Arcahv:修订间差异

来自Arcaea中文维基
(我忘记去掉编辑等待的模板了orz)
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*若曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
*若曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
**移动版v4.0.0更新后,在玩家获得[[光(Fatalis)]]后,使用未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目可以再次触发本异象。其中使用[[光(Fatalis)]]游玩时回忆率收集条仍为宿命收集条,但出现过多lost使回忆率掉到宿命收集条下限时并不会出现Track Lost,而是会继续游戏,若出现更多lost则回忆率会继续往下累加,低于0时则显示为负数,使用[[光(Fracture)]]游玩时的Overflow收集条同理。完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后返回到故事模式VS部分菜单。
*{{来源请求|回忆收集条条锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]<ref>测试所用角色为[[咲弥]],在使用[[光(Fracture)]]游玩[[Fracture Ray]]PST难度测试时,回忆率收集条仍为over</ref>}};
*{{来源请求|回忆收集条条锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]<ref>测试所用角色为[[咲弥]],在使用[[光(Fracture)]]游玩[[Fracture Ray]]PST难度测试时,回忆率收集条仍为over</ref>}};
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面;
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面;
*所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。
*所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。
* [[光(Fatalis)]] 在普通模式 游玩 曲目 时,也会 触发 第一次游玩该曲目时的表演
* 移动版v4.0.0更新后,在玩家获得[[光(Fatalis)]]后,使用未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩 曲目 可以再次 触发 本异象。
**必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,该 表演 无法触发
**必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,该 异象 无法触发
**异象难度是你选择的难度,因此这是唯一能见到PST异象的方法
**不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且表演过程中无法暂停游戏
**不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且表演过程中无法暂停游戏
**游玩过程中不会出现 TL(游戏失败),谱面继续流动,且回忆条会在你继续丢失音符的过程中扣除成负数,直到歌曲结束
** 收集条是你选用搭档的收集条,但是 游玩过程中不会出现 TL(游戏失败),谱面继续流动,且回忆条会在你继续丢失音符的过程中扣除成负数,直到歌曲结束
***回忆条第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限进度条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束
*** 使用[[光(Fatalis)]]时, 回忆条第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限进度条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束
**在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节(即最初[[Arcahv]]解锁时的那一页故事)
**在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节(即最初[[Arcahv]]解锁时的那一页故事)
***黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
***黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
**[[世界模式]]下以 搭档游玩[[Arcahv]]不 受此表演影响,仍然正常结算
**[[世界模式]]下以 这两个 搭档游玩[[Arcahv]] 会触发异象。





2022年7月11日 (一) 21:40的版本

空集
Arcahv
Songs arcahv.jpg
画师シエラ
Songs arcahv.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:46
BPM
191
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
4
7
9+
note数量
818
884
1065
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
818
884
1065
背景
更新时间
移动版
v3.0.0
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

移动版

前置条件:在世界模式第五章,地图5-7,第一个奖励获得

  • 本曲各难度无需额外解禁
  • 完成地图后,会进入故事VS-???[1]
  • 剧情尾段会有本曲背景音;
  • 若在世界模式游玩的最后一首曲目难度为PST,则进入PRS谱面;
  • 若曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
  • 演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
  • 回忆收集条条锁定为「普通(Normal)」[2][来源请求]
  • 谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
  • 完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在Black Fate曲包找到该曲的全难度解禁谱面;
  • 所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。
  • 移动版v4.0.0更新后,在玩家获得光(Fatalis)后,使用未封印的光(Fracture)光(Fatalis)游玩本曲目可以再次触发本异象。
    • 必须先完成整个Axiom of the End挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,该异象无法触发
    • 异象难度是你选择的难度,因此这是唯一能见到PST异象的方法
    • 不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且表演过程中无法暂停游戏
    • 收集条是你选用搭档的收集条,但是游玩过程中不会出现 TL(游戏失败),谱面继续流动,且回忆条会在你继续丢失音符的过程中扣除成负数,直到歌曲结束
      • 使用光(Fatalis)时,回忆条第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限进度条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束
    • 在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的决裂章节(即最初Arcahv解锁时的那一页故事)
      • 黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
    • 世界模式下以这两个搭档游玩Arcahv时不会触发异象。


3.12版本前的解锁方法: 在故事VS-7已经解锁[3]的情况下,使用搭档光(Fracture)依照顺序连续游玩PRAGMATISMFracture RayRinged Genesis三首曲目的同一难度,不可重开,在完成第三首曲目后进入故事VS-???,阅读剧情完毕即可进入谱面。

  • 在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入剧情;
  • 剧情尾段会有本曲背景音;
  • 若三首曲目游玩难度为PST,则进入PRS谱面;
  • 若三首曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
  • 演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
  • 回忆条收集仍为Overflow模式,进入Hard模式后回忆率降至0以下不会中途Track Lost,将继续向下累积回忆率;
    • 但谱面结束时,回忆率低于0仍算作Track Lost;
  • 谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
  • 完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在Black Fate曲包找到该曲的全难度解禁谱面;
  • 所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录[4],但不会上传至服务器。

Nintendo Switch版

在故事VS-7已经解锁[5]的情况下,使用搭档光(Fracture)依照顺序连续游玩PRAGMATISMFracture RayRinged Genesis三首曲目的同一难度,不可重开,在完成第三首曲目后进入故事VS-???,阅读剧情完毕即可进入谱面。[来源请求]

曲目定数

Past Present Future
4.5 7.5 9.9

游戏相关

  • 曲绘上的两段英文是:
    Her opinion of the disaster destroying all
    is delivered in a single word.
  • 该单词即Delightful
  • 本曲属于官方定义中的Terminal Song(见官方B站动态),其中的Terminal既可以理解为光的终结(即领便当),也可以理解为曲包的终结,还可以理解为故事的终结。
  • 本曲的Chart Design的符号可以理解为“终点”
  • 本曲在解锁前不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数
  • FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被Malicious Mischance超越
  • PRS难度在高潮前的谱面回流时如果没有lost可以看到combo数为616
    • FTR难度在高潮前的谱面回流时combo数为691,和616形状上的不同可能和剧情有关
    • 如果是PST难度,这个combo数是551
  • 由于解锁条件的限制,在3.12版本之前如果想游玩本曲,需要购买当时除Vicious Labyrinth以外的所有主线曲包,至少需要1900记忆源点(约114元人民币 [6] )
  • 在v2.0.0安装包中移除付费曲包曲目之后,本曲是第一首也是目前唯一一首付费曲包中不需要下载的曲目
  • 曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与Feryquitous自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是和游戏名最像的曲目
  • 因联动被收录至CHUNITHM,本曲在CHUNITHM中的Master谱面还原了中段的谱面回流
  • 因联动被收录至WACCA Reverse
  • 在3.12.0版本中,游玩任何世界模式地图获得曲目时,都可能进入故事VS-???并进入谱面(但完成游玩后并不会解锁对应曲目),原因未知

攻略

Future 9+

  • 配置上有很多和Quon相似的地方
  • 全程变速演出较多,读谱难度较高
  • 最开始谱面倒退后的两根长条各只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定
  • 半高度反手交叉蛇注意
  • 谱面中多次出现各种花式骗手,谨记左蓝右红
  • 两段纯天键键盘段可以通过地面投影位置判断节奏
  • 432combo后地板天键是恒16分右起手交互,爆far注意
  • 731combo后是右起手变形16分纵连,两个地键用右手打,爆far注意
  • 尾杀是16分五连(最后一个note上天)×2+12分三连×3,共两组以上配置,爆far注意

Present 7

  • 7级最上位,出现了绝大部分7级谱中不会出现的会影响读谱的变速演出
  • 中段低速纯天键部分读谱难度甚至超过了FTR对应部分

歌词

原文

EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA

AKARIZA

EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA

AKARIZA

selra iza ganhi elev
ad gkazalli corsines
vella pordzhine
le la e gurima velleza
sheriduth EH

Arcahv

中文翻译(机翻润色by 电力循环)

EH
沉入光芒
填满空白
天怨人怨
ah...

EH
沉入光芒
填满空白
天怨人怨
ah...

一场无声的仪式
elev...
ah...
自后方舞起群蝶
请勿错过你的起点
ah...
缝合以线构成的海
并将它拒绝吧
EH

聚合

试听

Arcahv - Feryquitous (YouTube)
Arcahv - Feryquitous (Bilibili)

相关视频

注释

  1. 在3.12版本更新后,故事VS-???在解锁剧情VS-7时会被错误的解锁,若在解锁此曲前阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面
  2. 测试所用角色为咲弥,在使用光(Fracture)游玩Fracture RayPST难度测试时,回忆率收集条仍为over
  3. 即解锁Tempestissimo
  4. 由于使用了光(Fracture),Track Complete会被标记为Easy Clear
  5. 即解锁Tempestissimo
  6. 实际上,安卓国区官网充值没有100原点的挡位,价格会更高,下同