |
| ====<font size="3">Axiom of the End 解锁挑战</font>====
| | **I - 时初之间的歌曲:在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>如17:29:01、12:56:03 等</ref> 内开始歌曲,通关并结算。 |
| {{类似 条 目|页面内容=此曲目的 解锁 挑战|关于=其所属的[[Final Verdict]] 附加内容和详细规则|指向位置=[[Axiom of the End]]}}
| | **II - 完美地,或是空洞地:游玩任意曲目, 结算 曲目时<u> 判定 全部为同一种</u><ref>但是 实际上, 由于目前全游戏 没有 只含单键 的谱面, 所以在解锁时只能是全Pure、全Lost或 只 有Pure和Lost</ref> |
| * '''挑战任务仅向下兼容。'''
| | **III - 创造奇迹,冲破世界:以下 五种 方式 任选其一即可完成 |
| * 点击顶部箭头可离开页面。
| | *** 使用[[光(Fracture)]]通关[[Fracture Ray]] |
| <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #1f3c59, #615089, #91b8c1, #3c4264); color: white; border-radius: 2px;"> 挑战解锁 要求</div>
| | *** 使用[[光(Fracture)]]通关[[Arcahv]]<ref>解锁[[Testify]]后,使用此方法请封印技能,否则会 触发 异象导致不能完成挑战。</ref> |
| 解锁[[Infinite Strife,]]至少一个难度的谱面。
| | *** 使用[[对立(Tempest)]]通关[[Tempestissimo]] |
| <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #1f3c59, #615089, #91b8c1, #3c4264); color: white; border-radius: 2px;">挑战任务</div>
| | *** 使用[[对立(Grievous Lady)]] 通关[[Grievous Lady]] |
| | | ***使用搭档[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]] |
| I - 时初之间的歌曲:在设备本地时间每分钟的00~03 秒 内开始歌曲,通关并结算。 | |
| * 对于NS版,则为“游戏启动后时间每分钟的00~03秒内”。 | |
| * 以秒单位数字为准。 | |
| II - 完美地,或是空洞地:游玩任意曲目,曲目 结算 时 皆为PURE 判定 或LOST判定。 | |
| * 实际上 全FAR判定也能够达成任务条件 , 但:
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| ** 不存在 没有 长音符(Hold)或音弧(Arc) 的谱面, 而这些物件 只 有PURE和LOST判定。
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| ** 无法通过使用[[不来方永爱]]达成全FAR判定TL完成本挑战。 | |
| III - 创造奇迹,冲破世界: 通关一首异象曲或终末曲时使用曲绘上的搭档,包括 以下方式 : | |
| * 使用[[光(Fracture)]]通关[[Fracture Ray]] ; | |
| * 使用[[光(Fracture)]]通关[[Arcahv]] (不可 触发 游玩效果); | |
| * 使用[[对立(Tempest)]]通关[[Tempestissimo]] ; | |
| * 使用[[对立(Grievous Lady)]] 或[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]] 。 | |
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| 由此,你可以在满足任务I和III的条件下达成Pure Memory通关以一次性完成三个任务。
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| <span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战任务完成时</span>
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| * 任务界面中央的菱形曲绘显示百分比数字,点击进入解锁进度挑战。
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| ** 回忆条将自动转为Hard模式并设置为100回忆率。
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| ** 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
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| ** 若中途Track Lost,根据游玩持续时间获得解锁进度,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
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| 首次解锁时,解锁故事模式:主线故事 [[故事模式#终焉|F-2]]。
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| === 曲目定数=== | | === 曲目定数=== |