「Fracture Ray」:修訂間差異

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前Arcaea中双魔王 之一
{{一句话|'''骨折光'''}}
{{曲目信息
|曲名=Fracture Ray
|侧=0
|背景=fractureray
|图片=Songs fractureray.jpg
|编曲=[[曲师列表#Sakuzyo|Sakuzyo]]
|曲包=[[Luminous Sky]]
|Past等级=6
|Present等级=9
|Future等级=11
|PastNote=983
|PresentNote=1343
|FutureNote=1279
|PresentNoteNS=1242
|FutureNoteNS=1125
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Volatile Paradox]]
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲 名单及所用名义|Absolute Paradox]]
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的 目名单及所用名义|Paradox Zero]]
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
|时长=2:34
|BPM=200
|更新版本=v1.7.0
|更新时间=2018/07/16
|更新时间NS=2021/05/18
|更新版本NS=v1.0.0c
}}


<s>你真以为Arcaea是拇指游戏吗</s> <s>←理论上还是,已经有人在分屏下强行拇指搓四押长条,证实了其理论可行性[https://www.bilibili.com/video/av27716768/?p=2 证据]</s>
==曲目信息==
===解禁方法===


  ※解歌方法还在验证阶段,详细解禁方法见下文[[#解禁方法(待完善 |解禁方法]] 。
  使用'''技能封印'''的[[ 光(Zero )]] 游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件


==Fracture Ray==
*离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级


即分等级解锁条件如下表:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
|rowspan="10"|[[文件:Songs fracture ray.jpg|256px]]
! scope="row" | 等级
!colspan="4"|Fracture Ray
|1-5
|-
! scope="row"| 编曲
|colspan="4"|[[曲师列表#Sakuzyo|Sakuzyo]]
|-
! scope="row"|收录曲包
|colspan="4"|[[Luminous Sky]]
|-
! scope="row"| 难度
! scope="row"| [Past]
! scope="row"| [Present]
! scope="row"| [Future]
|-
! scope="row"| 等级
|6
|6
|7
|8
|9
|9
|10
|10
|11
|12
|13
|14
|15
|16
|17
|18
|19
|20
|-
|-
! scope="row"| note数量
! scope="row" | 回忆率要求
|983
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|1343
|94
|1279
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|-
|82
! scope="row"| note编写
|76
|[[ 谱师列表# 未确定做 歌曲名单 所用名义|Volatile Paradox]]
|70
|[[谱 师列表# 未确 定做 名单及所用名义|Absolute Paradox]]
|65
|[[ 谱师列表# 未确 名单及所用名义|Paradox Zero]]
|60
|-
|55
! scope="row"| 时
|50
|colspan="4"| 2:34
|45
|40
|35
|30
|25
|20
|}
 
===异象触发===
 
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[ 游玩效果# 异象曲|游玩效果]]:
 
*触发异象时,[[Ether Strike]] 地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
*回忆收集条 分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
*当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
**该异象没有[[潜力值]] 保护,Track Lost会对[[ 潜力值]]造成影响。
* 面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并 出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精 数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。
 
且不击打追加 面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>。
**该异象最后追加 长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。
 
*进入本 后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[ 解歌系统# 进度计算|进度计算]]。
 
本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判 ,并且在附加 面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景 的曲 |fractureray]] ,并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)。
 
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
 
====异象回忆率掉落计算====
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。
 
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
([[机制#命中时回忆条计算| 回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级解锁条件值 &divide; 100 &divide; 剩余
 
其中,'''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]]的等级相关,具体计算方式为:
{| class="wikitable"
|-
|-
! scope="row"| BPM
! 等级 1~5
|colspan="4"| 200
|100
|-
|-
! scope="row"更新时间
! 等级 6~10
|colspan="4"| v1.7.0
|130 - 6 &times; 等级
(2018/07/16)
|-
|-
!等级 11~20
|120 - 5 &times; 等级
|}
|}


=== 解禁方法===
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
*通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了-->。
 
=== 曲目定数===
{{曲目定数
|PST=6.0
|PRS=9.5
|FTR=11.3
|BYD=
}}
 
===游戏相关===
 
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]]
 
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天)
**值得一提的是abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
*因联动收录至CHUNITHM和Cytus II
**CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高。


==== 先决条件====
==== 攻略====
{{主观提醒}}
{{难度标识|Future|11}}
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
*117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位


* 需要通过游玩 [[Ether Strike]]来解锁Fracture Ray。
{{难度标识|Present|9}}
* 在游玩 使用[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。
* 和FTR一样也采了10分和14分音,同 有部分配置包含较大的位移,可以适当 使用 多指
*结尾的长条和单键可视为16分交互


==== 注意事项====
==== 试听====


* 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为红色<s>HARD模式(并不)</s>,起始量为进入本段的回忆率数值,每个Lost掉血量由Zero光的等级决定,<s>每过一定时间还会自动掉一定量的HP</s>,且暂停按钮将会变暗无法点击,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会缓慢泛白,仿佛起雾一般。
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud)
** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
*** <s>然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]当前等级就不会Track Lost。</s>
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
*** <s>此时出现的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。(v1.7.0甚至不会加分)</s>
** 如果在歌曲结束之前失败,画面会变成全白,然后给你转到结算界面告诉你Track Lost了。<s>尽管触发了特殊演奏使血条变为HARD模式,如果Track Lost仍然有可能扣ptt</s>
*进入Fracture Ray 后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则<s>,这次不会随着时间掉血了</s>,当HP为0后,自动 Track Lost。


====解锁条件====
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xG2xu18lS5g Fracture Ray - 削除 (Sakuzyo)](QQ音乐)


在符合以上先决条件时, 游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。<br>
==== 游玩 视频====
Fracture Ray解锁触发条件与 [[Grievous Lady#解锁条件|Grievous Lady]] 条件相同。
[//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元]


=== 游戏相关 ===
<s> [//b23.tv/av44099846 蝉的'''单手'''AA目害手元] </s>


* 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,<s>倒也很符合削除作曲特点之一</s>
[http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元]
* 本曲的PRS难度是一个很不错的9级曲
* 本曲于2019.7.17被理论值,为Arcaea<s>存活时间</s>最长曲目


==== 试听 ====
[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 '''凪葉Nagiha的理论值手元''']
* [https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo] (SoundCloud)


==== 游玩 视频 ====
[https://b23.tv/GGJQUn 鼓瑟吹笙LB的PM解析 视频 (PRS ]
(待补充


==== 参考资料 ====
====参考资料====
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]


{{Luminous Sky曲目索引}}
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]]
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]]
[[分类:光芒侧曲目]]
[[分类:光芒侧曲目]]
[[分类:PST6级曲目]]
[[分类:PST6级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR10 级曲目]]
[[分类:FTR11 级曲目]]
[[分类:采用fractureray背景的曲目]]
[[分类:采用fractureray背景的曲目]]
[[分类:v1.7.0添加的曲目]]
[[分类:v1.7.0添加的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
<references />

於 2024年4月25日 (四) 00:00 的最新修訂

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:34
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能封印光(Zero)遊玩Ether Strike,遊戲在曲目進行到 86.924s 到 87.199s 間[1]會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。

  • 離線(技能處於封印狀態但是看不到封印鎖標誌)搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級

即分等級解鎖條件如下表:

等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

異象觸發

當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列遊玩效果

  • 觸發異象時,Ether Strike譜面的地面軌道中間處會閃爍一個白色圓圈的特效,並且會出現類似Overflow回憶條達到100後轉換回憶條的聲音
  • 暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
  • 回憶收集條立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。對音符的判定依然和Normal回憶收集條一致。
  • 回憶收集條及分數等大部分UI界面會因回憶率下降而導致泛白程度緩慢增加。
  • 當出現Lost導致回憶率低於0時,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
  • 譜面結束時回憶率未降至0以下即可通過,之後軌道將會向左或向右緩慢轉動,播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面[2],同時霧化狀態逐漸消失(若等級較高可以看見霧化突然出現並逐漸消失[3]),回憶收集條以10為單位自動快速上漲[4]
    • 該異象最後追加的長條在分數≥10000000後一個Note只會加1分。
  • 進入本曲後,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條會轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。
  • Track Lost時的解鎖進度計算請查看進度計算

本曲異象可在失落章節中觸發,觸發後原本的challenge回憶條判定失效,轉為失憶回憶條判定,並且在附加譜面時背景會被強制替換為etherstrike,演出特效均遵循正常異象觸發現象。若成功通過異象,則以困難血條進入骨折光,背景為fractureray,並以本曲成績正常結算(此時沒有beyond challenge加成)。

當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要滿足進入異象的全部條件就可以進入異象,通過挑戰後可以進入本曲對應難度的譜面,無論本曲是否被解鎖

異象回憶率掉落計算

在遊玩Ether Strike進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少,隨後若光(Zero)等級≤10,則每1秒執行一次回憶率減少;否則,每2秒執行一次回憶率減少。

每次執行回憶率減少時,回憶率減少量為:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭檔等級解鎖條件值光(Zero)的等級相關,具體計算方式為:

等級 1~5 100
等級 6~10 130 - 6 × 等級
等級 11~20 120 - 5 × 等級

剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。

  • 通過這種情況扣除回憶率時,將至少保留回憶率為0.1,因此回憶率的自然減少不會導致異象過程中Track Lost。

曲目定數

Past Present Future
6.0 9.5 11.3

遊戲相關

預覽視頻截圖 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破,為Arcaea存活時間最長曲目(享年366天)
    • 值得一提的是abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),後來h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
  • 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的十六進制ASCII碼。
  • 因聯動收錄至CHUNITHM和Cytus II
    • CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
    • Cytus II 亦還原了多處譜面演出,且CHAOS難度物量與FTR譜面相同(1279)
  • 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
  • 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲定級為PST 6,PRS 9,FTR 10
  • 本曲的Present難度譜面為所有Present譜面中物量最高。

攻略

Future 11

  • 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
    • 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
  • 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
  • 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位

Present 9

  • 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
  • 結尾的長條和單鍵可視為16分交互

試聽

遊玩視頻

天堂EGHD的PM手元

蟬的單手AA目害手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

凪葉Nagiha的理論值手元

鼓瑟吹笙LB的PM解析視頻(PRS)

參考資料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray

  1. 即人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置
  2. 測試得到,在v4.0.256的情況下,若使用某些方法(比如錄屏)使延遲明顯,則會發現追加音頻會在正常譜面結束時播放,強制終止(淡化)正常音頻
  3. 測試得到,在v4.0.256的情況下,滿級的光(Zero)開啟異象時,不會出現霧化效果,但在進入附加音頻時會在屏幕外圈出現一層淡淡的霧化效果,不會遮擋譜面,且不會變淡
  4. 測試得到,在v4.0.256的情況下,並未出現此現象,即回憶條並非以10為單位快速上漲,具體增長速率有待精確數據計算。但目測與普通回憶率條數據相近。 且不擊打追加譜面的note會導致回憶率下降(具體數值有待考證)