User:Star0/旧:修订间差异

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((悲)
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| 项目:FR 解歌 方法的验证
|项目: 隐藏曲 解歌 系统
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本项目是记录关于[[Fracture Ray]]解锁相关细节的测试项目。目前,本项目大部分已经完成,但是由于某些意外,部分计算难度极高,导致剩余部分无限期放置,直到数据足够推出结论为止。
已完成的部分:进入失忆模式的回忆值需求,定时掉血的时间
未完成的部分:定时掉血的
目前的结论:
# 零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
# 进入失忆模式的临界值与解gl一致。
# 1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
# 掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
以下是目前的结果。
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! 等级
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
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!回忆值需求
|| 全连 || 全连 || 全连 || 全连 || 全连 || 94 || 88 || 82 || 76 || 70 || 65 || 60 || 55 || 50 || 45 || 40 || 35 || 30 || 25 || 20
|-
!掉血频率
|| 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s
|-
!掉血量(pst)
|| 3.1 || 3 || 3 || 3 || 3 ||  || 2.7 || 2.5 || 2.3 ||  || 2 || 1.9 || 1.7 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1
|-
!掉血量(prs)
||  ||  ||  ||  ||  || 3.3 ||  ||  || 2.5 ||  ||  ||  || 2.1 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
!掉血量(ftr)
||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|}
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第三版本


 这里用于记录对于站内[[Fracture Ray]]以及[[解歌系统]]未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。<s>虽然我一个人也能做完</s>
 这里用于记录对于站内[[Fracture Ray]]以及[[解歌系统]]未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。<s>虽然我一个人也能做完</s>
第28行: 第89行:
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  以下是新的讨论内容
  第二版本
 
 
 
目前的讨论结果:
# 零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
# 进入失忆模式的临界值与解gl一致<s>也就是说我之前白干了</s>
# 目前还需要进行研究的是失忆模式下自动掉血的数值和频率。
# 目前有两种可能:到达某个等级会改变 或者 取决于frag值和step值
# 1-10级扣血频率都是1s,frag大概率不影响。
# 通过某些手段,验证了掉血量并不只取决于等级,这导致计算难度大幅提高。所以,关于自动掉血的部分可能无法得出最终结果。




第158行: 第209行:
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  以下是旧的讨论内容
  第一版本




第200行: 第251行:


 当然,如果您还有其他手段<s>科技</s>验证以上数值再好不过。
 当然,如果您还有其他手段<s>科技</s>验证以上数值再好不过。
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2020年5月2日 (六) 15:08的版本

学业为重,但是因为是高一还是比较轻松的
本人目前的在线时间:版本更新的时候

Star0,arc群内名为汐月,偶尔来站立帮忙打杂

一般玩Arcaea,Dy,osu!mania,最近在玩Tapsonic Bold。

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零光天下第一!



项目:隐藏曲解歌系统

本项目是记录关于Fracture Ray解锁相关细节的测试项目。目前,本项目大部分已经完成,但是由于某些意外,部分计算难度极高,导致剩余部分无限期放置,直到数据足够推出结论为止。

已完成的部分:进入失忆模式的回忆值需求,定时掉血的时间 未完成的部分:定时掉血的

目前的结论:

  1. 零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
  2. 进入失忆模式的临界值与解gl一致。
  3. 1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
  4. 掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。

以下是目前的结果。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回忆值需求 全连 全连 全连 全连 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
掉血频率 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s
掉血量(pst) 3.1 3 3 3 3 2.7 2.5 2.3 2 1.9 1.7 1
掉血量(prs) 3.3 2.5 2.1
掉血量(ftr)