「User:Star0/旧」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
無編輯摘要
無編輯摘要
行 4: 行 4:
|}</center>
|}</center>


Star0,arc群 名为汐月,偶尔来站立帮忙<s>打杂</s>
普通音游玩家,目前致力于版本更新时相关 容的修改


  一般 玩Arcaea ,Dy,osu!mania,最 近在玩Tapsonic Bold
  平时有 玩Arcaea ,Dynamix,Osu!mania,<s>Tapsonic Bold弃坑了</s>。
 
<br />
 
== Arcaea ==
于2019年1月入坑,是目前花 多时间<s>和记忆源点</s>的音游


Friend ID:002 016 717,欢迎加我<s>可以找我互关</s>。
Friend ID:002 016 717,欢迎加我<s>可以找我互关</s>。


 零光 天下第一!
  最喜欢的搭档:[[搭档| 零光]]。
 
<br />


== Osu!mania ==
Osu ID : reventide,是刚入坑的萌新,还很菜。不过欢迎找我一起mp。


== 你知道吗 ==


* [[用户:Star0|Star0]]是我的第二个账号,前面一个忘记了密码了。
* qq里常用的头像来自于推特的某张零光插画。
* 和我同期入坑Arcaea的人几乎都红框/摘星了,现在甚至还比不过某些入坑一个月的新人。


<center>
<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center;float:center;border:0px solid purple"
|项目:隐藏曲解歌系统
|}</center>


== 项目:Rracture Ray 解锁 ==
 本项目是记录关于[[Fracture Ray]]解锁相关细节的测试项目。目前,本项目大部分已经完成,但是由于某些意外,部分计算难度极高,导致剩余部分无限期放置,直到数据足够推出结论为止。
 本项目是记录关于[[Fracture Ray]]解锁相关细节的测试项目。目前,本项目大部分已经完成,但是由于某些意外,部分计算难度极高,导致剩余部分无限期放置,直到数据足够推出结论为止。


行 25: 行 36:


 目前的结论:
 目前的结论:
# 零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
 
# 进入失忆模式的临界值与解gl一致。
#零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
# 1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
#进入失忆模式的临界值与解gl一致。
# 掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
#1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
#掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
#骨折光与病女的触发条件是否一样还没有完整验证(群里这么说我就直接写上去了)
#骨折光与病女的触发条件是否一样还没有完整验证(群里这么说我就直接写上去了)


 以下是目前的结果。
 以下是目前的结果。


{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 等级
!等级
! 1
!1
! 2
!2
! 3
!3
! 4
!4
! 5
!5
! 6
!6
! 7
!7
! 8
!8
! 9
!9
! 10
!10
! 11
!11
! 12
!12
! 13
!13
! 14
!14
! 15
!15
! 16
!16
! 17
!17
! 18
!18
! 19
!19
! 20
!20
|-
|-
!回忆值需求
!回忆值需求
|| 全连 || 全连 || 全连 || 全连 || 全连 || 94 || 88 || 82 || 76 || 70 || 65 || 60 || 55 || 50 || 45 || 40 || 35 || 30 || 25 || 20
||全连||全连||全连||全连||全连||94||88||82||76||70||65||60||55||50||45||40||35||30||25||20
|-
|-
!掉血频率
!掉血频率
|| 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s
||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s
|-
|-
!掉血量(pst)
!掉血量(pst)
|| 3.1 || 3 || 3 || 3 || 3 || || 2.7 || 2.5 || 2.3 || || 2 || 1.9 || 1.7 || || || || || || || 1
||3.1||3||3||3||3|| ||2.7||2.5||2.3|| ||2||1.9||1.7|| || || || || || ||1
|-
|-
!掉血量(prs)
!掉血量(prs)
|| || || || || || 3.3 || || || 2.5 || || || || 2.1 || || || || || || || 
|| || || || || ||3.3|| || ||2.5|| || || ||2.1|| || || || || || ||
|-
|-
!掉血量(ftr)
!掉血量(ftr)
|| || || || || || || || || || || || || || || || || || || || 
|| || || || || || || || || || || || || || || || || || || ||
|}
|}
<!--
<!--



於 2020年5月15日 (五) 12:16 的修訂

學業為重,但是因為是高一還是比較輕鬆的
本人目前的在線時間:版本更新的時候

普通音遊玩家,目前致力於版本更新時相關內容的修改。

平時有玩Arcaea,Dynamix,Osu!mania,Tapsonic Bold棄坑了


Arcaea

於2019年1月入坑,是目前花最多時間和記憶源點的音游。

Friend ID:002 016 717,歡迎加我可以找我互關

最喜歡的搭檔:零光


Osu!mania

Osu ID : reventide,是剛入坑的萌新,還很菜。不過歡迎找我一起mp。

你知道嗎

  • Star0是我的第二個帳號,前面一個忘記了密碼了。
  • qq里常用的頭像來自於推特的某張零光插畫。
  • 和我同期入坑Arcaea的人幾乎都紅框/摘星了,現在甚至還比不過某些入坑一個月的新人。


項目:Rracture Ray 解鎖

本項目是記錄關於Fracture Ray解鎖相關細節的測試項目。目前,本項目大部分已經完成,但是由於某些意外,部分計算難度極高,導致剩餘部分無限期放置,直到數據足夠推出結論為止。

如果想查看曾經的歷史討論,請查看原始碼。

目前的結論:

  1. 零光等級與lost掉血量無關,失憶模式只是一個會自動定時掉血的normal血條。
  2. 進入失憶模式的臨界值與解gl一致。
  3. 1-10級扣血頻率是1s,11-20級扣血頻率是2s。
  4. 掉血量並不只取決於等級,還有可能取決於物量等。這導致計算難度大幅提高。
  5. 骨折光與病女的觸發條件是否一樣還沒有完整驗證(群里這麼說我就直接寫上去了)

以下是目前的結果。

等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶值需求 全連 全連 全連 全連 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
掉血頻率 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s
掉血量(pst) 3.1 3 3 3 3 2.7 2.5 2.3 2 1.9 1.7 1
掉血量(prs) 3.3 2.5 2.1
掉血量(ftr)