User:Chronowar/sandbox:修订间差异

来自Arcaea中文维基
第265行: 第265行:
!解禁方法
!解禁方法
|-
|-
|[[文件:Core_Hollow.png]]
|<center>[[文件:Core_Hollow.png|50px]]</center>
|中空核心
|中空核心
|[[World模式梯子详表#1-1|梯子1-1]]
|[[World模式梯子详表#1-1|梯子1-1]] 15个<br>[[World模式梯子详表#1-3|梯子1-3]] 5个<br>[[World模式梯子详表#3-1|梯子3-1]] 15个
|-
|<center>[[文件:Core_Desolate.png|50px]]</center>
|荒芜核心
|[[World模式梯子详表#1-2|梯子1-2]] 15个<br>[[World模式梯子详表#1-4|梯子1-4]] 5个<br>[[World模式梯子详表#3-2|梯子3-2]] 15个
|-
|<center>[[文件:Core_CHUNITHM.png|50px]]</center>
|CHUNITHM核心
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM1|梯子CHUNITHM1]] 20个<br>[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM2|梯子CHUNITHM2]] 20个<br>[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM3|梯子CHUNITHM3]] 20个<br>[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM4|梯子CHUNITHM4]] 15个
|-
|<center>[[文件:Core_Crimson.png|50px]]</center>
|深红核心
|[[World模式梯子详表#2-1|梯子2-1]] 10个<br>[[World模式梯子详表#4-6|梯子4-6]] 15个<br>
|-
|<center>[[文件:Core_Ambivalent.png|50px]]</center>
|悖异核心
|[[World模式梯子详表#2-5|梯子2-5]] 15个<br>[[World模式梯子详表#3-5|梯子3-5]] 10个
|-
|<center>[[文件:Core_6.png|50px]]</center>
|绯红核心
|[[World模式梯子详表#限时:Scarlet Cage|梯子Scarlet Cage]] 30个
|}
|}

2020年9月5日 (六) 17:01的版本

曲绘 曲名 所属曲包 发布时间 备注
PRAGMATISM Eternal Core v1.0.5 (2017/03/09)
如何合并多个单元格
好? 不好
这什么 表格语法

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 该搭档为初始搭档 核心需求 25 × Core Hollow.png中空核心
5 × Core Desolate.png荒芜核心

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 该搭档为初始搭档 核心需求 25 × Core Desolate.png荒芜核心
5 × Core Hollow.png中空核心

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包Crimson Solace 核心需求 5 × Core Hollow.png中空核心
25 × Core Crimson.png深红核心
搭档
曲包 购入曲包Dynamix Collaboration

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包Ambivalent Vision 核心需求 5 × Core Desolate.png荒芜核心
25 × Core Ambivalent.png悖异核心
搭档
曲包 购入曲包Vicious Labyrinth
世界模式 梯子1-6,第二个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Vicious Labyrinth
世界模式 梯子1-7,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Yosakura Fubuki
世界模式 梯子Stellights,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Lanota Collaboration
世界模式 梯子2-6,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Metallic Punisher
世界模式 梯子Metallic Punisher,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Binary Enfold
世界模式 梯子2-2,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Binary Enfold
世界模式 梯子2-3,第一个奖励获得

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲目 购入曲目carmine:scythe 核心需求 30 × Core 6.png绯红核心
世界模式 梯子carmine:scythe,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Luminous Sky
世界模式 梯子3-3,第二个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Luminous Sky
世界模式 梯子3-4,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Auxesia
世界模式 梯子Summer Special,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Auxesia
世界模式 梯子Summer Special,第二个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Tone Sphere Collaboration
世界模式 梯子3-6,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Phantasia
世界模式 梯子Phantasia,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Empire of Winter
世界模式 梯子Empire of Winter,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Groove Coaster Collaboration
世界模式 梯子Groove Coaster,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Groove Coaster Collaboration
世界模式 梯子3-7,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Absolute Reason
世界模式 梯子4-1,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包CHUNITHM Collaboration
世界模式 梯子4-4,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包CHUNITHM Collaboration
世界模式 梯子CHUNITHM 1,第一个奖励获得

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包CHUNITHM Collaboration 核心需求 15 × Core CHUNITHM.pngCHUNITHM核心
世界模式 梯子CHUNITHM 2,第一个奖励获得

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包CHUNITHM Collaboration 核心需求 15 × Core CHUNITHM.pngCHUNITHM核心
世界模式 梯子CHUNITHM 3,第一个奖励获得

觉醒

在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在World模式中的道具来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,忘却觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘(和技能,如果有)。

觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如诺诺[1]

觉醒道具

觉醒需要消耗的道具需求以及道具解禁方法见下表。

v2.0.0 推出觉醒系统,对立可以进行觉醒。
v2.1.0 新增可觉醒的限定角色榛名诺诺潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)轩辕十四(MDA-21)[2]
v2.4.0 开启觉醒系统。
v2.6.0 忘却开启觉醒系统。
v3.0.3 限定角色开启觉醒系统。
v3.0.5 新增可觉醒的限定角色布丽兰特

25 × 中空核心 Core Hollow.png 5 × 荒芜核心 Core Desolate.png
对立 5 × 中空核心 Core Hollow.png 25 × 荒芜核心 Core Desolate.png
榛名 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
诺诺 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
潘多拉涅墨西斯 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
轩辕十四 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
5 × 中空核心 Core Hollow.png 25 × 深红核心 Core Crimson.png
忘却 5 × 荒芜核心 Core Desolate.png 25 × 悖异核心 Core Ambivalent.png
30 × 绯红核心 Core 6.png
布丽兰特 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
核心图像 核心名称 解禁方法
Core Hollow.png
中空核心 梯子1-1 15个
梯子1-3 5个
梯子3-1 15个
Core Desolate.png
荒芜核心 梯子1-2 15个
梯子1-4 5个
梯子3-2 15个
Core CHUNITHM.png
CHUNITHM核心 梯子CHUNITHM1 20个
梯子CHUNITHM2 20个
梯子CHUNITHM3 20个
梯子CHUNITHM4 15个
Core Crimson.png
深红核心 梯子2-1 10个
梯子4-6 15个
Core Ambivalent.png
悖异核心 梯子2-5 15个
梯子3-5 10个
Core 6.png
绯红核心 梯子Scarlet Cage 30个
  1. 诺诺的Frag数值保持在0.5不变。
  2. 觉醒道具也属于限定活动的一部分,即除非官方开启复刻活动,活动结束后无法再获取觉醒道具。布丽兰特的觉醒道具也是这样。