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 前言:本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。
 前言:本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。


* 优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲,隐藏曲及其前置曲,有特殊游玩效果的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。


*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
*同一曲目 所有难度的谱面 ,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能 未出现 此类 事件
*同一曲目所有难度的谱面 ,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能 都没有相关事件;
**若多个谱面有相关事件时,各事件出现的时间点也不一定相同;
*若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度 未出现 相关事件,若只有主难度出现相关 事件 时则不会额外进行标注;
 为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件,则会一并记录该谱面的物量。
 为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件,则会一并记录该谱面的物量。


== 已证实有此类事件的部分曲目 ==
== 已证实有此类事件的部分曲目 ==


* 游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[Halcyon]][FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
** 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
** 其余两难度均未出现此类事件。


1.游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
* 游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量 为1384 ),若 在586combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
其余两难度均未出现此类事件。
2. 游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量 为1479 ),若 在484combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


3. 游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量 为1384 ),若 在586combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
游玩[[Lost Desire]][FTR](物量 为1154 ),若 在429cb(接住两段地面Hold时) 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


4. 游玩[[Lost Desire]][FTR](物量 为1154 ), 若在429cb (接 住两段地面Hold时 )前保持全p, 此时 回忆率 恰好变为70
游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量 为1540 ), 在832combo前保持全p 此时回忆率仅为94),随后在 下Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
** 游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919 ,在540combo 前保持全p, 随后在接下Hold的过程中 回忆率 也会增长至100


5.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
* 游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100,有一定的 事件te;
* 其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100。
** [[Arcahv]][FTR]则无此类明显 事件;
6. 游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100,有一定的事件 特征


7. 游玩[[Far Away Light]][FTR](物量 为1322 ),若 在459combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
游玩[[Paper Witch]][FTR](物量 为793 ),若 在349combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


8. 游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量 为1212 ),若 在440combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
游玩[[Far Away Light]][FTR](物量 为1322 ),若 在459combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70
* 游玩[[Seclusion]][FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70,有一定的事件特征


9. 游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量 为922 ),若 在381combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量 为1212 ),若 在440combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


10. 游玩[[Stasis]][FTR](物量 为1521 ),若 在490combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量 为922 ),若 在381combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


11. 游玩[[World Ender]][FTR](物量 为1225 ),若 在443combo 前保持全p,此时回忆率恰好 变为70;
游玩[[Stasis]][FTR](物量 为1521 ),若 在490combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


* 游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
* 游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
** 游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100
** 游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个<s>物量高达106的</s>Hold的过程中回忆率达到100


* 游玩[[World Ender]][BYD](物量 为1661 ),若 在895combo 前保持全p, 则会在接下两Hold的过程中 回忆率 达到100 ,有一定的事件特征;
* 游玩[[Pentiment]][BYD](物量 为1741 ),若 在648combo 前保持全p, 此时 回忆率 变为70 ,有一定的事件特征;


12. 游玩[[Pentiment]][BYD](物量 为1741 ),若 在648combo 前保持全p,此时回忆率 变为70,有一定的 事件 特征;
游玩[[Testify]][PRS](物量 为1225 ),若 在443combo 前保持全p,此时回忆率 正好达到70;
** [[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]则均未出现此类 事件


13.游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
* 游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,有一定的事件特征;
*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。
14. 游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,有一定的事件特征;


15. 游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
**[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]及两个次难度均未出现此类事件。


*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]均未出现此类事件。
* 游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
16. 游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
** [[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。


* [[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。
* 使用[[奈美(暮光)]]游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;
17. 使用[[奈美(暮光)]]游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;


18. 游玩[[Used to be]][FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
游玩[[Used to be]][FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


19. 游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
* 游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
** 游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
* [[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。
** [[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。
20.游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;


* 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
* 游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
** 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
** 游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
** [[Arghena]][PST]则未出现此类事件。


*游玩[[Arghena]][PRS](物量 为1082 ),若 在415combo 前保持全p, 也会观察到与游玩FTR谱面 完全一样的事件
* 游玩[[Aleph-0]][FTR](物量 为919 ),若 在544combo 前保持全p, 回忆率恰好达到100
*[[Arghena]][PST] 则未出现 类事件
* 游玩[[Innocence]][ETR] (物量为1157),若在430combo前保持全p, 时回忆率恰好达到70

2024年5月26日 (日) 03:50的最新版本

部分曲目的特殊回忆率事件探究

前言:本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。

  • 优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲,隐藏曲及其前置曲,有特殊游玩效果的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。

特殊回忆率事件是指:游玩歌曲并且成绩为Pure Memory的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率正好达到70100的事件。

  • 若未专门提及,则前提条件均为:使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
  • 同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
    • 若多个谱面有相关事件时,各事件出现的时间点也不一定相同;
  • 若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;

为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件,则会一并记录该谱面的物量。

已证实有此类事件的部分曲目

  • 游玩GLORY:ROAD[FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Halcyon[FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Fracture Ray[FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
    • 若使用搭档光(Fracture)游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
    • 其余两难度均未出现此类事件。
  • 游玩SAIKYO STRONGER[FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Lost Desire[FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Tempestissimo[BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
    • 游玩Tempestissimo[PST](物量为919),在540combo前保持全p,随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100;
  • 游玩Arcahv[PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100,有一定的事件te;
    • Arcahv[FTR]则无此类明显事件;
  • 游玩Paper Witch[FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Far Away Light[FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Seclusion[FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩REKKA RESONANCE[FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩ENERGY SYNERGY MATRIX[FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Stasis[FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩World Ender[FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
    • 游玩World Ender[PRS](物量为850),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
    • 游玩World Ender[BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个物量高达106的Hold的过程中回忆率达到100;
  • 游玩Pentiment[BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩Testify[PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Loveless Dress[FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,有一定的事件特征;
  • 游玩Last[FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Callima Karma[PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Used to be[FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Abstruse Dilemma[FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
    • 游玩Abstruse Dilemma[PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
    • Abstruse Dilemma[PST]则未出现此类事件。
  • 游玩Arghena[FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
    • 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
    • 游玩Arghena[PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
    • Arghena[PST]则未出现此类事件。
  • 游玩Aleph-0[FTR](物量为919),若在544combo前保持全p,此时回忆率恰好达到100;
  • 游玩Innocence[ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70。