「Template:搭档信息/doc」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
無編輯摘要
無編輯摘要
(未顯示由 2 位使用者於中間所作的 3 次修訂)
第30行: 第30行:
==各变量解释及编辑指导==
==各变量解释及编辑指导==


  注意: 该表格 极其冗长、繁琐,但[[User:AACannon1981|AACannon1981]]<ref>这个又臭又长 表格的编写者。</ref>依然推荐阅读此表格 获取对于 每个变量的详细填写指导 。如果不愿阅读或不需要详细指导请直接查看[[#示例|示例]]并自行理解
 该表格 涉及到了模板涉及到 所有变量 每个变量的详细填写指导。


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" cellspacing="1" cellpadding="5" border="1"
如果您认为不需要过于详细的指导,可以[[#示例|点此跳转至示例部分]]。
 
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center" cellspacing="1" cellpadding="5" border="1"
! 变量名 !! 填写内容 !! 填写指导
! 变量名 !! 填写内容 !! 填写指导
|-
|-
|名称
|名称
|搭档的名称
|搭档的名称
|必填。<br/> 搭档名格式可参照其他搭档。
|必填。搭档名格式可参照其他搭档。
|-
|-
|图片
|图片
|搭档非觉醒形态的立绘图片文件名
|搭档非觉醒形态的立绘图片文件名
|必填。<br/> 只填文件名即可,不需要<code><nowiki>[[文件:]]</nowiki></code>部分。
|必填。只填文件名即可,不需要<code><nowiki>[[文件:]]</nowiki></code>部分。
|-
|-
|觉醒图片
|觉醒图片
第49行: 第51行:
|画师
|画师
|游戏内显示的搭档画师名,<br/>链接到[[画师列表]]的对应画师的位置。
|游戏内显示的搭档画师名,<br/>链接到[[画师列表]]的对应画师的位置。
|需要填写完整内链 ,如<code><nowiki>[[画师列表#シエラ|シエラ]]</nowiki></code> 。<br/>注意游戏内显示的画师名和[[画师列表]]对应的画师名不一定相同,如<code><nowiki>[[画师列表#おぐち|おぐち(CHUNITHM)]]</nowiki></code>。<br/>联动搭档画师名后面的版权信息不填。
|需要填写完整内链。<ref>注意游戏内显示的画师名和[[画师列表]]对应的画师名不一定相同,如<code><nowiki>[[画师列表#おぐち|おぐち(CHUNITHM)]]</nowiki></code>。</ref><br/>联动搭档画师名后面的版权信息不填。
|-
|-
|所属曲包
|所属曲包
|获得该搭档需要拥有的曲包
|获得该搭档需要拥有的曲包
| rowspan="2" | '''两个变量至多填写一个。'''<br/>如果获取搭档的前置条件为拥有某个整曲包,填写“所属曲包”变量;<br/>如果获取搭档的前置条件为拥有某个单曲<ref>此类搭档均为需要购入[[Memory Archive]]单曲的限时角色。</ref>,填写“所属单曲”变量;<br/>如果获取某个搭档的前置条件不是拥有任何曲包/单曲<ref>如初始搭档和需要购入专辑才能拥有的角色。</ref>,两个都不填,此部分会显示为“-”<br/>需要 以内链的方式 填写 ,如<code><nowiki>[[Arcaea]]</nowiki></code>
| rowspan="2" | '''两个变量至多填写一个。'''<br/>如果获取搭档的前置条件为拥有某个整曲包,填写“所属曲包”变量;<br/>如果获取搭档的前置条件为拥有某个单曲<ref>此类搭档均为需要购入[[Memory Archive]]单曲的限时角色。</ref>,填写“所属单曲”变量;<br/>如果获取某个搭档的前置条件不是拥有任何曲包/单曲<ref>如初始搭档和需要购入专辑才能拥有的角色。</ref>,两个都不填,此部分会显示为“-”<br/>需要填写 到曲包/ 单曲页的内链
|-
|-
|所属单曲
|所属单曲
第64行: 第66行:
|血条类型
|血条类型
|''Easy/Normal/Hard/特殊''
|''Easy/Normal/Hard/特殊''
|分类方式见[[游戏玩法#血条类型]]。<br/>如果搭档的血条类型不属于前三种任何一个<ref>如会中途改变血条类型的[[光(Fracture)]]或者或者回忆条运作方式与三种类型均有根本性不同的[[DORO*C]]</ref><ref>,填“特殊”,<br/>会显示为“特殊 - 见技能部分”,指引玩家查看具体的血条运作方式。<br/>'''不要填写左侧列出选项之外的内容。'''
|分类方式见[[游戏玩法#血条类型]]。<br/>如果搭档的血条类型不属于前三种任何一个<ref>如会中途改变血条类型的[[光(Fracture)]]或者或者回忆条运作方式与三种类型均有根本性不同的[[DORO*C]]</ref>,填“特殊”,<br/>会显示为“特殊 - 见技能部分”,指引玩家查看具体的血条运作方式。
|-
|-
|觉醒形态
|觉醒形态
|''有/无''
|''有/无''
|搭档有觉醒形态 填“有”,没有时填“无”。<br>默认为“无”。<br/>'''不要填写左侧列出选项之外的内容。'''
|搭档有觉醒形态 填“有”,没有时填“无”。
|-
|-
|Frag1
|Frag1
第101行: 第103行:
|技能
|技能
|搭档非觉醒状态时的技能
|搭档非觉醒状态时的技能
|必填。<br/> 以游戏内文本为准,无技能时不填。<br/>如果游戏内文本有换行,此处也要在对应位置换行。
|必填。以游戏内文本为准,无技能时不填。<br/>如果游戏内文本有换行,此处也要在对应位置换行。
|-
|-
|觉醒技能
|觉醒技能
|搭档觉醒状态时的技能
|搭档觉醒状态时的技能
| 仅在 搭档有觉醒状态且'''觉醒状态 技能和非觉醒状态 不同''' 时填写。<br/>非觉醒状态有技能且觉醒状态无技能时填“-”。<br/>如果游戏内文本有换行,此处也要在对应位置换行。
|搭档有觉醒状态且技能和非觉醒状态不同 填写<ref>实际上,如果“技能”和“觉醒技能”两个变量内容相同,实际效果和不填“觉醒技能时”相同</ref> <!--<br/>非觉醒状态有技能且觉醒状态无技能时填“-”。--><br/>如果游戏内文本有换行,此处也要在对应位置换行。
|-
|-
|更新时间
|更新时间
|搭档的上线版本和日期
|搭档的上线版本和日期
|必填。<br/> 格式为<code>v''版本号''(''年年年年''/''月月''/''日日'')</code>,如<code>v1.0.5(2017/03/09)</code>
|必填。格式为<code>v''版本号''(''年年年年''/''月月''/''日日'')</code>,如<code>v1.0.5(2017/03/09)</code>
|-
|-
|觉醒更新时间
|觉醒更新时间
|搭档觉醒形态的上线版本和日期
|搭档觉醒形态的上线版本和日期
|仅在搭档有觉醒状态且'''搭档上线时无 觉醒形态 ,觉醒形态在 续更新中添 ''' 时填写。<br/>格式同上。
|仅在搭档有觉醒状态且觉醒形态 是之 加时填写。<br/>格式同上。
|}
|}


==示例==
==示例==


  以下为 由于[[用户:AACannon1981|AACannon1981]]实在不知道怎么在这里解释 变量, 如果 看不懂怎么用的 变量 请查看[[#各 变量 解释及编辑指导|各变量解释及编辑指导]]的表格
  受表格宽度限制,此处将搭档立绘的分辨率限制在了200*200,实际使用时立绘显 分辨率为300*300
 
{| class="wikitable"
|-
! 介绍与代码
! width="900px" | 效果
|-
| 一般情况。搭档获取前提为拥有某个整曲包时填“所属曲包” 变量, 为拥 某个单曲时填“所属单曲” 变量 ;另一个 变量 不填
<pre><nowiki>{{搭档信息
<pre><nowiki>{{搭档信息
|名称= 光(Fracture)
|名称= 萨菲亚
|图片=Partner hikari fractureray.png
|图片=Partner sapphire.png
|画师=[[画师列表# シエラ| シエラ]]
|画师=[[画师列表#Nano君|Nano君 (Dynamix)]]
|所属曲包=[[Luminous Sky]]
|所属曲包=[[Dynamix Collaboration]]
|类型=???
|类型= 平衡型
|血条类型= 特殊
|血条类型=Normal
|觉醒形态=无
|觉醒形态=无
|Frag1=42
|Frag1=50
|Frag20=61
|Frag20=75
|Step1=67
|Step1=50
|Step20=99
|Step20=75
|Over1=53
|Over1=50
|Over20=78
|Over20=75
|技能=溢出——“简单”模式回忆率,<br />但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|更新时间=v1.1.2(2017/06/23)
|更新时间=v1.7.0(2018/07/16)
}}</nowiki></pre>
'''注意''':如果血条类型不属于Easy/Normal/Hard的任何一种,“血条类型”变量填写“特殊”,实际效果如下。
{{搭档信息
|名称=光(Fracture)
|图片=Partner hikari fractureray.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|所属曲包=[[Luminous Sky]]
|类型=???
|血条类型=特殊
|觉醒形态=无
|Frag1=42
|Frag20=61
|Step1=67
|Step20=99
|Over1=53
|Over20=78
|技能=溢出——“简单”模式回忆率,<br />但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|更新时间=v1.7.0(2018/07/16)
}}
}}
 
</nowiki></pre>
 
<pre><nowiki>{{搭档信息
<pre><nowiki>{{搭档信息
|名称=彩梦
|名称=彩梦
第172行: 第161行:
|技能=歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
|技能=歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
|更新时间=v1.8.2(2018/11/29)
|更新时间=v1.8.2(2018/11/29)
}}</nowiki></pre>
}}
</nowiki></pre>
| {{搭档信息
|名称=萨菲亚
|图片=Partner sapphire.png
|画师=[[画师列表#Nano君|Nano君 (Dynamix)]]
|所属曲包=[[Dynamix Collaboration]]
|类型=平衡型
|血条类型=Normal
|觉醒形态=无
|Frag1=50
|Frag20=75
|Step1=50
|Step20=75
|Over1=50
|Over20=75
|更新时间=v1.1.2(2017/06/23)
}}<br />
{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=彩梦
|名称=彩梦
第190行: 第196行:
|更新时间=v1.8.2(2018/11/29)
|更新时间=v1.8.2(2018/11/29)
}}
}}
|-
|如果搭档没有所属曲包/单曲,“所属曲包”和“所属单曲”变量都不填,模板会自动显示为“-”
<pre><nowiki>


 
{{搭档信息
<pre><nowiki>{{搭档信息
|名称=光(Fantasia)
|名称=光(Fantasia)
|图片=Partner Hikari Fantasia.png
|图片=Partner Hikari Fantasia.png
第206行: 第214行:
|Over20=80
|Over20=80
|更新时间=v2.4.3(2019/10/26)
|更新时间=v2.4.3(2019/10/26)
}}</nowiki></pre>
}}
</nowiki></pre>
|
{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=光(Fantasia)
|名称=光(Fantasia)
第222行: 第232行:
|更新时间=v2.4.3(2019/10/26)
|更新时间=v2.4.3(2019/10/26)
}}
}}
 
|-
 
|如果血条类型不属于Easy/Normal/Hard的任何一种,“血条类型”变量填写“特殊”,模板会自动指示用户查看技能部分。
<pre><nowiki>{{搭档信息
<pre><nowiki>
{{搭档信息
|名称=光(Fracture)
|图片=Partner hikari fractureray.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|所属曲包=[[Luminous Sky]]
|类型=???
|血条类型=特殊
|觉醒形态=无
|Frag1=42
|Frag20=61
|Step1=67
|Step20=99
|Over1=53
|Over20=78
|技能=溢出——“简单”模式回忆率,<br />但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|更新时间=v1.7.0(2018/07/16)
}}
</nowiki></pre>
|
{{搭档信息
|名称=光(Fracture)
|图片=Partner hikari fractureray.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|所属曲包=[[Luminous Sky]]
|类型=???
|血条类型=特殊
|觉醒形态=无
|Frag1=42
|Frag20=61
|Step1=67
|Step20=99
|Over1=53
|Over20=78
|技能=溢出——“简单”模式回忆率,<br />但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|更新时间=v1.7.0(2018/07/16)
}}
|-
| 如果该搭档有觉醒形态,那么请在“觉醒形态”这个变量上填写“有”,<br />并额外填写搭档30级的Frag、Step、Over,以及觉醒图片等。
<pre><nowiki>
{{搭档信息
|名称=潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)
|名称=潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)
|图片=Partner MTA-XXX.png
|图片=Partner MTA-XXX.png
第243行: 第293行:
|Over30=79
|Over30=79
|技能=困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|技能=困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|觉醒技能=困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|更新时间=v2.1.0(2019/05/23)
|更新时间=v2.1.0(2019/05/23)
}}</nowiki></pre>
|觉醒更新时间=v2.1.0(2019/05/23)
}}
</nowiki></pre>
|
{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)
|名称=潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)
第268行: 第322行:
|觉醒更新时间=v2.1.0(2019/05/23)
|觉醒更新时间=v2.1.0(2019/05/23)
}}
}}
 
|-
 
|如果觉醒形态是后追加的,请额外填写更新时间和版本。
<pre><nowiki>{{搭档信息
<pre><nowiki>
{{搭档信息
|名称=光
|名称=光
|图片=Partner hikari.png
|图片=Partner hikari.png
第290行: 第345行:
|更新时间=v1.0.5(2017/03/09)
|更新时间=v1.0.5(2017/03/09)
|觉醒更新时间=v2.0.0(2019/03/21)
|觉醒更新时间=v2.0.0(2019/03/21)
}}</nowiki></pre>
}}
</nowiki></pre>
|
{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=光
|名称=光
第312行: 第369行:
|觉醒更新时间=v2.0.0(2019/03/21)
|觉醒更新时间=v2.0.0(2019/03/21)
}}
}}
 
|-
 
| 对于 觉醒 前后 技能 不同 情况,请额外填写 觉醒 技能。
<pre><nowiki>{{搭档信息
<pre><nowiki>
|名称=红
|图片=Partner kou.png
|觉醒图片=Partner Kou Awaken.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|所属曲包=[[Crimson Solace]]
|类型=平衡型
|血条类型=Normal
|觉醒形态=有
|Frag1=60
|Frag20=90
|Frag30=100
|Step1=47
|Step20=70
|Step30=80
|Over1=25
|Over20=47
|Over30=57
|觉醒技能=以歌曲结算成绩为基准值<br />获得最高 +20%  残片奖励
|更新时间=v1.0.11(2017/05/11)
| 觉醒 更新时间=v2.4.0(2019/10/08)
}}</nowiki></pre>
{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=红
|名称=红
第358行: 第394行:
|觉醒更新时间=v2.4.0(2019/10/08)
|觉醒更新时间=v2.4.0(2019/10/08)
}}
}}
 
</nowiki></pre><br />
 
<pre><nowiki>
<pre><nowiki>{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=调
|名称=调
|图片=Partner shirabe.png
|图片=Partner shirabe.png
第382行: 第418行:
|更新时间=v1.6.2(2018/04/29)
|更新时间=v1.6.2(2018/04/29)
|觉醒更新时间=v3.0.3(2020/07/08)
|觉醒更新时间=v3.0.3(2020/07/08)
}}</nowiki></pre>
}}
</nowiki></pre>
|
{{搭档信息
|名称=红
|图片=Partner kou.png
|觉醒图片=Partner Kou Awaken.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|所属曲包=[[Crimson Solace]]
|类型=平衡型
|血条类型=Normal
|觉醒形态=有
|Frag1=60
|Frag20=90
|Frag30=100
|Step1=47
|Step20=70
|Step30=80
|Over1=25
|Over20=47
|Over30=57
|觉醒技能=以歌曲结算成绩为基准值<br />获得最高 +20% 的残片奖励
|更新时间=v1.0.11(2017/05/11)
|觉醒更新时间=v2.4.0(2019/10/08)
}}<br />
{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=调
|名称=调
第406行: 第466行:
|觉醒更新时间=v3.0.3(2020/07/08)
|觉醒更新时间=v3.0.3(2020/07/08)
}}
}}
|}


==注释==
==注释==
<references />
<references />

於 2020年8月11日 (二) 09:06 的修訂

該模板用於更簡單的編輯每個搭檔的頁面頂部展示的表格。

如果要進行編輯可以複製這裏的代碼 注意刪除不需要的部分
{{搭档信息
|名称=
|图片=
|觉醒图片=
|画师=
|画师链接=
|所属曲包=
|所属单曲=
|类型=
|血条类型=
|觉醒形态=
|Frag1=
|Frag20=
|Frag30=
|Step1=
|Step20=
|Step30=
|Over1=
|Over20=
|Over30=
|技能=
|觉醒技能=
|更新时间=
|觉醒更新时间=
}}

各變量解釋及編輯指導

該表格涉及到了模板涉及到的所有變量以及每個變量的詳細填寫指導。

如果您認為不需要過於詳細的指導,可以點此跳轉至示例部分

變量名 填寫內容 填寫指導
名稱 搭檔的名稱 必填。搭檔名格式可參照其他搭檔。
圖片 搭檔非覺醒形態的立繪圖片文件名 必填。只填文件名即可,不需要[[文件:]]部分。
覺醒圖片 搭檔覺醒形態的立繪圖片文件名 有覺醒形態時填寫。
畫師 遊戲內顯示的搭檔畫師名,
連結到畫師列表的對應畫師的位置。
需要填寫完整內鏈。[1]
聯動搭檔畫師名後面的版權資訊不填。
所屬曲包 獲得該搭檔需要擁有的曲包 兩個變量至多填寫一個。
如果獲取搭檔的前置條件為擁有某個整曲包,填寫「所屬曲包」變量;
如果獲取搭檔的前置條件為擁有某個單曲[2],填寫「所屬單曲」變量;
如果獲取某個搭檔的前置條件不是擁有任何曲包/單曲[3],兩個都不填,此部分會顯示為「-」
需要填寫到曲包/單曲頁的內鏈。
所屬單曲 獲得該搭檔需要擁有的單曲
類型 遊戲內搭檔信息的「TYPE」部分 以遊戲內顯示內容為準
血條類型 Easy/Normal/Hard/特殊 分類方式見遊戲玩法#血條類型
如果搭檔的血條類型不屬於前三種任何一個[4],填「特殊」,
會顯示為「特殊 - 見技能部分」,指引玩家查看具體的血條運作方式。
覺醒形態 有/無 搭檔有覺醒形態時填「有」,沒有時填「無」。
Frag1 搭檔1級時的FRAG值 必填。
Frag20 搭檔20級時的FRAG值
Step1 搭檔1級時的STEP值
Step20 搭檔20級時的STEP值
Over1 搭檔1級時的OVER值
Over20 搭檔20級時的OVER值
Frag30 搭檔30級時的FRAG值 搭檔有覺醒狀態時填寫。
Step30 搭檔30級時的STEP值
Over30 搭檔30級時的OVER值
技能 搭檔非覺醒狀態時的技能 必填。以遊戲內文本為準,無技能時不填。
如果遊戲內文本有換行,此處也要在對應位置換行。
覺醒技能 搭檔覺醒狀態時的技能 搭檔有覺醒狀態且技能和非覺醒狀態不同的時候填寫[5]
如果遊戲內文本有換行,此處也要在對應位置換行。
更新時間 搭檔的上線版本和日期 必填。格式為v版本号(年年年年/月月/日日),如v1.0.5(2017/03/09)
覺醒更新時間 搭檔覺醒形態的上線版本和日期 僅在搭檔有覺醒狀態且覺醒形態是之後追加時填寫。
格式同上。

示例

受表格寬度限制,此處將搭檔立繪的解像度限制在了200*200,實際使用時立繪顯示解像度為300*300。

介紹與代碼 效果
一般情況。搭檔獲取前提為擁有某個整曲包時填「所屬曲包」變量,為擁有某個單曲時填「所屬單曲」變量;另一個變量不填。
{{搭档信息
|名称=萨菲亚
|图片=Partner sapphire.png
|画师=[[画师列表#Nano君|Nano君 (Dynamix)]]
|所属曲包=[[Dynamix Collaboration]]
|类型=平衡型
|血条类型=Normal
|觉醒形态=无
|Frag1=50
|Frag20=75
|Step1=50
|Step20=75
|Over1=50
|Over20=75
|更新时间=v1.1.2(2017/06/23)
}}
{{搭档信息
|名称=彩梦
|图片=Partner Ayu.png
|画师=[[画师列表#そゐち|そゐち]]
|所属单曲=[[Phantasia]]
|类型=平衡型
|血条类型=Normal
|觉醒形态=无
|Frag1=50
|Frag20=50
|Step1=45
|Step20=83
|Over1=12
|Over20=49
|技能=歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
|更新时间=v1.8.2(2018/11/29)
}}
Lua錯誤 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

Lua錯誤 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

如果搭檔沒有所屬曲包/單曲,「所屬曲包」和「所屬單曲」變量都不填,模板會自動顯示為「-」

{{搭档信息
|名称=光(Fantasia)
|图片=Partner Hikari Fantasia.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|类型=平衡型
|血条类型=Normal
|觉醒形态=无
|Frag1=45
|Frag20=50
|Step1=45
|Step20=80
|Over1=45
|Over20=80
|更新时间=v2.4.3(2019/10/26)
}}

Lua錯誤 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

如果血條類型不屬於Easy/Normal/Hard的任何一種,「血條類型」變量填寫「特殊」,模板會自動指示用戶查看技能部分。
{{搭档信息
|名称=光(Fracture)
|图片=Partner hikari fractureray.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|所属曲包=[[Luminous Sky]]
|类型=???
|血条类型=特殊
|觉醒形态=无
|Frag1=42
|Frag20=61
|Step1=67
|Step20=99
|Over1=53
|Over20=78
|技能=溢出——“简单”模式回忆率,<br />但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|更新时间=v1.7.0(2018/07/16)
}}

Lua錯誤 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

如果該搭檔有覺醒形態,那麼請在「覺醒形態」這個變量上填寫「有」,
並額外填寫搭檔30級的Frag、Step、Over,以及覺醒圖片等。
{{搭档信息
|名称=潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)
|图片=Partner MTA-XXX.png
|觉醒图片=Partner MTA-XXX Awaken.png
|画师=[[画师列表#おぐち|おぐち (CHUNITHM)]]
|所属曲包=[[CHUNITHM Collaboration]]
|类型=挑战型
|血条类型=Hard
|觉醒形态=有
|Frag1=68
|Frag20=95
|Frag30=105
|Step1=63
|Step20=89
|Step30=99
|Over1=46
|Over20=69
|Over30=79
|技能=困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|觉醒技能=困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|更新时间=v2.1.0(2019/05/23)
|觉醒更新时间=v2.1.0(2019/05/23)
}}

Lua錯誤 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

如果覺醒形態是後追加的,請額外填寫更新時間和版本。
{{搭档信息
|名称=光
|图片=Partner hikari.png
|觉醒图片=Partner Hikari Awaken.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|类型=支援型
|血条类型=Easy
|觉醒形态=有
|Frag1=55
|Frag20=78
|Frag30=88
|Step1=35
|Step20=61
|Step30=71
|Over1=35
|Over20=61
|Over30=71
|技能=简单——音符流失后的回忆率丢失程度减小
|更新时间=v1.0.5(2017/03/09)
|觉醒更新时间=v2.0.0(2019/03/21)
}}

Lua錯誤 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

對於覺醒前後技能不同的情況,請額外填寫覺醒技能。
{{搭档信息
|名称=红
|图片=Partner kou.png
|觉醒图片=Partner Kou Awaken.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|所属曲包=[[Crimson Solace]]
|类型=平衡型
|血条类型=Normal
|觉醒形态=有
|Frag1=60
|Frag20=90
|Frag30=100
|Step1=47
|Step20=70
|Step30=80
|Over1=25
|Over20=47
|Over30=57
|觉醒技能=以歌曲结算成绩为基准值<br />获得最高 +20% 的残片奖励
|更新时间=v1.0.11(2017/05/11)
|觉醒更新时间=v2.4.0(2019/10/08)
}}

{{搭档信息
|名称=调
|图片=Partner shirabe.png
|觉醒图片=Partner shirabe Awaken.png
|画师=[[画师列表#未早|未早]]
|所属曲包=[[carmine:scythe]]
|类型=平衡型
|血条类型=Normal
|觉醒形态=有
|Frag1=56
|Frag20=82
|Frag30=92
|Step1=46
|Step20=68
|Step30=78
|Over1=31
|Over20=58
|Over30=68
|技能=在游玩「纷争」之侧 的歌曲时<br />得到5额外残片
|觉醒技能=在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片<br />获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
|更新时间=v1.6.2(2018/04/29)
|觉醒更新时间=v3.0.3(2020/07/08)
}}

Lua錯誤 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)
Lua錯誤 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

注釋

  1. 注意遊戲內顯示的畫師名和畫師列表對應的畫師名不一定相同,如[[画师列表#おぐち|おぐち(CHUNITHM)]]
  2. 此類搭檔均為需要購入Memory Archive單曲的限時角色。
  3. 如初始搭檔和需要購入專輯才能擁有的角色。
  4. 如會中途改變血條類型的光(Fracture)或者或者回憶條運作方式與三種類型均有根本性不同的DORO*C
  5. 實際上,如果「技能」和「覺醒技能」兩個變量內容相同,實際效果和不填「覺醒技能時」相同