Template:搭档解禁方法:修订间差异

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! colspan="2" |搭档[[File:Partner {{{搭档ID}}} icon.png|75px]]
! colspan="2" |搭档
{{#ifeq:{{{觉醒形态|无}}}|有|! colspan="2" {{!}}觉醒形态[[File:Partner {{{搭档ID}}} awaken icon.png|75px]]}}
{{#ifeq:{{{觉醒形态|无}}}|有|! colspan="2" {{!}}觉醒形态}}
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! scope="col" {{#ifeq:{{{核心种类|}}}|2|{{#ifeq:{{{World解锁|有}}}|无| rowspan="2" }}}} |{{#if:{{{曲名|}}}|曲目
{{!}} {{#ifeq:{{{核心种类|}}}|2|{{#ifeq:{{{World解锁|有}}}|无| rowspan="2" }}}} {{!}}购入曲目[[{{{曲名}}}]]|曲包
{{!}} {{#ifeq:{{{核心种类|}}}|2|{{#ifeq:{{{World解锁|有}}}|无| rowspan="2" }}}} {{!}}购入曲目{{{曲名}}}|曲包
{{!}} {{#ifeq:{{{核心种类|}}}|2|{{#ifeq:{{{World解锁|有}}}|无| rowspan="2" }}}} {{!}}购入曲包[[{{{曲包名}}}]]}}
{{!}} {{#ifeq:{{{核心种类|}}}|2|{{#ifeq:{{{World解锁|有}}}|无| rowspan="2" }}}} {{!}}{{#ifeq:{{{曲包名|}}}|Arcaea|''该搭档为初始搭档''| 购入曲包{{{曲包名}}}}}}}
{{#ifeq:{{{觉醒形态|无}}}|有| ! scope="col" {{#ifeq:{{{World解锁|有}}}|有| rowspan="2" |{{#ifeq:{{{核心种类|}}}|2| rowspan="2" }}}}{{!}}核心需求
{{#ifeq:{{{觉醒形态|无}}}|有| ! scope="col" {{#ifeq:{{{World解锁|有}}}|有| rowspan="2" |{{#ifeq:{{{核心种类|}}}|2| rowspan="2" }}}}{{!}}核心需求
{{!}}{{#ifeq:{{{核心种类|}}}|1|{{#ifeq:{{{World解锁|有}}}|有| rowspan="2" }}}} {{!}}{{{核心数量}}} × [[File:{{{核心文件名}}}|25px]]{{{核心名}}}}}
{{!}}{{#ifeq:{{{核心种类|}}}|1|{{#ifeq:{{{World解锁|有}}}|有| rowspan="2" }}}} {{!}}{{{核心数量}}} × [[File:{{{核心文件名}}}|25px]][[搭档#觉醒道具|{{{核心名}}}]]}}
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{{#ifeq:{{{World解锁|有}}}|有|
{{#ifeq:{{{World解锁|有}}}|有|
! scope="col" {{!}}World 模式
! scope="col" {{!}} 世界 模式
{{!}}{{{World解锁方法}}}}}
{{!}}{{{World解锁方法}}}}}
{{#ifeq:{{{核心种类|}}}|2|{{!}}{{{核心2数量}}} × [[File:{{{核心2文件名}}}|25px]]{{{核心2名}}}}}
{{#ifeq:{{{核心种类|}}}|2|{{!}}{{{核心2数量}}} × [[File:{{{核心2文件名}}}|25px]][[搭档#觉醒道具|{{{核心2名}}}]]}}
|}
|}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}[[分类:嵌入模板]]</noinclude>
</includeonly>
<noinclude>{{Documentation}}[[分类:嵌入模板]]</noinclude>

2021年2月5日 (五) 19:43的最新版本

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变量指导

变量名 说明
曲名 两个变量填写一个
若搭档为单曲获得则填写曲名,曲包亦然
[[Auxesia]]和[[Crimson Solace]]
特别地,当搭档为初始搭档(如搭档#光)时,请填写曲包名Arcaea
曲包名
World解锁 搭档是否需要World爬梯解锁,默认为有。
World解锁方法 搭档在世界模式的解禁方法。
格式为:地图x-y,第z个奖励获得。
需要内链到世界模式地图详表
觉醒形态 搭档是否有觉醒形态,有则填写“有”,默认为“无”。
核心种类 搭档在觉醒时所需要的核心种类个数。
核心数量 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的个数。
核心文件名 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的文件名。
无需填写[[文件:|25px]]部分。
核心名 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的名字。
核心2数量 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的个数。
核心2文件名 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的文件名。
无需填写[[文件:|25px]]部分。
核心2名 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的名字。

示例

介绍与代码 效果
一般情况(参考萨菲亚
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Dynamix Collaboration]]
|World解锁=无
|觉醒形态=无
}}
搭档
曲包 购入曲包Dynamix Collaboration
有World无觉醒(参考光(Zero)
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Luminous Sky]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#3-3|地图3-3]],第二个奖励获得
}}
搭档
曲包 购入曲包Luminous Sky
世界模式 地图3-3,第二个奖励获得
有觉醒无World(参考
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Crimson Solace]]
|World解锁=无
|觉醒形态=有
|核心种类=2
|核心数量=5
|核心文件名=Core_Hollow.png
|核心名=中空核心
|核心2数量=25
|核心2文件名=Core_Crimson.png
|核心2名=深红核心
}}

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包Crimson Solace 核心需求 5 × Core Hollow.png中空核心
25 × Core Crimson.png深红核心
有觉醒有World(参考诺诺)
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[CHUNITHM Collaboration]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=15
|核心文件名=Core_CHUNITHM.png
|核心名=CHUNITHM核心
}}

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包CHUNITHM Collaboration 核心需求 15 × Core CHUNITHM.pngCHUNITHM核心
世界模式 地图CHUNITHM 3,第一个奖励获得
搭档所属为曲目情况(参考彩梦
{{搭档解禁方法
|曲名=[[carmine:scythe]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:carmine:scythe|地图carmine:scythe]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=30
|核心文件名=Core_6.png
|核心名=绯红核心
}}
{{搭档解禁方法
|曲名=[[Phantasia]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:Phantasia|地图Phantasia]],第一个奖励获得
}}

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲目 购入曲目carmine:scythe 核心需求 30 × Core 6.png绯红核心
世界模式 地图carmine:scythe,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Phantasia
世界模式 地图Phantasia,第一个奖励获得

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