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小 (修改关于本底影响的言辞) |
(修改机制的描述) |
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第51行: | 第51行: | ||
*在[[Arcaea (NS版)|NS版]]中,使用该搭档中途Track Lost可能会使[[潜力值]]下降 | *在[[Arcaea (NS版)|NS版]]中,使用该搭档中途Track Lost可能会使[[潜力值]]下降 | ||
====风暴收集条计算方式==== | ====风暴收集条计算方式<ref>模拟代码:[https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17]</ref>==== | ||
1. 自然流失部分 | 1. 自然流失部分 | ||
第60行: | 第60行: | ||
*音符影响分为积极影响,消极影响和上次刷新时的总影响值,三部分数值计算叠加后即为音符对回忆率的即时影响值。两部分影响值独立计算,且影响效果会随着游戏进行而减小,而两部分影响值所计算得出的总影响值将被存储,用于下一次刷新时的回忆率计算。 | *音符影响分为积极影响,消极影响和上次刷新时的总影响值,三部分数值计算叠加后即为音符对回忆率的即时影响值。两部分影响值独立计算,且影响效果会随着游戏进行而减小,而两部分影响值所计算得出的总影响值将被存储,用于下一次刷新时的回忆率计算。 | ||
*游戏开始时,将 | *游戏开始时,将 前 影响值初始化为: | ||
(100 - [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 谱面物量) 与 (0) 的最大值 | (100 - [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 谱面物量) 与 (0) 的最大值 | ||
第77行: | 第77行: | ||
::*当获得Lost判定时,消极影响的影响值将增加:[[搭档#回忆收集条|Hard回忆率扣除回忆率]] | ::*当获得Lost判定时,消极影响的影响值将增加:[[搭档#回忆收集条|Hard回忆率扣除回忆率]] | ||
*判定后, | *判定后,音符影响值为: | ||
( (1 - 积极影响的衰减倍率) × 积极影响) + ( (1 - 消极影响的衰减倍率) × 消极影响) + | ( (1 - 积极影响的衰减倍率) × 积极影响) + ( (1 - 消极影响的衰减倍率) × 消极影响) + 前 影响值 | ||
*将临时变量 剩余系数 设置为: | |||
回忆系数 × 总物量 × (1 − ''min''(当前时间(以秒为单位)/(谱面时长(以秒为单位)+0.5s),1))其中:当前时长为“由转场展开开始设为-3s,随后逐渐增加的值”,谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长。 | |||
*之后各变量数据按照如下公式更新: | *之后各变量数据按照如下公式更新: | ||
**回忆率: | **回忆率: 剩余系数 + 音符 影响值 | ||
***若此时 回忆率 大于100,则音符 影响值 减少一定的值以使回忆率刚好等于100,回忆率也随之更新到100 | |||
**积极影响:当前积极影响 × 积极影响的衰减倍率 | **积极影响:当前积极影响 × 积极影响的衰减倍率 | ||
**消极影响:当前消极影响 × 消极影响的衰减倍率 | **消极影响:当前消极影响 × 消极影响的衰减倍率 | ||
** | ** 前 影响值:音符影响值 | ||
*进行下一次刷新计算 | *进行下一次刷新计算 | ||
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