「User:Star0/archive」:修訂間差異

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於 2020年6月24日 (三) 18:23 的修訂

Star0的收集箱。 私貨聚集地

Star0:檔案館

本頁面允許任何用戶進行編輯。可以亂塗亂畫

library:神秘的記錄點

你知道嗎:

  • arc里體力的上限取決於world模式中+4/+6格的數量,聰明的你一定知道了原理
  • 在沒有暫停按鈕的機制下,切換任務能強行暫停。
  • 曲目隨機切換是sxy提出的。
  • 全曲限定往往與隨機曲目一同作用於World模式。如果你沒有下載全部曲目,在隨機到這首曲子時,會跳出下載框,裡面會顯示隨機到的曲包名,這時可以推出重新隨機。
  • 如何在本維基用戶頁建立一個像wlt一樣的頭像:建立一個右側1x1表格,表格內外鏈。(外鏈能被允許嗎?
  • 有七首曲子有多個曲封,分別為A Wandering Melody of Love的時間區別,Solitary Dream的語言區別,STAGER (ALL STAGE CLEAR)的難度區別,TempestissimoFairytaleInfinity HeavenGOODTEK (Arcaea Edit)的BYD難度特殊封面。
  • world模式結算完成後,不依次退出菜單而是直接關閉進程,第二次進入world模式時有概率會直接進入之前的那個梯子而不是梯子選擇界面。


項目:Fracture Ray 解鎖

目前的結論:

  1. 零光等級與lost掉血量無關,失憶模式只是一個會自動定時掉血的normal血條。
  2. 進入失憶模式的臨界值與解gl一致。
  3. 1-10級扣血頻率是1s,11-20級扣血頻率是2s。
  4. 掉血量並不只取決於等級,還有可能取決於物量等。這導致計算難度大幅提高。
  5. 骨折光與病女的觸發條件是否一樣還沒有完整驗證(群里這麼說我就直接寫上去了)
  6. 如果血量低於50,那麼進入失憶模式時會漲到50。

以下是目前的結果。

等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶值需求 全連 全連 全連 全連 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
掉血頻率 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s
掉血量(pst) 3.1 3 3 3 3 2.7 2.5 2.3 2 1.9 1.7 1
掉血量(prs) 3.3 2.5 2.1
掉血量(ftr)

研究記錄(原始碼)


項目:Fracture Ray 解鎖

在3.0版本更新中,失憶模式一部分等級的一部分機制被修改了。

相關內容正在測試中。






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