「Fracture Ray」:修訂間差異
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====解锁条件==== | ====解锁条件==== | ||
在符合以上先决条件时,游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。 | 在符合以上先决条件时, 使用[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]] 游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。 | ||
*角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | *角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | ||
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即分等级解锁条件如下表: | 即分等级解锁条件如下表: | ||
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! scope="row" |[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]等级 | ! scope="row" |[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]等级 | ||
! scope="row" |血条要求 | ! scope="row" |血条要求 | ||
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当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | 当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | ||
谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。 | 谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频 并显示只含有长条的追加谱面 ,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。 | ||
进入Fracture Ray后,游戏将自动进 | 进入Fracture Ray后,游戏将自动进 入Hard 模式。回忆率槽会转为一个拥 有100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,当HP为0后,自动 Track Lost。 | ||
====注意事项==== | ====注意事项==== |
於 2020年8月4日 (二) 17:26 的修訂
- 骨折光
- 目前Arcaea中四大魔王之一
Fracture Ray
Fracture Ray
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:34
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
空
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1343
1279
空
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
(2018/07/16)
空
NS版
v1.7
(2018/07/16)
(2018/07/16)
空
曲目信息模板提示信息
更新版本NS
與更新时间NS
參數。解禁方法
先決條件
- 需要通過遊玩Ether Strike來解鎖Fracture Ray。
- 在遊玩時需使用光(Zero)為搭檔,其技能需要在封印(Sealed)狀態。
解鎖條件
在符合以上先決條件時,使用光(Zero)遊玩Ether Strike至 86.924s 到 87.199s 之間(人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置),遊戲會判定是否滿足解鎖條件,如條件滿足則觸發異象效果。
- 角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
- 角色等級為6~10級時,血條應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
- 角色等級為11~20級時,血條應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級
即分等級解鎖條件如下表:
光(Zero)等級 | 血條要求 |
---|---|
1-5 | 全連 |
6 | 94 |
7 | 88 |
8 | 82 |
9 | 76 |
10 | 70 |
11 | 65 |
12 | 60 |
13 | 55 |
14 | 50 |
15 | 45 |
16 | 40 |
17 | 35 |
18 | 30 |
19 | 25 |
20 | 20 |
當滿足解鎖條件時,進入失憶模式,回憶率槽立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。在失憶模式中,每過一定時間會掉一定量的回憶度,但是其餘的判定依然和normal血條一致,血槽及分數板等大部分UI界面會隨着回憶率下降而緩慢泛白,仿佛起霧一般。
當回憶度到0後,定時的掉血只會把回憶度歸零,此時如果打出了lost導致回憶度低於0,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
譜面結束時左側血量未掉到0以下即可通過,之後將會播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面,同時霧化狀態逐漸消失,回憶率槽以10HP為單位自動快速上漲。
進入Fracture Ray後,遊戲將自動進入Hard模式。回憶率槽會轉為一個擁有100HP的血槽,Lost減少量為正常Hard模式規則,當HP為0後,自動 Track Lost。
注意事項
- 失憶模式下暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
- 失憶模式沒有Potential保護,此時Track Lost會對其造成影響
- 失憶模式最後追加的長條在分數達到10000000後一個note只會加1分。
- 定時掉血的頻率和數值會隨着等級的提升而減少。1-10級約2秒掉一次,11-20級約1秒掉一次。同時掉血的數值還有可能和物量有關。
- 霧化比率疑似與step相關,初步估算為Zero的step*2-100=滿霧化時的Overflow回憶率下潛閾值,每-1%回憶率霧化加重1%,實際自動扣除為每次2%;可知8級解鎖技能後最大霧化比率98%,7級於6%達到滿霧化
遊戲相關
- 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲目為PST 6,PRS 9,FTR 10
- 在v3.0.0更新中,本曲的PM難度被新魔王Tempestissimo超越,但理論值難度仍然是全游最難
- 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破(據說性了14次之多),為Arcaea存活時間最長曲目(366天)
- abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包更新之前1天(2019.7.17),h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包更新之前1天(2020.5.26)
- 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的ASCII碼。
- 因聯動收錄至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
- 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
攻略
此章節可能包含主觀內容。 |
- 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
- 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
- PRS也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
- PRS結尾的長條和單鍵可視為16分交互
試聽
- Fracture Ray - Sakuzyo(SoundCloud)
遊玩視頻
參考資料
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