Template:Axiom of the End:修订间差异

来自Arcaea中文维基
无编辑摘要
无编辑摘要
第25行: 第25行:
! style="text-align:center;" | 前置要求
! style="text-align:center;" | 前置要求
! style="text-align:center;" | 挑战环节
! style="text-align:center;" | 挑战环节
! 挑战 内容
!挑战 提示<!-- 为NS版中使用200残片获取的完整提示 -->
! 说明
|-
|-
| rowspan="3" | [[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | [[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| 风暴降临
| 风暴降临
|使用[[对立(Tempest)]]通关一首曲目
| 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。
| 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。
|-
|-
| 当下,正是终焉
| 当下,正是终焉
|通关[[Final Verdict]]的第一支曲目
| 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。
| 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。
|-
|-
| 战斗,再次开始
| 战斗,再次开始
|完成一首曲目后马上再次通关该首曲目
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
|-
|-
第41行: 第45行:
| rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]]
| 时初之间的歌曲
| 时初之间的歌曲
|现实世界的每分钟开始时
开始游玩任意一首曲目并通关
| 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。</ref>内开始歌曲,通关并结算。
| 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。</ref>内开始歌曲,通关并结算。
|-
|-
| 完美地,或是空洞地
| 完美地,或是空洞地
|曲目结算时皆为PURE判定、FAR判定或LOST判定
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。-->
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。-->
|-
|-
| 创造奇迹,冲破世界
| 创造奇迹,冲破世界
|使用曲绘上的搭档
通关一首对应的异象曲或终末曲
| 可以封印搭档技能。五种方式任选其一:
| 可以封印搭档技能。五种方式任选其一:
* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]
* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]
第57行: 第66行:
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
| 在寂若死灰中屈服
| 在寂若死灰中屈服
|通关<!-- 实际无需通关 -->[[Infinite Strife,]]
并漏掉其中的两个特殊键
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。
|-
|-
| 在飘忽不定中屈服
| 在飘忽不定中屈服
|使用曲目随机功能
游玩并通关一首曲目
| 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。</ref>并通关。
| 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。</ref>并通关。
|-
|-
|在功亏一篑中屈服
|在功亏一篑中屈服
|在曲目即将结束时退出游玩
|游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
|游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
|-
|-
第68行: 第82行:
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
|玻璃相聚,却无法成对
|玻璃相聚,却无法成对
|残片数的每一位数均为奇数时
游玩并通关一首曲目
|在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
|在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
|-
|-
|局势愈发紧张
|局势愈发紧张
|连续通关三首曲目,难度递增
|连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
|连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
|-
|-
|下定决心,不会失去任何东西
|下定决心,不会失去任何东西
|曲目结算时共有0个LOST
|游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。
|游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。
|-
|-
第79行: 第97行:
| rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目
| rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目
|回忆旅途的过往
|回忆旅途的过往
|按顺序于任意四个
主线剧情曲包中各通关一首曲目
|按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref>。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
|按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref>。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
|-
|-
|牵着她的手
|牵着她的手
|收藏所有对立并使用任意对立
通关一首她的曲目
|收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
|收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
|-
|-
|注视一切的终结
|注视一切的终结
|注视Axiom of the End
初始界面四分钟
|在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。
|在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。
|-
|-
|超越你的极限
|超越你的极限
|游玩一首高于
玩家当前的潜力值的曲目
|游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。
|游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。
|-
|-
| colspan="3" |'''最终挑战'''
| colspan="3" |'''最终挑战'''
|完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>,只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。
| colspan="2" |完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>,只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。
|}
|}
 
</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。</noinclude>
</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。</noinclude>

2023年3月16日 (四) 20:28的版本

本模板用于4.0版本更新Final Verdict两页面同步“Axiom of the End”部分内容。