「User:Star0/archive」:修訂間差異

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=Star0:遗忘之地=
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==library:神秘的记录点==
==library:神秘的记录点==
 你知道吗:
 你知道吗:
*arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理
*arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理
*在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。
*在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。

於 2020年6月8日 (一) 22:07 的修訂

Star0的收集箱。 私貨聚集地

Star0:遺忘之地

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library:神秘的記錄點

你知道嗎:

  • arc里體力的上限取決於world模式中+4/+6格的數量,聰明的你一定知道了原理
  • 在沒有暫停按鈕的機制下,切換任務能強行暫停。
  • 曲目隨機切換是sxy提出的。
  • 全曲限定往往與隨機曲目一同作用於World模式。如果你沒有下載全部曲目,在隨機到這首曲子時,會跳出下載框,裡面會顯示隨機到的曲包名,這時可以推出重新隨機。
  • 如何在本維基用戶頁建立一個像wlt一樣的頭像:建立一個右側1x1表格,表格內外鏈。(外鏈能被允許嗎?
  • 有六首曲子有多個曲封,分別為A Wandering Melody of Love的時間區別,Solitary Dream的語言區別,[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的難度區別,TempestissimoFairytaleGOODTEK (Arcaea Edit)的BYD難度特殊封面。

項目:Fracture Ray 解鎖

目前的結論:

  1. 零光等級與lost掉血量無關,失憶模式只是一個會自動定時掉血的normal血條。
  2. 進入失憶模式的臨界值與解gl一致。
  3. 1-10級扣血頻率是1s,11-20級扣血頻率是2s。
  4. 掉血量並不只取決於等級,還有可能取決於物量等。這導致計算難度大幅提高。
  5. 骨折光與病女的觸發條件是否一樣還沒有完整驗證(群里這麼說我就直接寫上去了)

以下是目前的結果。

等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶值需求 全連 全連 全連 全連 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
掉血頻率 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s
掉血量(pst) 3.1 3 3 3 3 2.7 2.5 2.3 2 1.9 1.7 1
掉血量(prs) 3.3 2.5 2.1
掉血量(ftr)

測試用:可視化

閒置中

項目:Fracture Ray 解鎖:研究記錄

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警告:禁止訪問條目

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