User:Chronowar/sandbox

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曲绘 曲名 所属曲包 发布时间 备注
PRAGMATISM Eternal Core v1.0.5 (2017/03/09)
如何合并多个单元格

示例

介绍与代码 效果
一般情况
{{搭档信息
|名称=彩梦
|图片=Partner Ayu.png
|画师=[[画师列表#そゐち|そゐち]]
|所属单曲=[[Phantasia]]
|类型=平衡型
|血条类型=Normal
|觉醒形态=无
|Frag1=50
|Frag20=50
|Step1=45
|Step20=83
|Over1=12
|Over20=49
|技能=歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
|更新时间=v1.8.2(2018/11/29)
}}
Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)
如果血条类型不属于Easy/Normal/Hard的任何一种,“血条类型”变量填写“特殊”,模板会自动指示用户查看技能部分。
{{搭档信息
|名称=光(Fracture)
|图片=Partner hikari fractureray.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|所属曲包=[[Luminous Sky]]
|类型=???
|血条类型=特殊
|觉醒形态=无
|Frag1=42
|Frag20=61
|Step1=67
|Step20=99
|Over1=53
|Over20=78
|技能=溢出——“简单”模式回忆率,<br />但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|更新时间=v1.7.0(2018/07/16)
}}

Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

如果搭档没有所属曲包/单曲,请不要填写该变量,模板会自动显示为“-”

{{搭档信息
|名称=光(Fantasia)
|图片=Partner Hikari Fantasia.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|类型=平衡型
|血条类型=Normal
|觉醒形态=无
|Frag1=45
|Frag20=50
|Step1=45
|Step20=80
|Over1=45
|Over20=80
|更新时间=v2.4.3(2019/10/26)
}}

Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

如果该搭档有觉醒形态,那么请在“觉醒形态”这个变量上填写“有”,
并额外填写搭档30级的Frag、Step、Over,以及觉醒图片等。
{{搭档信息
|名称=潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)
|图片=Partner MTA-XXX.png
|觉醒图片=Partner MTA-XXX Awaken.png
|画师=[[画师列表#おぐち|おぐち (CHUNITHM)]]
|所属曲包=[[CHUNITHM Collaboration]]
|类型=挑战型
|血条类型=Hard
|觉醒形态=有
|Frag1=68
|Frag20=95
|Frag30=105
|Step1=63
|Step20=89
|Step30=99
|Over1=46
|Over20=69
|Over30=79
|技能=困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|觉醒技能=困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|更新时间=v2.1.0(2019/05/23)
|觉醒更新时间=v2.1.0(2019/05/23)
}}

Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

如果觉醒形态是后追加的,请额外填写更新时间和版本。
{{搭档信息
|名称=光
|图片=Partner hikari.png
|觉醒图片=Partner Hikari Awaken.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|类型=支援型
|血条类型=Easy
|觉醒形态=有
|Frag1=55
|Frag20=78
|Frag30=88
|Step1=35
|Step20=61
|Step30=71
|Over1=35
|Over20=61
|Over30=71
|技能=简单——音符流失后的回忆率丢失程度减小
|更新时间=v1.0.5(2017/03/09)
|觉醒更新时间=v2.0.0(2019/03/21)
}}

Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

对于觉醒前后技能不同的情况,请额外填写觉醒技能。
{{搭档信息
|名称=红
|图片=Partner kou.png
|觉醒图片=Partner Kou Awaken.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|所属曲包=[[Crimson Solace]]
|类型=平衡型
|血条类型=Normal
|觉醒形态=有
|Frag1=60
|Frag20=90
|Frag30=100
|Step1=47
|Step20=70
|Step30=80
|Over1=25
|Over20=47
|Over30=57
|觉醒技能=以歌曲结算成绩为基准值<br />获得最高 +20% 的残片奖励
|更新时间=v1.0.11(2017/05/11)
|觉醒更新时间=v2.4.0(2019/10/08)
}}

{{搭档信息
|名称=调
|图片=Partner shirabe.png
|觉醒图片=Partner shirabe Awaken.png
|画师=[[画师列表#未早|未早]]
|所属曲包=[[carmine:scythe]]
|类型=平衡型
|血条类型=Normal
|觉醒形态=有
|Frag1=56
|Frag20=82
|Frag30=92
|Step1=46
|Step20=68
|Step30=78
|Over1=31
|Over20=58
|Over30=68
|技能=在游玩「纷争」之侧 的歌曲时<br />得到5额外残片
|觉醒技能=在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片<br />获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
|更新时间=v1.6.2(2018/04/29)
|觉醒更新时间=v3.0.3(2020/07/08)
}}

Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)
Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)