User:盐棋/Sandbox:修订间差异

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{{ 类似条目| 页面内容= 曲目获取与解锁机制的介绍| 关于=各曲目的解锁要求列表| 指向位置=[[解歌关系列表]]}}
<includeonly>{{ #invoke: 沙盒/盐棋/Sandbox | main | 曲名={{ #if: {{{id|}}} | {{{id|}}} | {{PAGENAME}}}} }}</includeonly><noinclude>
{{ 玩法类条目导航}}
{{#invoke:Songtable|main|曲名=Auxesia|nocat=1}}
[[用户:盐棋/Sandbox]]用于非整块页面的实验


要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)对应难度的铺面。
Wiki版本为{{CURRENTVERSION}}
==曲目获取==
===经由世界模式===
在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目(或支线曲包{{ 仅|NS版||图片角标}})。


关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表# 世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。
<p style="font-size:40px;">
<span style="color:#165365;">'''PST'''</span>
<span style="color:#194A08;">'''PRS'''</span>
<span style="color:#52184D;">'''FTR'''</span>
<span style="color:#5A0813;">'''BYD'''</span>
<span style="color:#5D4E76;">'''ETR'''</span></p>


除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。


  曲包[[World Extend]] 中曲目在发布时开启限时地图 活动结束后地图将消失 此后可以通过购买整曲包来获取歌曲。
  有3个沙盒,[[../Sandbox2]]
3个模块沙盒 [[模块:沙盒/盐棋/Sandbox2]];
1个CSS沙盒 [[../Sandbox.css]];


===经由支付记忆源点===
[[Special:PermanentLink/41546|PermanentLink/41546]]、
{{仅移动版| 章节|small=left}}
[[Special:Diff/41589|Diff/41589]]、
[[Arcaea (移动版)]] 中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。
[[Special:Diff/41546/41589|Diff/41546/41589]]


目前[[Arcaea]]曲 包为默认解锁,[[World Extend]] 曲包可以购买以一次性解锁曲包,或通过[[ 世界模式]] 中的限时地图获得单首曲目。
[[ 模块:Songtable]] ;[[模板: 目信息/styles.css]];[[MediaWiki:Common.js]] [[Help:表格]]


  除此以外的曲包均需 使 用“记忆源点”购买以获得其 谱面 永久游玩权限。其中主线 包(Story) 支线曲包(Side Story) 联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以整曲包为单位购买;[[Memory Archive]] 曲包中的歌曲则需要逐首购买([[ γuarδina]] 除外,为购买[[Dynamix Collaboration]] 赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。
==TODO==
# 简化[[Module:Songtable]],全面html库,标注不可换侧者
# 使 用Template:搭档编号列表,恢复搭档解歌栏
# 用lua for迭代器实现流
# 减少代码 中的 无初始化local,及concat运算符
# 补回 目列表删除的tutorial,尝试恢复artist链接
# 废弃[[Template:Langj]] [[Module:Nullish]] 、[[Module:Stream]] [[Module:Packlist index]] [[Module:Songlist index]]


  更多关于记忆源点机制 信息详见[[ 机制#记忆源点机制]]
  完成
# 在done文件夹里(我认为unlocks不应该再整入anotherdata模块)
# 删除了本页list json引用(去anotherdata看!)
# 修改[[Module:ChartConstant]]、[[Module:Unlock]](建议废弃[[Module:ChartConstantDetail]]
# 编写ini/properties parser(可以在parse中给key额外的门限)


===经由支付残片===
== 历史==
{{仅NS版|章节|small=left}}
m0在21/7探索songtable,22/9元表式unlock,10月流式曲目列表,24年作为unlock、曲目列表业务模 拟模
残片(Fragments)是Arcaea中的虚 货币,可以通过普通模式游玩或世界 式的奖励台阶获得。


[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包需要支付250残片以解锁,[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首支付残片购买。
m1在22/5/8前都 试验curry data模块,12日探索scribunto库,7月tab img,9月slst index,10月尝试OOP化mw库,24年another data


此外 [[Arcaea]]及[[Divided Heart]] 包为默认解锁。
m2在22/5/6前在探索scribunto库 之后是闭包式 目列表,9月plst index


===经由故事模式===
u0在21/6前写页面,7月搭档列表、songtable,此后作为
{{仅NS版|章节|small=left}}
在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,除[[Eternal Core]]外的 线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。


更多关于[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]的 曲目 获取信息详见[[世界模式地图详 ]]。
u1在21年同上,22/1存储时长数据,5月展现闭包式 曲目 ,7月tab img,24年作为主展示


== 曲目 解锁==
u2在22/5 曲目列表 ,9unlock,10 曲目 列表,11月测cicd脚本,24年作为主模板
===要求支付残片===
{{see also|解歌关系 列表#残片解歌系统}}
在Arcaea中,某些 曲目 部分难度的谱面需要支付残片解锁。残片要求可与其他任何解锁要求并存。


  残片是Arcaea中最为普遍 解锁要求 ,所 有曲包均 有曲目 解锁时对残片有要求,其中PRS和FTR难度下有残片要求的谱面较多。
==小去世==
# mw.loadJsonData生成的是元表,mw.text.jsonDecode生成的是实体表
# 目前看来在本站想直接向“#invoke”(Scribunto)传递表/数组很难了,试试点分语法?
# 用泛型for可以写一个简单的Stream出来
# 一个比较完整的Lua参考是[https://dev.fandom.com/wiki/Lua_reference_manual fandom]的,有条件也可以看看[https://doc.wikimedia.org/mediawiki-core/master/js/#!/api api]
# lua一个比较好的IDE是ZeroBraneStudio,一个比较好 语法/doc插件是emmylua(annotation比较完备了)
# 与其mw.log不如mw.getCurrentFrame():expandTemplate { title = ""}
# 主空间应该使用模板 与模块隔离。可以在Special:链入页面直观地看到引用情况(看左下角)
# [[mw:Help:HTML in wikitext]]页面写了允许的HTML标签
# Module:Arcaea Data被引用于除last 所有曲目 中,Module:Data被引用于所有75搭档中


残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的曲目中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。
==曲目 边缘 情况==
 
* Audio 写:[[Red and Blue]]
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
* NS Beyond:[[Tempestissimo]]
 
* 首字母小写:[[qualia -ideaesthesia-]]
关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面。
* HTML字符:[[I've heard it said]]
 
* 初始背景:[[GOODTEK (Arcaea Edit)]]
===要求前置谱面===
* 特别背景:[[ αterlβus]]
{{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}}
* 特别曲绘:[[Solitary Dream]]{{·}}[[A Wandering Melody of Love]]
在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
* 难度 [[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]{{·}}[[ Ävril -Flicka i krans-]]
 
特殊字符:[[ #1f1e33]]{{ ·}}[[AI[UE]OON]]
所有曲包均有曲目解锁时对前置谱面有要求,其中PRS和FTR难度下有前置要求的谱面较多。某难度谱面要求的前置谱面通常是不低于对应难度的。<ref>目前唯一的例外是[[游戏隐藏内容|终末曲]][[Arcahv]]</ref>
* 曲名重复:[[Quon (DJ Noriken)]]{{ ·}}[[Quon (Feryquitous)]]
 
</noinclude>
如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置要求,则需求该曲的较低难度谱面的前置要求会同时达成。如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。
 
前置要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,但实际上从未出现过EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>等。
 
要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“ 曲目[曲目难度]通过”。要求为游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过 情况 均可解锁。
 
谱面的前置解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#前置解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置解锁要求。
 
===要求潜力值===
 
{{see also|解歌关系列表#潜力值解歌系统}}
v2.5.0中加入了[[潜力值]]解锁要求,要求玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁歌曲。[[潜力值]]要求总是与其他解锁要求并存。
 
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会 新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[ 潜力值]]
*[[Aegleseeker]][FTR]由于'''没有'''其他谱面最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或[[潜力值]]掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁。
 
  解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[ 潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]] (因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录)
* 例如,若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR],在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00,满足了[[潜力值]] 解锁条件;但在试图满足全部解锁条件时游玩了10次[[IZANA]][FTR],过程中[[潜力值]]掉到了10.90,则该玩家将无法解锁,他需要将[[潜力值]]重新达到11.00才能解锁。
 
  另外,虽然[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 中获得的Beyond难度谱面没有[[ 潜力值]] 解锁要求,但是解锁[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 地图需要[[ 潜力值]] 达到9.00。
 
===要求异象===
主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。
 
  若异象曲通关,异象 本难度直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面 难度 ,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
 
====进度计算====
 
若中途 Track Lost,实际获得的进度为
 
  最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
 
若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |获得进度
! scope="row" |PST
! scope="row" |PRS
! scope="row" |FTR
! scope="row" |BYD
|-
|最小值
|10
|7
|5
|5
|-
|最大值
|35
|23
|15
|15
|-
|}
 
*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
*游玩[[Tempestissimo]] 时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。
* 注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref>
 
  关于异象触发机制,详见[[ 游戏隐藏内容#异象曲(Anomaly Song)]] 页面。
 
===要求搭档===
{{see also|解歌关系列表#搭档解歌系统}}
从v3.6.0起,部分曲目<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]] 。</ref>需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。
 
  关于搭档,详见[[ 搭档]] 页面。
 
===自解锁与剧情解锁===
{{ 更新提醒}}
曲目[[Tempestissimo]]的异象前置曲为自身( 较低一级难度谱面) ,[[Arcahv]] 解锁要求游玩自身PST难度。
 
它们均需在完成曲目挑战,分别在观看故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]与[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]后获得初次游玩资格。游玩后对应故事解锁,对于[[Tempestissimo]],游玩难度谱面会解锁。
 
目前尚不清楚曲目与剧情的先序关系。
 
==注释==

2024年3月8日 (五) 21:46的最新版本

Auxesia
Songs auxesia.jpg
画师シエラ
Songs auxesia.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
BPM
183
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
3
6
9
note数量
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
背景
更新时间
移动版
v1.1
(2017/08/10)
NS版
v1.1
(2017/08/10)
曲目信息模板提示信息
  • 此模板缺少PastNotePresentNoteFutureNote参数,此参数无法自动读取。
  • 此模板缺少时长参数,此参数无法自动读取。
  • 此模板的移动版更新版本是未完整状态。请添加更新版本更新时间参数。
  • 此模板的NS版更新版本是未完整状态。请添加更新版本NS更新时间NS参数。
  • 用户:盐棋/Sandbox用于非整块页面的实验

    Wiki版本为1.39.5

    PST PRS FTR BYD ETR


    有3个沙盒,User:盐棋/Sandbox2; 3个模块沙盒,模块:沙盒/盐棋/Sandbox2; 1个CSS沙盒,User:盐棋/Sandbox.css

    PermanentLink/41546Diff/41589Diff/41546/41589

    模块:Songtable模板:曲目信息/styles.cssMediaWiki:Common.jsHelp:表格

    TODO

    1. 简化Module:Songtable,全面html库,标注不可换侧者
    2. 使用Template:搭档编号列表,恢复搭档解歌栏
    3. 用lua for迭代器实现流
    4. 减少代码中的无初始化local,及concat运算符
    5. 补回曲目列表删除的tutorial,尝试恢复artist链接
    6. 废弃Template:LangjModule:NullishModule:StreamModule:Packlist indexModule:Songlist index

    完成的:

    1. 在done文件夹里(我认为unlocks不应该再整入anotherdata模块)
    2. 删除了本页list json引用(去anotherdata看!)
    3. 修改Module:ChartConstantModule:Unlock(建议废弃Module:ChartConstantDetail
    4. 编写ini/properties parser(可以在parse中给key额外的门限)

    历史

    m0在21/7探索songtable,22/9元表式unlock,10月流式曲目列表,24年作为unlock、曲目列表业务模拟模块

    m1在22/5/8前都在试验curry data模块,12日探索scribunto库,7月tab img,9月slst index,10月尝试OOP化mw库,24年another data

    m2在22/5/6前在探索scribunto库,之后是闭包式曲目列表,9月plst index

    u0在21/6前写页面,7月搭档列表、songtable,此后作为主页

    u1在21年同上,22/1存储时长数据,5月展现闭包式曲目列表,7月tab img,24年作为主展示

    u2在22/5曲目列表,9unlock,10曲目列表,11月测cicd脚本,24年作为主模板

    小去世

    1. mw.loadJsonData生成的是元表,mw.text.jsonDecode生成的是实体表
    2. 目前看来在本站想直接向“#invoke”(Scribunto)传递表/数组很难了,试试点分语法?
    3. 用泛型for可以写一个简单的Stream出来
    4. 一个比较完整的Lua参考是fandom的,有条件也可以看看api
    5. lua一个比较好的IDE是ZeroBraneStudio,一个比较好的语法/doc插件是emmylua(annotation比较完备了)
    6. 与其mw.log不如mw.getCurrentFrame():expandTemplate { title = ""}
    7. 主空间应该使用模板,与模块隔离。可以在Special:链入页面直观地看到引用情况(看左下角)
    8. mw:Help:HTML in wikitext页面写了允许的HTML标签
    9. Module:Arcaea Data被引用于除last所有曲目中,Module:Data被引用于所有75搭档中

    曲目边缘情况