「User:锦年、/术语表」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
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 本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义
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== 游戏货币 ==
== 游戏货币 ==
# [[机制#残片|残片]](Fragments):免费货币,可通过游玩歌曲获得,用于解锁谱面难度和解锁歌曲包( 仅NS版
# [[机制#残片|残片]](Fragments):免费货币,可通过游玩歌曲获得,用于解锁谱面难度和{{仅|NS版|解锁歌曲包}}。
# [[机制#记忆源点|记忆源点]](Memories):付费货币,移动版独有货币,通过充值或官方赠送获得,用于 解锁歌曲包 及辅助进行世界模式。
== 选曲界面 ==
# [[机制#难度|过去(Past)]]:游戏的第一档难度,简写为PST,难度标识为蓝色
# [[机制#难度|现今(Present)]]:游戏的第二档难度,简写为PRS,难度标识为绿色
# [[机制#难度|未来(Future)]]:游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
# [[机制#难度|超越(Beyond)]]:游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
# 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景,部分搭档技能于此相关
# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
# Story:主线故事包
# Side Story:支线故事包
# Collaboration:联动歌曲包
# Memory Achieve 回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买
== 游玩界面与结果 ==
=== 判定 ===
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“Perfect”
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
# 流失(Lost :游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”
=== 物件 ===
# Arctap:点击类音符,会出现在点击范围内的任何位置
# Arc:音弧,长按类的音符类型
=== 计分 ===
# Score:得分
# Pace:得分的变体,数值显示为与对应评级的差距
# Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数
=== 评级===

於 2021年7月15日 (四) 01:11 的修訂

本頁面為測試頁面,介紹了Arcaea中所出現的術語及其含義

遊戲貨幣

  1. 殘片(Fragments):免費貨幣,可通過遊玩歌曲獲得,用於解鎖譜面難度和解鎖歌曲包[僅NS版]
  2. 記憶源點(Memories):付費貨幣,移動版獨有貨幣,通過充值或官方贈送獲得,用於解鎖歌曲包及輔助進行世界模式。

選曲界面

  1. 過去(Past):遊戲的第一檔難度,簡寫為PST,難度標識為藍色
  2. 現今(Present):遊戲的第二檔難度,簡寫為PRS,難度標識為綠色
  3. 未來(Future):遊戲的第三檔難度,簡寫為FTR,難度標識為紫色
  4. 超越(Beyond):遊戲的第四檔難度,簡寫為BYD,難度標識為紅色
  5. 光芒側:歌曲屬性之一,該種類歌曲通常會擁有較亮的背景,部分搭檔技能於此相關
  6. 紛爭側:歌曲屬性之一,該種類歌曲通常會擁有較暗的背景,部分搭檔技能於此相關
  7. Free:免費曲包,該部分曲包歌曲可免費獲取並遊玩
  8. Story:主線故事包
  9. Side Story:支線故事包
  10. Collaboration:聯動歌曲包
  11. Memory Achieve(回憶檔案館):單曲曲包,該曲包內歌曲購買方式一般為單曲購買

遊玩界面與結果

判定

  1. 純粹(Pure):遊戲的最高判定,音符精準命中,含義近似於其他遊戲的「Perfect」
  2. 模糊(Far):遊戲的次級判定,點擊類音符打擊存在一定偏差,含義近似於其他遊戲的「Good」
  3. 流失(Lost):遊戲的懲罰判定,音符點擊過早或未點擊,含義近似於其他遊戲的「Miss」

物件

  1. Arctap:點擊類音符,會出現在點擊範圍內的任何位置
  2. Arc:音弧,長按類的音符類型

計分

  1. Score:得分
  2. Pace:得分的變體,數值顯示為與對應評級的差距
  3. Recall:連擊,含義等同於「Combo」,連擊不會影響分數

評級