「段位挑战」:修訂間差異
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#* 游玩开始后不可暂停,仅在每一张谱面结算后提供60秒的休息时间。 | #* 游玩开始后不可暂停,仅在每一张谱面结算后提供60秒的休息时间。 | ||
#** 剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩 | #** 剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩 | ||
#** 强行暂停(如黑屏)仅提 | #** 强行暂停(如黑屏)仅提 供总计30 秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。 | ||
#* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。 | #* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。 | ||
#* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框。且每首歌曲之间会继承剩余回忆率<!--像Hard但不是,初始100,2Lost扣了20--> | #* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框。且每首歌曲之间会继承剩余回忆率<!--像Hard但不是,初始100,2Lost扣了20--> |
於 2022年7月7日 (四) 21:24 的修訂
段位挑戰(Course Mode)是Arcaea的一種遊戲模式,供玩家挑戰自我。和世界模式類似,在此模式中,遊玩曲目與普通狀態下也有許多不同。
機制
- 段位挑戰模式提供了若干段位(Phase),每個段位有一個獨有的名稱,包含4個固定的譜面。
- 玩家可自選一個段位,消耗4點體力或1個次元結晶以開始對應的段位挑戰。
- 初始解鎖「初段」至「八段」,更高的段位需要通過上一個段位以解鎖
- 使用體力遊玩段位時,要求段位內的譜面全部解鎖,否則無法遊玩
- 次元結晶目前可通過世界模式獲取
- 玩家可自選一個段位,消耗4點體力或1個次元結晶以開始對應的段位挑戰。
- 開始段位挑戰後,玩家將按照給出的譜面順序依次進行遊玩。
- 遊玩開始後不可暫停,僅在每一張譜面結算後提供60秒的休息時間。
- 剩餘10秒鐘時會有倒計時音效提示,剩餘時間結束後將立即進行下一曲的遊玩
- 強行暫停(如黑屏)僅提供總計30秒的暫停時間。若30秒後無響應或點擊退出,則判定本次段位挑戰失敗。
- 每次結算均需要聯網,並立即結算潛力值、段位總分,並提供快速同步按鈕。
- 段位挑戰使用特殊的回憶收集條(與當前搭檔無關),帶有COURSE外框。且每首歌曲之間會繼承剩餘回憶率
- 如果單次遊玩達成Track Complete,結算時標記為Hard Clear。
- 如果回憶度降至0(Track Lost)則立即判定本次段位挑戰失敗。
- 遊玩開始後不可暫停,僅在每一張譜面結算後提供60秒的休息時間。
- 段位挑戰結束後,若成功通過則可以獲得獎勵。
- 會根據當前的搭檔給出相應的通關類型
- 包括殘片,以太之滴等獎勵和當前段位對應的暱稱背景框,此框的整體顏色、左側累計的菱形數量和邊框層數即表明該玩家最高通過的段位。