Fracture Ray:修订间差异

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===解禁方法===
===解禁方法===


  技能'''封印'''(Sealed) 的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在 86.924s 到 87.199s 间<ref>人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
  使 用''' 技能 封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在 曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref> 人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。


* 角色 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
* 搭档 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
* 角色 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
* 搭档 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
* 角色 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
* 搭档 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级


 即分等级解锁条件如下表:
 即分等级解锁条件如下表:
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===异象触发===
===异象触发===
 当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列 变化
 
* 屏幕 中间会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音
 当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]
 
* 触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道 中间 会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
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**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
**该异象最后追加的长条在分数 达到10000000 后一 个note 只会加1分。
**该异象最后追加的长条在分数 ≥10000000 后一 个Note 只会加1分。
*进入[[Fracture Ray]] 后,游戏将自动进 入Hard 模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。
 
*进入 本曲 后,游戏将自动进 入[[机制#回忆收集条|Hard 模式]] 。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率 为0后,自动Track Lost。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
* 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应 难度的谱面,无论本曲是否被解锁
 
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
 
====异象回忆率掉落计算====
====异象回忆率掉落计算====
 在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次 扣血 ;否则,每2秒执行一次 扣血
 在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次 回忆率减少 ;否则,每2秒执行一次 回忆率减少


 每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
 每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
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*4.0.0 版本 前,本曲FTR难度定数为11.2
*v4.0.0前,本曲FTR难度定数为11.2


===游戏相关===
===游戏相关===
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 6,PRS 9,FTR 10


[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]]
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]]


*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破 (据说性了14次之多) ,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天)
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天)
*abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17) ,h1r 达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)
**值得一提的是abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17) ,后来h1r 达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
*因联动收录至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
*因联动收录至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
* 在移动版v4.0.0之前,本曲 目FTR谱面 数为11.2
* 在v3.0.0 大幅改标等级 之前,本曲定 级为PST 6,PRS 9,FTR 10


====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{难度标识|ftr|11}}
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*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
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*183-240combo的圈圈蛇注意划到位
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位


{{难度标识|prs|9}}
{{难度标识|Present|9}}
 
*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
*结尾的长条和单键可视为16分交互
*结尾的长条和单键可视为16分交互
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====参考资料====
====参考资料====
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
{{Luminous Sky曲目索引}}
{{Luminous Sky曲目索引}}
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]]
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]]
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[[分类:v1.7.0添加的曲目]]
[[分类:v1.7.0添加的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
<references />
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2022年7月17日 (日) 09:35的版本

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:34
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
983
1343
1279
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
983
1242
1125
背景
更新时间
移动版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能封印光(Zero)游玩Ether Strike,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间[1]会判定回忆率是否满足异象的触发条件。

  • 搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级

即分等级解锁条件如下表:

等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

异象触发

当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 触发异象时,Ether Strike谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音
  • 暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
  • 回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
  • 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
  • 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
  • 谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
    • 该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。
  • 进入本曲后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
  • Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁

异象回忆率掉落计算

在游玩Ether Strike进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若光(Zero)等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。

每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭档等级解锁条件值光(Zero)的等级相关,具体计算方式为:

等级 1~5 100
等级 6~10 130 - 6 × 等级
等级 11~20 120 - 5 × 等级

剩余时间为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。

  • 通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost。

曲目定数

Past Present Future
6.0 9.5 11.3
  • v4.0.0前,本曲FTR难度定数为11.2

游戏相关

预览视频截图 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天)
    • 值得一提的是abeyuu达成此曲理论值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
  • 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
  • 因联动收录至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
  • 收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10

攻略

Future 11


  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
    • 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
  • 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
  • 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意划到位

Present 9

  • 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
  • 结尾的长条和单键可视为16分交互

试听

游玩视频

天堂EGHD的PM手元

蝉的单手AA目害手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

凪葉Nagiha的理论值手元

鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)

参考资料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray

  1. 即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置