「Fracture Ray」:修訂間差異
Fallenleaves960(對話 | 貢獻) (→异象触发) |
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使 用''' 技能 封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在 曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref> 即 人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。 | |||
* | * 搭档 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | ||
* | * 搭档 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 | ||
* | * 搭档 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 | ||
即分等级解锁条件如下表: | 即分等级解锁条件如下表: | ||
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当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列 | |||
* | 当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]] : | ||
* 触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道 中间 处 会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音 | |||
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。 | *暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。 | ||
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。 | *回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。 | ||
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**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | **该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | ||
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。 | *谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。 | ||
**该异象最后追加的长条在分数 | **该异象最后追加的长条在分数 ≥10000000 后一 个Note 只会加1分。 | ||
*进入 | |||
*进入 本曲 后,游戏将自动进 入[[机制#回忆收集条|Hard 模式]] 。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率 降 为0后,自动Track Lost。 | |||
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | *Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | ||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁 | |||
====异象回忆率掉落计算==== | ====异象回忆率掉落计算==== | ||
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次 | 在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次 回忆率减少 ;否则,每2秒执行一次 回忆率减少 。 | ||
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为: | 每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为: | ||
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* | *v4.0.0前,本曲FTR难度定数为11.2 | ||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]] | [[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]] | ||
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破 | *本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天) | ||
* | **值得一提的是abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17) ,后来h1r 达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26) | ||
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。 | *本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。 | ||
*因联动收录至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线 | *因联动收录至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线 | ||
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | *收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | ||
* | * 在v3.0.0 大幅改标等级 之前,本曲定 级为PST 6,PRS 9,FTR 10 | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}} | {{主观提醒}} | ||
{{难度标识| | {{难度标识|Future|11}} | ||
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一 | *本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一 | ||
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*183-240combo的圈圈蛇注意划到位 | *183-240combo的圈圈蛇注意划到位 | ||
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*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指 | *和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指 | ||
*结尾的长条和单键可视为16分交互 | *结尾的长条和单键可视为16分交互 | ||
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====参考资料==== | ====参考资料==== | ||
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray] | 1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray] | ||
{{Luminous Sky曲目索引}} | {{Luminous Sky曲目索引}} | ||
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]] | [[分类:Luminous Sky曲包曲目]] | ||
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[[分类:v1.7.0添加的曲目]] | [[分类:v1.7.0添加的曲目]] | ||
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]] | [[分类:有特殊游玩效果的曲目]] | ||
<references /> | <references /> |
於 2022年7月17日 (日) 09:35 的修訂
骨折光
Fracture Ray
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:34
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
空
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
空
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
(2018/07/16)
空
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
使用技能封印的光(Zero)遊玩Ether Strike,遊戲在曲目進行到 86.924s 到 87.199s 間[1]會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。
- 搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
- 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
- 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級
即分等級解鎖條件如下表:
等級 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回憶率要求 | 全連 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
異象觸發
當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列遊玩效果:
- 觸發異象時,Ether Strike譜面的地面軌道中間處會閃爍一個白色圓圈的特效,並且會出現類似Overflow回憶條達到100後轉換回憶條的聲音
- 暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
- 回憶收集條立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。對音符的判定依然和Normal回憶收集條一致。
- 回憶收集條及分數等大部分UI界面會因回憶率下降而導致泛白程度緩慢增加。
- 當出現Lost導致回憶率低於0時,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
- 譜面結束時回憶率未降至0以下即可通過,之後軌道將會向左或向右緩慢轉動,播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面,同時霧化狀態逐漸消失(若等級較高可以看見霧化突然出現並逐漸消失),回憶收集條以10為單位自動快速上漲。
- 該異象最後追加的長條在分數≥10000000後一個Note只會加1分。
- 進入本曲後,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條會轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。
- Track Lost時的解鎖進度計算請查看進度計算。
當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要滿足進入異象的全部條件就可以進入異象,通過挑戰後可以進入本曲對應難度的譜面,無論本曲是否被解鎖
異象回憶率掉落計算
在遊玩Ether Strike進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少,隨後若光(Zero)等級≤10,則每1秒執行一次回憶率減少;否則,每2秒執行一次回憶率減少。
每次執行回憶率減少時,回憶率減少量為:
(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间
其中,搭檔等級解鎖條件值與光(Zero)的等級相關,具體計算方式為:
等級 1~5 | 100 |
---|---|
等級 6~10 | 130 - 6 × 等級 |
等級 11~20 | 120 - 5 × 等級 |
剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。
- 通過這種情況扣除回憶率時,將至少保留回憶率為0.1,因此回憶率的自然減少不會導致異象過程中Track Lost。
曲目定數
Past | Present | Future |
---|---|---|
6.0 | 9.5 | 11.3 |
- v4.0.0前,本曲FTR難度定數為11.2
遊戲相關
- 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破,為Arcaea存活時間最長曲目(享年366天)
- 值得一提的是abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),後來h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
- 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的十六進制ASCII碼。
- 因聯動收錄至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
- 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
- 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲定級為PST 6,PRS 9,FTR 10
攻略
此章節可能包含主觀內容。 |
Future 11
- 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
- 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
- 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
- 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
- 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位
Present 9
- 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
- 結尾的長條和單鍵可視為16分交互
試聽
- Fracture Ray - Sakuzyo(SoundCloud)
遊玩視頻
參考資料
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- ↑ 即人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置