「Fracture Ray」:修訂間差異

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{{一句话|骨折光}}
{{一句话|''' 骨折光'''}}
{{曲目信息
{{曲目信息
|曲名=Fracture Ray
|曲名=Fracture Ray
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 使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
 使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。


*搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
* 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或''' 搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
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*当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
*当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref> ,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果 ,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。
 
且不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。


*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]],并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)。


 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
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**值得一提的是abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)
**值得一提的是abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
*因联动收录至CHUNITHM ,CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
*因联动收录至CHUNITHM 和Cytus II
**CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高


====攻略====
====攻略====
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*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud)
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud)
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xG2xu18lS5g Fracture Ray - 削除 (Sakuzyo)](QQ音乐)


====游玩视频====
====游玩视频====

於 2024年4月25日 (四) 00:00 的最新修訂

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:34
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能封印光(Zero)遊玩Ether Strike,遊戲在曲目進行到 86.924s 到 87.199s 間[1]會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。

  • 離線(技能處於封印狀態但是看不到封印鎖標誌)搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級

即分等級解鎖條件如下表:

等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

異象觸發

當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列遊玩效果

  • 觸發異象時,Ether Strike譜面的地面軌道中間處會閃爍一個白色圓圈的特效,並且會出現類似Overflow回憶條達到100後轉換回憶條的聲音
  • 暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
  • 回憶收集條立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。對音符的判定依然和Normal回憶收集條一致。
  • 回憶收集條及分數等大部分UI界面會因回憶率下降而導致泛白程度緩慢增加。
  • 當出現Lost導致回憶率低於0時,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
  • 譜面結束時回憶率未降至0以下即可通過,之後軌道將會向左或向右緩慢轉動,播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面[2],同時霧化狀態逐漸消失(若等級較高可以看見霧化突然出現並逐漸消失[3]),回憶收集條以10為單位自動快速上漲[4]
    • 該異象最後追加的長條在分數≥10000000後一個Note只會加1分。
  • 進入本曲後,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條會轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。
  • Track Lost時的解鎖進度計算請查看進度計算

本曲異象可在失落章節中觸發,觸發後原本的challenge回憶條判定失效,轉為失憶回憶條判定,並且在附加譜面時背景會被強制替換為etherstrike,演出特效均遵循正常異象觸發現象。若成功通過異象,則以困難血條進入骨折光,背景為fractureray,並以本曲成績正常結算(此時沒有beyond challenge加成)。

當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要滿足進入異象的全部條件就可以進入異象,通過挑戰後可以進入本曲對應難度的譜面,無論本曲是否被解鎖

異象回憶率掉落計算

在遊玩Ether Strike進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少,隨後若光(Zero)等級≤10,則每1秒執行一次回憶率減少;否則,每2秒執行一次回憶率減少。

每次執行回憶率減少時,回憶率減少量為:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭檔等級解鎖條件值光(Zero)的等級相關,具體計算方式為:

等級 1~5 100
等級 6~10 130 - 6 × 等級
等級 11~20 120 - 5 × 等級

剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。

  • 通過這種情況扣除回憶率時,將至少保留回憶率為0.1,因此回憶率的自然減少不會導致異象過程中Track Lost。

曲目定數

Past Present Future
6.0 9.5 11.3

遊戲相關

預覽視頻截圖 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破,為Arcaea存活時間最長曲目(享年366天)
    • 值得一提的是abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),後來h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
  • 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的十六進位ASCII碼。
  • 因聯動收錄至CHUNITHM和Cytus II
    • CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
    • Cytus II 亦還原了多處譜面演出,且CHAOS難度物量與FTR譜面相同(1279)
  • 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
  • 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲定級為PST 6,PRS 9,FTR 10
  • 本曲的Present難度譜面為所有Present譜面中物量最高。

攻略

Future 11

  • 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
    • 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
  • 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
  • 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位

Present 9

  • 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
  • 結尾的長條和單鍵可視為16分交互

試聽

遊玩視頻

天堂EGHD的PM手元

蟬的單手AA目害手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

凪葉Nagiha的理論值手元

鼓瑟吹笙LB的PM解析視頻(PRS)

參考資料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray

  1. 即人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置
  2. 測試得到,在v4.0.256的情況下,若使用某些方法(比如錄屏)使延遲明顯,則會發現追加音頻會在正常譜面結束時播放,強制終止(淡化)正常音頻
  3. 測試得到,在v4.0.256的情況下,滿級的光(Zero)開啟異象時,不會出現霧化效果,但在進入附加音頻時會在屏幕外圈出現一層淡淡的霧化效果,不會遮擋譜面,且不會變淡
  4. 測試得到,在v4.0.256的情況下,並未出現此現象,即回憶條並非以10為單位快速上漲,具體增長速率有待精確數據計算。但目測與普通回憶率條數據相近。 且不擊打追加譜面的note會導致回憶率下降(具體數值有待考證)