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== 概述 ==
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 潜力值({{lang|en|Potential}},通简称"{{lang|en|ptt}}")。于[[Arcaea (移动版)|移动版]]1.1版本/[[Arcaea (Nintendo Switch版)|Nintendo Switch版]]1.0.0版本新增,游戏将根据玩家的最佳成绩,以及最近游玩的成绩计算出玩家的潜力值。该数字可以作为玩家能力水平的一个参考<br><ref>这是因为玩家的潜力值受制于玩家所拥有的曲目数量以及难度上限,玩家真正的游戏水平不完全与潜力值挂钩</ref>
 潜力值({{lang|en|Potential}},通简称"{{lang|en|ptt}}")。于[[Arcaea (移动版)|移动版]]1.1版本/[[Arcaea (Nintendo Switch版)|Nintendo Switch版]]1.0.0版本新增,游戏将根据玩家的最佳成绩,以及最近游玩的成绩计算出玩家的潜力值。该数字可以作为玩家能力水平的一个参考<ref>这是因为玩家的潜力值 上限 受制于玩家所拥有的曲目数量以及难度上限,玩家真正的游戏水平不完全与潜力值挂钩</ref><br>


 玩家可在[[界面]]的顶端确认自己当前的潜力值 同时随着玩家潜力值的增长,潜力值的背景颜色也会发生变化。具体的潜力值与背景颜色的关系如下表所示<br>
 玩家可在[[界面]]的顶端确认自己当前的潜力值 同时随着玩家潜力值的增长,潜力值的背景颜色也会发生变化。具体的潜力值与背景颜色的关系如下表所示<br>
{| class="wikitable"
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! 潜力值区间 !! 背景颜色
! 潜力值区间 !! 背景颜色
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| 0~3.49 || 蓝色
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| 3.50~6.99 || 绿色
| 3.50~6.99 || 绿色
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| 潜力值被隐藏 || 灰色
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== 计算方式 ==
=== 单曲潜力值计算 ===
==== 谱面定数 ====
游戏内的谱面在原有定级的基础上,还会细分出更加详细的难度等级,即谱面定数<br>
举个例子:[[Grievous Lady|Grievous Lady[FTR]]]与[[SAIKYO STRONGER|SAIKYO STRONGER[FTR]]]难度等级均为11,但是前者的定数为11.3,后者的定数为11.0<br>
具体定数与标级的关系如下表所示
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
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! 等级 !! 定数区间 !! 定数间隔
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| 10+ || 10.7~10.9 || 0.1
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| 11 || 11.0~11.5<ref>截止到移动版3.6.1,谱面最高的定数为11.5</ref> || 0.1
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游戏中每个谱面的定数可前往[[定数详表]]查看<ref>不含有愚人节谱面,因为愚人节谱面的定数为0</ref>
==== 补正系数 ====
根据玩家的游玩成绩,系统会计算出本成绩对应的补正系数。分数与补正系数的关系如下表所示
*注:系统在计算系数时,会将分数中的小数部分舍弃
{| class="wikitable" style="text-align:center"
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!分数!!补正系数
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|10,000,000~||2
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|9,800,000~10,000,000||1+(分数 - 9,800,000)/200,000
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部分分数与补正系数之间的关系如下表所示
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
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! 分数 !! 补正系数
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| 10,000,000 || 2
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| 9,950,000 || 1.75
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| 9,800,000 || 1
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| 8,600,000 || -3
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| 6,050,000 || -11.5
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最后的单曲潜力值为谱面定数与补正系数之和,其最小值为0
=== 总体潜力值计算 ===
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==== 变化 ====
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==注释和参考资料==
==注释和参考资料==


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2021年5月23日 (日) 01:34的版本

概述

潜力值(Potential,通简称"ptt")。于移动版1.1版本/Nintendo Switch版1.0.0版本新增,游戏将根据玩家的最佳成绩,以及最近游玩的成绩计算出玩家的潜力值。该数字可以作为玩家能力水平的一个参考[1]

玩家可在界面的顶端确认自己当前的潜力值。同时随着玩家潜力值的增长,潜力值的背景颜色也会发生变化。具体的潜力值与背景颜色的关系如下表所示

潜力值区间 背景颜色
0.00~3.49 蓝色
3.50~6.99 绿色
7.00~9.99 紫色
10.00~10.99 紫色(下方有花纹)
11.00~11.99 红色
12.00~12.49 深红色(下方有一颗星星)
12.50~ 深红色(下方有两颗星星)
潜力值被隐藏 灰色

计算方式

单曲潜力值计算

谱面定数

游戏内的谱面在原有定级的基础上,还会细分出更加详细的难度等级,即谱面定数
举个例子:Grievous Lady[FTR]SAIKYO STRONGER[FTR]难度等级均为11,但是前者的定数为11.3,后者的定数为11.0
具体定数与标级的关系如下表所示

等级 定数区间 定数间隔
0 -
1~7 1.0~7.5 0.5
8 8.0~8.9 0.1
9 9.0~9.6 0.1
9+ 9.7~9.9 0.1
10 10.0~10.6 0.1
10+ 10.7~10.9 0.1
11 11.0~11.5[2] 0.1

游戏中每个谱面的定数可前往定数详表查看[3]

补正系数

根据玩家的游玩成绩,系统会计算出本成绩对应的补正系数。分数与补正系数的关系如下表所示

  • 注:系统在计算系数时,会将分数中的小数部分舍弃
分数 补正系数
10,000,000~ 2
9,800,000~10,000,000 1+(分数 - 9,800,000)/200,000
0~9,800,000 (分数 - 9,500,000)/300,000

部分分数与补正系数之间的关系如下表所示

分数 补正系数
10,000,000 2
9,950,000 1.75
9,900,000 1.5
9,800,000 1
9,650,000 0.5
9,500,000 0
9,200,000 -1
8,900,000 -2
8,600,000 -3
6,050,000 -11.5

最后的单曲潜力值为谱面定数与补正系数之和,其最小值为0

总体潜力值计算

变化

注释和参考资料

  1. 这是因为玩家的潜力值上限受制于玩家所拥有的曲目数量以及难度上限,玩家真正的游戏水平不完全与潜力值挂钩
  2. 截止到移动版3.6.1,谱面最高的定数为11.5
  3. 不含有愚人节谱面,因为愚人节谱面的定数为0