User:Chronowar/sandbox

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曲绘 曲名 所属曲包 发布时间 备注
PRAGMATISM Eternal Core v1.0.5 (2017/03/09)
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这什么 表格语法

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 该搭档为初始搭档 核心需求 25 × Core Hollow.png中空核心
5 × Core Desolate.png荒芜核心

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 该搭档为初始搭档 核心需求 25 × Core Desolate.png荒芜核心
5 × Core Hollow.png中空核心

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包Crimson Solace 核心需求 5 × Core Hollow.png中空核心
25 × Core Crimson.png深红核心
搭档
曲包 购入曲包Dynamix Collaboration

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包Ambivalent Vision 核心需求 5 × Core Desolate.png荒芜核心
25 × Core Ambivalent.png悖异核心
搭档
曲包 购入曲包Vicious Labyrinth
世界模式 梯子1-6,第二个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Vicious Labyrinth
世界模式 梯子1-7,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Yosakura Fubuki
世界模式 梯子Stellights,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Lanota Collaboration
世界模式 梯子2-6,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Metallic Punisher
世界模式 梯子Metallic Punisher,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Binary Enfold
世界模式 梯子2-2,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Binary Enfold
世界模式 梯子2-3,第一个奖励获得

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲目 购入曲目carmine:scythe 核心需求 30 × Core 6.png绯红核心
世界模式 梯子carmine:scythe,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Luminous Sky
世界模式 梯子3-3,第二个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Luminous Sky
世界模式 梯子3-4,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Auxesia
世界模式 梯子Summer Special,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Auxesia
世界模式 梯子Summer Special,第二个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Tone Sphere Collaboration
世界模式 梯子3-6,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Phantasia
世界模式 梯子Phantasia,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Empire of Winter
世界模式 梯子Empire of Winter,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Groove Coaster Collaboration
世界模式 梯子Groove Coaster,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Groove Coaster Collaboration
世界模式 梯子3-7,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包Absolute Reason
世界模式 梯子4-1,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包CHUNITHM Collaboration
世界模式 梯子4-4,第一个奖励获得
搭档
曲包 购入曲包CHUNITHM Collaboration
世界模式 梯子CHUNITHM 1,第一个奖励获得

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包CHUNITHM Collaboration 核心需求 15 × Core CHUNITHM.pngCHUNITHM核心
世界模式 梯子CHUNITHM 2,第一个奖励获得

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包CHUNITHM Collaboration 核心需求 15 × Core CHUNITHM.pngCHUNITHM核心
世界模式 梯子CHUNITHM 3,第一个奖励获得

觉醒

人物经验值机制

World模式里,你每打一局获得的经验值=游玩定数 × 6

人物等级经验值对应如下

等级 从上级升到本级所需经验值 从1级升到本级所需总经验值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 250 900
10 300 1200
11 400 1600
12 500 2100
13 600 2700
14 700 3400
15 800 4200
16 900 5100
17 1000 6100
18 1100 7200
19 1300 8500
20 1500 10000
21 1500 11500
22 1500 13000
23 1500 14500
24 1500 16000
25 1500 17500
26 1500 19000
27 1500 20500
28 1500 22000
29 1500 23500
30 1500 25000

在v2.0.0更新后加入的“以太之滴”Ether Drop.png,每一个可以增加250经验值。(即 使用40个可以从1级直接升到20级)

当前版本(v3.1.0)在所有地图中共计有186个以太之滴,其中101个以太之滴分布在活动地图中。

觉醒

在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在World模式中的道具来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,忘却觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘(和技能,如果有)。

觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如诺诺[1]

觉醒需要消耗的道具需求见下表。

v2.0.0 推出觉醒系统,对立可以进行觉醒。
v2.1.0 新增可觉醒的限定角色榛名诺诺潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)轩辕十四(MDA-21)[2]
v2.4.0 开启觉醒系统。
v2.6.0 忘却开启觉醒系统。
v3.0.3 限定角色开启觉醒系统。
v3.0.5 新增可觉醒的限定角色布丽兰特

25 × 中空核心 Core Hollow.png 5 × 荒芜核心 Core Desolate.png
对立 5 × 中空核心 Core Hollow.png 25 × 荒芜核心 Core Desolate.png
榛名 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
诺诺 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
潘多拉涅墨西斯 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
轩辕十四 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
5 × 中空核心 Core Hollow.png 25 × 深红核心 Core Crimson.png
忘却 5 × 荒芜核心 Core Desolate.png 25 × 悖异核心 Core Ambivalent.png
30 × 绯红核心 Core 6.png
布丽兰特 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png

核心

  1. 诺诺的Frag数值保持在0.5不变。
  2. 觉醒道具也属于限定活动的一部分,即除非官方开启复刻活动,活动结束后无法再获取觉醒道具。布丽兰特的觉醒道具也是这样。