User:Star0/旧:修订间差异

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# 1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
# 1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
# 掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
# 掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
#骨折光与病女的触发条件是否一样还没有完整验证(群里这么说我就直接写上去了)


 以下是目前的结果。
 以下是目前的结果。

2020年5月7日 (四) 23:22的版本

学业为重,但是因为是高一还是比较轻松的
本人目前的在线时间:版本更新的时候

Star0,arc群内名为汐月,偶尔来站立帮忙打杂

一般玩Arcaea,Dy,osu!mania,最近在玩Tapsonic Bold。

Friend ID:002 016 717,欢迎加我可以找我互关

零光天下第一!



项目:隐藏曲解歌系统

本项目是记录关于Fracture Ray解锁相关细节的测试项目。目前,本项目大部分已经完成,但是由于某些意外,部分计算难度极高,导致剩余部分无限期放置,直到数据足够推出结论为止。

如果想查看曾经的历史讨论,请查看源代码。

目前的结论:

  1. 零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
  2. 进入失忆模式的临界值与解gl一致。
  3. 1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
  4. 掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
  5. 骨折光与病女的触发条件是否一样还没有完整验证(群里这么说我就直接写上去了)

以下是目前的结果。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回忆值需求 全连 全连 全连 全连 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
掉血频率 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s
掉血量(pst) 3.1 3 3 3 3 2.7 2.5 2.3 2 1.9 1.7 1
掉血量(prs) 3.3 2.5 2.1
掉血量(ftr)