「搭档」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
(未顯示由 13 位使用者於中間所作的 47 次修訂)
行 1: 行 1:
{{条目导航}}
{{ 玩法类 条目导航}}
搭档(Partner)系统于v1.0.5添加, 是Arcaea的重要 辅助系统 每个 搭档 除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘 可以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[World模式]]为 提供 加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统| 特殊 歌曲]]也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea 世界中拥有属于自己的[[Story模式|故事]]
''' 搭档'''(Partner) 是Arcaea的重要 机制之一 。搭档 是玩家可以通过各种方式获取 ,可以 让玩家 游玩时或游 提供特殊 效果 游戏角色


 搭档可通过购买[[曲包列表|曲包]]、游玩[[World 模式]]或购买[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]]三种方式解锁。
搭档系统于v1.0.5添加,每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[世界模式]]为玩家提供加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统|特殊歌曲]]也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己的[[故事模式|故事]]。
 
 搭档可通过购买[[曲包列表|曲包]]、游玩[[ 世界 模式]]或购买[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]]三种方式解锁。


==搭档及属性==
==搭档及属性==


 所有搭档均有'''Frag'''(残片加成),'''Step'''(步数加成)和'''Over'''(超量加成)三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step/Over值÷50”(显示时四舍五入成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在[[World 模式]]游玩时获得的进度加成越高;Over数值越高,在[[World 模式]]的[[World 模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]游玩时获得的进度加成越高
 所有搭档均有'''Frag'''(残片加成),'''Step'''(步数加成)和'''Over'''(超量加成)三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step/Over值÷50”(显示时四舍五入成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在[[ 世界 模式]]游玩时获得的进度加成越高;Over数值越高,在[[ 世界 模式]]的[[ 世界 模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]游玩时获得的进度加成越高
* 例如,19级的[[光]]的Frag值为77,游玩一局游戏后( 非World 模式),Frag加成比率为77 ÷ 50 × 100% = 1.54,结算页面右下角会显示为 ×1.5。
* 例如,19级的[[光]]的Frag值为77,游玩一局游戏后( 非世界 模式),Frag加成比率为77 ÷ 50 × 100% = 1.54,结算页面右下角会显示为 ×1.5。
* 部分搭档在[[World 模式]]有进度“减成” ,是因为他们的Step数值在那时低于50
* 部分搭档 因为Step值低于50, 在[[ 世界 模式]]有进度“减成”。


 部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法,可能在 单机 游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
 部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法,可能在 非[[世界模式]] 游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。
* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。
* [[红]]的技能在觉醒后解锁
* [[红]]的技能在觉醒后解锁
行 22: 行 24:
* 封印状态对所有搭档生效。
* 封印状态对所有搭档生效。
* 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空。
* 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空。
* 在封印状态下的搭档,无法通过在[[世界模式]]游玩获得经验值。


 搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
 搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
行 30: 行 33:
===搭档经验值机制===
===搭档经验值机制===


 只有在[[World 模式]]进行游玩才能使搭档获得经验值。
 只有在[[ 世界 模式]]进行游玩才能使搭档获得经验值。


 在[[World 模式]]里,你一次游玩获得的经验值='''[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6'''
 在[[ 世界 模式]]里,你一次游玩获得的经验值='''[[ 潜力值#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6'''
*在支持[[World 模式#体力|Play+]]的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。
*在支持[[ 世界 模式#体力|Play+]]的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。


 搭档获得足够的经验值后会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升([[光(Zero)]]除外<ref>该搭档为目前唯一一个数值随等级提升而减小的搭档。</ref>)。部分搭档的技能需要到达一定等级后解锁。
 搭档获得足够的经验值后会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升([[光(Zero)]]除外<ref>该搭档为目前唯一一个数值随等级提升而减小的搭档。</ref>)。部分搭档的技能需要到达一定等级后解锁。
行 105: 行 108:
|}
|}


 在v2.0.0更新后加入的“'''以太之滴'''”[[文件:Ether Drop.png]],每使用一个可以为搭档增加250经验值。
 在v2.0.0更新后加入的“'''以太之滴'''”[[文件:Ether Drop.png|40px]],每使用一个可以为搭档增加250经验值。
* 一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
* 一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
* 一次性使用60个以太之滴可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级


 当前 版本(v3.4.0) 在所有地图中共计 有215 个以太之滴,其 中124 个以太之滴分布在限时活动地图中。
 当前在所有地图中共计 有{{ether drop}} 个以太之滴,其 中{{ether drop|限时}} 个以太之滴分布在限时活动地图中。
<!--
备份更新方式:
致编辑者:更新以太之滴时请一同更新版本和日期。若有版本当中加盖梯子的情况,也请更新日期,以免重复计算。
 
====关于以太之滴总数的计算====
 
你可以在[[世界模式地图详表]]一页中打开浏览器控制台执行以下代码计算所有地图以太之滴总数量
<pre>
[...document.querySelectorAll(".wikitable tr:last-child td:last-child")].map(e=>e.innerHTML).map(e=>e.match(/[×0-9 ]*以太之滴[×0-9 ]*/)).filter(e=>e!==null).map(e=>e[0].match(/[0-9]+/)).map(e=>parseInt(e[0])).reduce((a,b)=>a+b,0)
</pre>
 
如果段落编辑[[世界模式地图详表#限时活动|限时活动]]一节并预览,便可以用同样的方法计算限时活动地图以太之滴总数量
-->


===觉醒===
===觉醒===
 在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World 模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]和[[梦]]的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
 在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[ 世界 模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]和[[梦]]的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。


 觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如[[诺诺]]。<ref>[[诺诺]]的Frag数值保持在0.5不变。</ref>
 觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如[[诺诺]]。<ref>[[诺诺]]的Frag数值保持在0.5不变。</ref>
行 125: 行 142:
v3.0.5 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[布丽兰特]]。<br>
v3.0.5 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[布丽兰特]]。<br>
v3.2.0 '''限时活动搭档'''[[梦]]开启觉醒系统。<br>
v3.2.0 '''限时活动搭档'''[[梦]]开启觉醒系统。<br>
v3.5.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[希尔]]和[[伊莎贝尔]]。<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! [[光]]
!style="min-width:200px"| [[光]]
| 25 &times; 中空核心 [[文件:Core_Hollow.png]] || 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]]
|style="min-width:160px"| 25 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|50px]] ||style="min-width:160px"| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|50px]]
|-
|-
! [[对立]]
! [[对立]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_Hollow.png]] || 25 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|50px]] || 25 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|50px]]
|-
|-
! [[榛名]]
! [[榛名]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|50px]]
|-
|-
! [[诺诺]]
! [[诺诺]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|50px]]
|-
|-
! [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]
! [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|50px]]
|-
|-
! [[轩辕十四(MDA-21)]]
! [[轩辕十四(MDA-21)]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|50px]]
|-
|-
! [[红]]
! [[红]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_Hollow.png]] || 25 &times; 深红核心 [[文件:Core_Crimson.png]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|50px]] || 25 &times; 深红核心 [[文件:Core_crimson.png|50px]]
|-
|-
! [[忘却]]
! [[忘却]]
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]] || 25 &times; 悖异核心 [[文件:Core_Ambivalent.png]]
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|50px]] || 25 &times; 悖异核心 [[文件:Core_ambivalent.png|50px]]
|-
|-
! [[调]]
! [[调]]
| colspan=2 | 30 &times; 绯红核心 [[文件:Core_6.png|30px]]
| colspan=2 | 30 &times; 绯红核心 [[文件:Core_scarlet.png|50px]]
|-
|-
! [[布丽兰特]]
! [[布丽兰特]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|50px]]
|-
|-
! [[梦]]
! [[梦]]
| colspan=2 | 15 &times; 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]]
| colspan=2 | 15 &times; 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|50px]]
|-
! [[希尔]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|50px]]
|-
! [[伊莎贝尔]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|50px]]
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!核心
!style="min-width:120px"| 核心
!含有此种核心的地图
!style="min-width:190px"| 含有此种核心的地图
|-
|-
|<center>[[文件:Core_Hollow.png|50px]]中空核心</center>
|<center>[[文件:Core_hollow.png|50px]]中空核心</center>
|[[World 模式 梯子 详表#1-1| 梯子1-1]] 15个<br>[[World 模式 梯子 详表#1-3| 梯子1-3]] 5个<br>[[World 模式 梯子 详表#3-1| 梯子3-1]] 15个
|[[ 世界 模式 地图 详表#1-1| 地图1-1]] 15个<br>[[ 世界 模式 地图 详表#1-3| 地图1-3]] 5个<br>[[ 世界 模式 地图 详表#3-1| 地图3-1]] 15个
|-
|-
|<center>[[文件:Core_Desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
|<center>[[文件:Core_desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
|[[World 模式 梯子 详表#1-2| 梯子1-2]] 15个<br>[[World 模式 梯子 详表#1-4| 梯子1-4]] 5个<br>[[World 模式 梯子 详表#3-2| 梯子3-2]] 15个
|[[ 世界 模式 地图 详表#1-2| 地图1-2]] 15个<br>[[ 世界 模式 地图 详表#1-4| 地图1-4]] 5个<br>[[ 世界 模式 地图 详表#3-2| 地图3-2]] 15个
|-
|-
|<center>[[文件:Core_CHUNITHM.png|50px]]CHUNITHM核心</center>
|<center>[[文件:Core_chunithm.png|50px]]<br />CHUNITHM核心</center>
|[[World 模式 梯子 详表#限时:CHUNITHM 1| 梯子CHUNITHM 1]] 20 个<br>[[World 模式 梯子 详表#限时:CHUNITHM 2| 梯子CHUNITHM 2]] 20 个<br>[[World 模式 梯子 详表#限时:CHUNITHM 3| 梯子CHUNITHM 3]] 20 个<br>[[World 模式 梯子 详表#限时:CHUNITHM 4| 梯子CHUNITHM 4]] 15个
|[[ 世界 模式 地图 详表#限时:CHUNITHM 1| 地图CHUNITHM 1]] 30 个<br>[[ 世界 模式 地图 详表#限时:CHUNITHM 2| 地图CHUNITHM 2]] 15 个<br>[[ 世界 模式 地图 详表#限时:CHUNITHM 3| 地图CHUNITHM 3]] 15 个<br>[[ 世界 模式 地图 详表#限时:CHUNITHM 4| 地图CHUNITHM 4]] 15个<br>[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 5|地图CHUNITHM 5]] 15个<br>[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 6|地图CHUNITHM 6]] 15个
|-
|-
|<center>[[文件:Core_Crimson.png|50px]]深红核心</center>
|<center>[[文件:Core_crimson.png|50px]]深红核心</center>
|[[World 模式 梯子 详表#2-1| 梯子2-1]] 10个<br>[[World 模式 梯子 详表#4-6| 梯子4-6]] 15个<br>
|[[ 世界 模式 地图 详表#2-1| 地图2-1]] 10个<br>[[ 世界 模式 地图 详表#4-6| 地图4-6]] 15个<br>
|-
|-
|<center>[[文件:Core_Ambivalent.png|50px]]悖异核心</center>
|<center>[[文件:Core_ambivalent.png|50px]]悖异核心</center>
|[[World 模式 梯子 详表#2-5| 梯子2-5]] 15个<br>[[World 模式 梯子 详表#3-5| 梯子3-5]] 10个
|[[ 世界 模式 地图 详表#2-5| 地图2-5]] 15个<br>[[ 世界 模式 地图 详表#3-5| 地图3-5]] 10个
|-
|-
|<center>[[文件:Core_6.png|50px]]绯红核心</center>
|<center>[[文件:Core_scarlet.png|50px]]绯红核心</center>
|[[World 模式 梯子 详表#限时:Scarlet Cage| 梯子Scarlet Cage]] 30个
|[[ 世界 模式 地图 详表#限时:Scarlet Cage| 地图Scarlet Cage]] 30个
|-
|-
|<center>[[文件:Core_groove.png|50px]]音炫核心</center>
|<center>[[文件:Core_groove.png|50px]]音炫核心</center>
|[[World 模式 梯子 详表#限时:BUCHiGiRE Berserker | 梯子BUCHiGiRE Berserker]] 15个
|[[ 世界 模式 地图 详表#限时:BUCHiGiRE Berserker| 地图BUCHiGiRE Berserker]] 15个
|}
|}


行 192: 行 216:


 如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看[[#搭档数据简表|搭档数据简表]]。
 如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看[[#搭档数据简表|搭档数据简表]]。
<templatestyles src="模板:搭档.css" />
<div class="ddtable">
<div class="dd">常驻主线搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|光|hikari}}{{模板:搭档组排单元|光(Zero)|hikari zero}}{{模板:搭档组排单元|光(Fracture)|hikari fracture}}{{模板:搭档组排单元|对立|tairitsu}}{{模板:搭档组排单元|对立(Axium)|tairitsu axium}}{{模板:搭档组排单元|对立(Grievous Lady)|tairitsu grievous lady}}{{模板:搭档组排单元|对立(Tempest)|tairitsu tempest}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">常驻支线搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|红|kou}}{{模板:搭档组排单元|忘却|lethe}}{{模板:搭档组排单元|爱托|eto}}{{模板:搭档组排单元|露娜|luna}}{{模板:搭档组排单元|咲弥|saya}}{{模板:搭档组排单元|群愿|kanae}}{{模板:搭档组排单元|兮娅|sia}}{{模板:搭档组排单元|爱丽丝 & 坦尼尔|alice & tenniel}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">常驻联动搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|萨菲亚|sapphire}}{{模板:搭档组排单元|光 & 菲希卡|hikari & fisica}}{{模板:搭档组排单元|对立 & 托凛|tairitsu & trin}}{{模板:搭档组排单元|光 & 晴音|hikari & seine}}{{模板:搭档组排单元|对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)|tairitsu & chuni penguin}}{{模板:搭档组排单元|露娜 & 美亚|luna & mia}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">限时原创搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|依莉丝|ilith}}{{模板:搭档组排单元|调|shirabe}}{{模板:搭档组排单元|光(夏)|hikari summer}}{{模板:搭档组排单元|对立(夏)|tairitsu summer}}{{模板:搭档组排单元|彩梦|ayu}}{{模板:搭档组排单元|爱托 & 露娜(冬日)|eto & luna winter}}{{模板:搭档组排单元|依莉丝(夏)|ilith summer}}{{模板:搭档组排单元|迷尔|mir}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">限时联动搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|星|stella}}{{模板:搭档组排单元|梦|yume}}{{模板:搭档组排单元|中二企鹅|chuni penguin}}{{模板:搭档组排单元|榛名|haruna}}{{模板:搭档组排单元|诺诺|nono}}{{模板:搭档组排单元|潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|pandora nemesis}}{{模板:搭档组排单元|轩辕十四(MDA-21)|regulus}}{{模板:搭档组排单元|DORO*C|doroc}}{{模板:搭档组排单元|布丽兰特|brillante}}{{模板:搭档组排单元|阿莱乌斯|areus}}{{模板:搭档组排单元|希尔|seele haze}}{{模板:搭档组排单元|伊莎贝尔|isabelle yagrush}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">特殊搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|光(Fantasia)|hikari fantasia}}{{模板:搭档组排单元|对立(Sonata)|tairitsu sonata}}{{模板:搭档组排单元|咲弥(Etude)|saya etude}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
</div>
==搭档数据简表==
本表显示了各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step、Over数值。


{| class="wikitable" style="text-align:center ;flex-wrap: wrap ;width:100%" 
如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。
! scope="row" rowspan="2" style="width:90px"|  常驻主线 搭档
{| class="wikitable sortable" width="100%"
|{{搭档单元| ||hikari}}{{搭档单元| 光|Zero|hikari zero}}{{搭档单元|光|Fracture|hikari fracture}}
!rowspan=2| #
!rowspan=2 style="min-width:100px" | 搭档 名称
!rowspan=2 style="min-width:50px" | 类型
!colspan=3 style="min-width:120px" |Lv.1
!colspan=3 style="min-width:120px" |Lv.20
!colspan=3 style="min-width:120px" |Lv.30
!rowspan=2 style="min-width:120px" | 技能
|-
|-
|{{搭档单元|对立||tairitsu}}{{搭档单元|对立|Axium|tairitsu axium}}{{搭档单元|对立|Grievous Lady|tairitsu grievous lady}}{{搭档单元|对立|Tempest|tairitsu tempest}}
! Frag
! Step
! Over
! Frag
! Step
! Over
! Frag
! Step
! Over
|-
|-
! scope="row" |  常驻 线搭档
| data-sort-value="1" | 1 || [[光]] || 支 援型 || 55 || 35 || 35 || 78 || 61 || 61 || 88 || 71 || 71 || - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
|{{搭档单元|红||kou}}{{搭档单元| 忘却||lethe}}{{搭档单元| 爱托||eto}}{{搭档单元| 露娜||luna}}{{搭档单元| 咲弥||saya}}{{搭档单元| 群愿||kanae}}{{搭档单元| 兮娅||sia}}{{搭档 元|爱丽丝 & 坦尼尔||alice & tenniel}}
|-
|-
! scope="row" |  常驻联动搭档
| data-sort-value="2" | 2 || [[对立]] |平衡型 || 55 || 55 || 55 || 80 || 80 || 80 || 90 || 90 || 90 || -
|{{搭档单元| 萨菲亚||sapphire}}{{搭档单元| 光 & 菲希卡||hikari & fisica}}{{搭档单元| 对立 & 托凛||tairitsu & trin}}{{搭档单元| 光 & 晴音||hikari & seine}}{{搭档单元| 对立 & 中二企鹅|Grievous Lady|tairitsu & chuni penguin}}{{搭档单元| 露娜 & 美亚||luna & mia}}
|-
|-
! scope="row" |  限时原创搭档
| data-sort-value="3" rowspan="2" | 3 || rowspan="2" | [[红]] || rowspan="2" |  平衡型 || rowspan="2" | 60 || rowspan="2" | 47 || rowspan="2" | 25 || rowspan="2" | 90 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 47 || rowspan="2" | 100 || rowspan="2" | 80 || rowspan="2" | 57 || -
|{{搭档单元| 依莉丝||ilith}}{{搭档单元| ||shirabe}}{{搭档单元| | |hikari summer}}{{搭档单元| 对立| |tairitsu summer}}{{搭档单元| 彩梦||ayu}}{{搭档单元| 爱托 & 露娜| 冬日|eto & luna winter}}{{搭档单元| 依莉丝| |ilith summer}}
|-
|-
! scope="row" 限时联动搭档
| (觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
|{{搭档单元|星||stella}}{{搭档单元|梦||yume}}{{搭档单元|中二企鹅||chuni penguin}}{{搭档单元|榛名||haruna}}{{搭档单元|诺诺||nono}}{{搭档单元|潘多拉涅墨西斯|MTA-XXX|pandora nemesis}}{{搭档单元|轩辕十四|MDA-21|regulus}}{{搭档单元|DORO*C||doroc}}{{搭档单元|布丽兰特||brillante}}
|-
|-
! scope="row" |  特殊搭档
| data-sort-value="4" | 4 || [[萨菲亚]] |平衡型 || 50 || 50 || 50 || 75 || 75 || 75 || - || - || || -
|{{搭档单元| |Fantasia|hikari fantasia}}{{搭档单元| 对立|Sonata|tairitsu sonata}}{{搭档单元| 咲弥|Etude|saya etude}}
|-
|}
| data-sort-value="5" rowspan="2" | 5 || rowspan="2" | [[忘却]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 47 || rowspan="2" | 60 || rowspan="2" | 47 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 90 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 80 || rowspan="2" | 100 || rowspan="2" | 80 || 镜像 - 所有的音符与音弧反转
 
|-
== 搭档数据简表==
|(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
 
|-
{| class="wikitable sortable" width="100%"
| data-sort-value="6" | 6 || [[对立(Axium)]] || 平衡型 || 47 || 60 || 72 || 70 || 90 || 95 || - || - || - || -
! #
! width="110px" | 搭档名称
! width="50px" |  类型
! Frag<br>(Lv1)
! Step<br>(Lv1)
! Over<br>(Lv1)
! Frag<br>(Lv20)
! Step<br>(Lv20)
! Over<br>(Lv20)
! Frag<br>(Lv30)
! Step<br>(Lv30)
! Over<br>(Lv30)
! 技能
|-
|-
|data-sort-value="1"| 1 || [[ ]] ||  支援 型 || 55 || 35 || 35 || 78 || 61 || 61 || 88 || 71 || 71 ||  简单——音符流失后的 回忆率 程度减小
| data-sort-value="7" | 7 || [[ 对立(Grievous Lady)]] ||  挑战 型 || 57 || 70 || 57 || 79 || 102 || 79 || - || - || - ||  困难 -  回忆率 归零后直接判定为乐曲
|-
|-
|data-sort-value="2"| 2 || [[ 对立]] || 平衡型 || 55 || 55 || 55 || 80 || 80 || 80 || 90 || 90 || 90 || -
| data-sort-value="8" | 8 || [[ ]] || 平衡型 || 41 || 58 || 41 || 65 || 84 || 65 || - || - || - || 在游玩 [[Stellights Collaboration|Stellights]] 的歌曲时得到 10 额外残片
|-
|-
|data-sort-value="3"| 3 || [[ ]] ||  平衡 型 || 60 || 47 || 25 || 90 || 70 || 47 || 100 || 80 || 57 || - <br /> (''觉醒'')以 歌曲 结算成绩为基准值获 最高 +20% 的 残片 奖励
| data-sort-value="9" | 9 || [[ 光 & 菲希卡]] ||  支援 型 || 22 || 45 || 7 || 40 || 78 ||31|| - || - || - || 简单 + 在游玩Past / Present的 歌曲 到15额外 残片
|-
|-
|data-sort-value="4"| 4 || [[ 萨菲亚]] ||  平衡 型 || 50 || 50 || 50 || 75 || 75 || 75 || - || - || - || -
| data-sort-value="10" | 10 || [[ 依莉丝]] ||  挑战 型 || 50 || 70 ||10|| 50 || 105 || 50 || - || - || - || 困难 + 在Track Lost时丢失100残片
|-
|-
|data-sort-value="5"| 5 || [[ 忘却]] || 平衡型 || 47 || 60 || 47 || 70 || 90 || 70 || 80 || 100 || 80 ||  镜像——所有的音符与音弧反转 <br />(''觉醒'')视觉 - 探索遗缺 感知
| data-sort-value="11" | 11 || [[ 爱托]] || 平衡型 || 54 || 45 || 32 || 80 || 67 || 59 || - || - || ||  在游玩「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」之侧 歌曲时得到5额外残片
|-
|-
|data-sort-value="6"| 6 || [[ 对立(Axium)]] || 平衡型 || 47 || 60 || 72 || 70 || 90 || 95 || - || - || - || -
| data-sort-value="12" | 12 || [[ 露娜]] || 平衡型 || 60 || 42 || 65 || 90 || 63 || 90 || - || - || - || 视觉 - 隐藏回忆收集率条
|-
|-
|data-sort-value="7"| 7 || [[ 对立(Grievous Lady)]] || 平衡型 || 57 || 70 || 57 || 79 || 102 || 79 || - || - || - ||  困难——回忆率归零后直接判定为乐 失败
| data-sort-value="13" rowspan="2" | 13 || rowspan="2" | [[ ]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 56 || rowspan="2" | 46 || rowspan="2" | 31 || rowspan="2" | 82 || rowspan="2" | 68 || rowspan="2" | 58 || rowspan="2" | 92 || rowspan="2" | 78 || rowspan="2" | 68 ||  在游玩「[[:分类:纷争侧曲目|纷争]]」之侧的歌 时得到5额外残片
|-
|-
|data-sort-value="8"| 8 || [[星]] || 平衡型 || 41 || 58 || 41 || 65 || 84 || 65 || - || - || - || 在游玩 [[Stellights Collaboration|Stellights]] 的 歌曲时得 到 10  额外残片
(觉醒) 在游玩歌曲时 先支付等同于歌曲难度值的残片 获 「EX」或更高成绩时 额外 奖励10 残片
|-
|-
|data-sort-value="9"| 9 || [[光 & 菲希卡]] ||  支援 型 || 22 || 45 || 7 || 40 || 78 ||31|| - || - || - ||  简单 + 在游玩Past / Present的歌曲 得到15额外残片
| data-sort-value="14" | 14 || [[光 (Zero)]] ||  挑战 型 || 78 || 61 || 61 || 0 || 0 || 0 || - || - || - ||  流失音符 回忆率归零
|-
|-
|data-sort-value="10"| 10 || [[ 依莉丝]] || 平衡型 || 50 || 70 ||10|| 50 || 105 || 50 || - || - || - || 困难 + 在Track Lost时丢失100残片
| data-sort-value="15" | 15 || [[ 光(Fracture)]] || ??? || 42 || 67 || 53 || 61 || 99 || 78 || - || - || - ||  溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“ 困难
|-
|-
|data-sort-value="11"| 11 || [[ 爱托]] ||  平衡 型 || 54 || 45 || 32 || 80 || 67 || 59 || - || - || - ||  在游玩「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」之侧 歌曲时得到5额外残片
| data-sort-value="16" | 16 || [[ 光(夏)]] ||  支援 型 || 41 || 49 || 31 || 67 || 80 || 50 || - || - || - ||  简单 + 所有 音符与音弧反转
|-
|-
|data-sort-value="12"| 12 || [[ 露娜]] || 平衡型 || 60 || 42 || 65 || 90 || 63 || 90 || - || - || - ||  视觉 隐藏回忆收集率条
| data-sort-value="17" | 17 || [[ 对立(夏)]] || 平衡型 || 61 || 44 || 47 || 92 || 66 || 70 || - || - || - ||  镜像 所有的音符与音弧反转
|-
|-
|data-sort-value="13"| 13 || [[ ]] || 平衡型 || 56 || 46 || 31 || 82 || 68 || 58 || 92 || 78 || 68 || 在游玩 [[:分类:光芒侧曲目| 纷争]] 」之侧的歌 曲时 得到5额外残片 <br /> (''觉醒'')在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值 残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
| data-sort-value="18" | 18 || [[ 对立 & 托凛]] || 平衡型 || 52 || 28 || 38 || 85 || 46 || 62 || - || - || - || 视觉 - 在游玩[[Tone Sphere Collaboration|Tone Sphere]]曲 ,显示「营养丰富」类 音符
|-
|-
|data-sort-value="14"| 14 || [[ 光(Zero)]] ||  挑战 型 || 78 || 61 || 61 || 0 || 0 || 0 || - || - || - ||  流失音符 回忆率归零
| data-sort-value="19" | 19 || [[ 彩梦]] ||  平衡 型 || 50 || 45 ||12|| 50 || 83 || 49 || - || - || - ||  歌曲游玩结束 奖励随机数量的残片
|-
|-
|data-sort-value="15"| 15 || [[ 光(Fracture )]] || ??? || 42 || 67 || 53 || 61 || 99 || 78 || - || - || - ||  溢出——「 简单 」模式 回忆率 ,但当 回忆率 到达100%后转变为“困难”
| data-sort-value="20" | 20 || [[ 爱托 & 露娜(冬日 )]] || 支援型 || 52 || 24 || 39 || 86 || 40 || 64 || - || - || - || 简单 回忆率 收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的 回忆率
|-
|-
|data-sort-value="16"| 16 || [[ 光(夏)]] ||  支援 型 || 41 || 49 || 31 || 67 || 80 || 50 || - || - || - ||  简单 + 所有的音符与音弧反转
| data-sort-value="21" rowspan="2" | 21 || rowspan="2" | [[ ]] || rowspan="2" 平衡 型 || rowspan="2" | 32 || rowspan="2" | 46 || rowspan="2" | 18 || rowspan="2" | 52 || rowspan="2" | 73 || rowspan="2" | 46 || rowspan="2" | 62 || rowspan="2" | 83 || rowspan="2" | 56 ||  每达成100连击时,最终残片奖励增加1
|-
|-
|data-sort-value="17"| 17 || [[对立 ]] || 平衡型 || 61 || 44 || 47 || 92 || 66 || 70 || - || - || - || 镜像 - 所有的音符与音弧反转
| 觉醒 以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片  在通关时获得 +5 残片
|-
|-
|data-sort-value="18"| 18 || [[ 对立 托凛]] || 平衡型 || 52 || 28 || 38 || 85 || 46 || 62 || - || - || - ||  视觉 游玩[[Tone Sphere Collaboration|Tone Sphere]]曲目时, 显示「营养丰富」类的音符
| data-sort-value="22" | 22 || [[ 晴音]] || 平衡型 || 42 || 52 || 48 || 65 || 80 || 73 || - || - || - ||  音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]] 曲目时, 打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
|-
|-
|data-sort-value="19"| 19 || [[ 彩梦]] || 平衡型 || 50 || 45 ||12|| 50 || 83 || 49 || - || - || - ||  歌曲游玩结束 奖励随机数量的残片
| data-sort-value="23" | 23 || [[ 咲弥]] || 平衡型 || 55 || 59 || 65 || 85 || 90 || 95 || - || - || - ||  增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊 (Far)  不会获取任何回忆率。
|-
|-
|data-sort-value="20"| 20 || [[ 爱托 露娜(冬日 )]] || 平衡型 || 52 || 24 || 39 || 86 || 40 || 64 || - || - || - ||  简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率
| data-sort-value="24" | 24 || [[ 对立 中二企鹅(Grievous Lady )]] || 平衡型 || 45 || 62 || 45 || 67 || 93 || 67 || - || - || - || CHUNITHM - 通关需求: 7
|-
|-
|data-sort-value="21"| 21 || [[ ]] || 平衡型 || 32 || 46 || 18 || 52 || 73 || 46 || 62 || 83 || 56 ||  每达成100连击时,最终残片奖励增加1 <br /> (''觉醒'')以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片  在 通关时获 得 +5 残片
| data-sort-value="25" | 25 || [[ 中二企鹅]] || 平衡型 || 58 || 33 || 55 || 88 || 50 || 84 || - || - || - ||  纯粹回忆 (满分) 通关时 额外 取 14 残片
|-
|-
|data-sort-value="22"| 22 || [[ 光 & 晴音]] || 平衡型 || 42 || 52 || 48 || 65 || 80 || 73 || - || - || - ||  音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
| data-sort-value="26" | 26 || [[ 榛名]] || 平衡型 || 43 || 58 || 44 || 64 || 86 || 70 || 74 || 96 || 80 ||  回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40%
|-
|-
|data-sort-value="23"| 23 || [[ 咲弥]] || 平衡型 || 55 || 59 || 65 || 85 || 90 || 95 || - || - || - ||  增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊 (Far) 不会 获取 任何回忆率。
| data-sort-value="27" | 27 || [[ 诺诺]] || 平衡型 || 0.5 || 25 || 25 || 0.5 || 78 || 78 || 0.5 || 88 || 88 ||  获得 「EX」 或更高成绩 额外 获取 2525 残片
|-
|-
|data-sort-value="24"| 24 || [[ 对立 & 中二企鹅(Grievous Lady )]] ||  平衡 型 || 45 || 62 || 45 || 67 || 93 || 67 || - || - || - || CHUNITHM 通关需求: 7
| data-sort-value="28" | 28 || [[ 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX )]] ||  挑战 型 || 68 || 63 || 46 || 95 || 89 || 69 || 105 || 99 || 79 || 困难 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|-
|-
|data-sort-value="25"| 25 || [[ 中二企鹅]] ||  平衡 型 || 58 || 33 || 55 || 88 || 50 || 84 || - || - || - ||  纯粹回忆 ( 满分通关 额外获取 14 残片
| data-sort-value="29" | 29 || [[ 轩辕十四(MDA-21)]] ||  挑战 型 || 50 || 69 ||44|| 70 || 98 || 70 || 80 || 108 || 80 ||  困难 + 判定为模糊 (Far) 时 略微减少回忆率
|-
|-
|data-sort-value="26"| 26 || [[ 榛名]] || 平衡型 || 43 || 58 || 44 || 64 || 86 || 70 || 74 || 96 || 80 ||  回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40%
| data-sort-value="30" | 30 || [[ 群愿]] || 平衡型 || 62 || 50 || 33 || 95 || 75 || 50 || - || - || - ||  视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题
|-
|-
|data-sort-value="27"| 27 || [[ 诺诺]] || 平衡型 || 0.5 || 25 || 25 || 0.5 || 78 || 78 || 0.5 || 88 || 88 || 获得 「EX」 或更高成绩时额外获取 2525 残片
| data-sort-value="31" | 31 || [[ 光(Fantasia)]] || 平衡型 || 45 || 45 || 45 || 50 || 80 || 80 || - || - || - || -
|-
|-
|data-sort-value="28"| 28 || [[ 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX )]] ||  挑战 型 || 68 || 63 || 46 || 95 || 89 || 69 || 105 || 99 || 79 || 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
| data-sort-value="32" | 32 || [[ 对立(Sonata )]] ||  平衡 型 || 45 || 45 || 45 || 80 || 50 || 80 || - || - || - || -
|-
|-
|data-sort-value="29"| 29 || [[ 轩辕十四(MDA-21)]] ||  挑战 型 || 50 || 69 ||44|| 70 || 98 || 70 || 80 || 108 || 80 ||  困难 + 判 为模糊 (Far) 略微减少回忆率
| data-sort-value="33" | 33 || [[ 兮娅]] ||  平衡 型 || 52 || 51 || 37 || 87 || 64 || 63 || - || - || - ||  概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关 ,奖励 5 额外残片
|-
|-
|data-sort-value="30"| 30 || [[ 群愿]] || 平衡型 || 62 || 50 || 33 || 95 || 75 || 50 || - || - || - ||  视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题
| data-sort-value="34" | 34 || [[DORO*C]] || 平衡型 || 44 || 34 || 25 || 71 || 55 || 25 || - || - || - ||  回忆率收集条的读数将决定最终通关评级 (获得A级或以下评分则为通关失败)
|-
|-
|data-sort-value="31"| 31 || [[ 光(Fantasia )]] ||  平衡 型 || 45 || 45 || 45 || 50 || 80 || 80 || - || - || - || -
| data-sort-value="35" | 35 || [[ 对立(Tempest )]] ||  挑战 型 || 27 || 70~130 || 27 || 50 || 100~160 || 50 || - || - || - || 困难 - 风暴收集条
|-
|-
|data-sort-value="32"| 32 || [[ 对立(Sonata)]] ||  平衡 型 || 45 || 45 || 45 || 80 || 50 || 80 || - || - || - || -
| data-sort-value="36" | 36 || [[ 布丽兰特]] ||  挑战 型 || 59 || 62 || 50 || 85 || 90 || 72 || 95 || 100 || 82 || 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
|-
|data-sort-value="33"| 33 || [[ 兮娅]] ||  平衡 型 || 52 || 51 || 37 || 87 || 64 || 63 || - || - || - ||  一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关 ,奖励 5 额外残片
| data-sort-value="37" | 37 || [[ 依莉丝(夏)]] ||  挑战 型 || 0 || 70 || 20 || 0 || 110 || 55 || - || - || - ||  困难 + 连击数小于20 不会增加回忆率
|-
|-
|data-sort-value="34"| 34 || [[DORO*C]] || 平衡型 || 44 || 34 || 25 || 71 || 55 || 25 || - || - || - || 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级 (获得A级或以下评分则为通关失败)
| data-sort-value="38" | 38 || [[ 咲弥(Etude)]] || 平衡型 || 45 || 45 || 45 || 80 || 80 || 50 || - || - || - || -
|-
|-
|data-sort-value="35"| 35 || [[ 对立(Tempest)]] ||  挑战 型 || 27 || 70~130 || 27 || 50 || 100~160 || 50 || - || - || - ||  困难 - 风暴收集条
| data-sort-value="39" | 39 || [[ 爱丽丝 & 坦尼尔]] ||  平衡 型 || 50 || 32 || 63 || 75 || 50 || 95 || - || - || - ||  镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
|-
|-
|data-sort-value="36"| 36 || [[ 布丽兰特]] ||  挑战 型 || 59 || 62 || 50 || 85 || 90 || 72 || 95 || 100 || 82 ||  困难——回忆率归零后直接判定为乐曲失败
| data-sort-value="40" | 40 || [[ 露娜 & 美亚]] ||  平衡 型 || 50 || 32 || 21 || 50 || 74 || 55 || - || - || - || O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片
|-
|-
|data-sort-value="37"| 37 || [[ 依莉丝(夏)]] || 挑战型 || 0 || 70 || 20 || 0 || 110 || 55 || - || - || - || 困难 + 连击数 小于20时不会增加 回忆率
| data-sort-value="41" | 41 || [[ 阿莱乌斯]] || 挑战型 || 47 || 61 || 47 || 70 || 90 || 70 || - || - || - || 困难 +  判定为流失 (LOST) 时根据当前 连击数 减少 回忆率
|-
|-
|data-sort-value="38"| 38 || [[ 咲弥(Etude)]] ||  平衡 型 || 45 || 45 || 45 || 80 || 80 || 50 || - || - || - || -
| data-sort-value="42" | 42 || [[ 希尔]] ||  挑战 型 || 47 || 47 || 61 || 70 || 70 || 90 || 80 || 80 || 100 || 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率
|-
|-
|data-sort-value="39"| 39 || [[ 爱丽丝 & 坦尼 尔]] ||  平衡 型 || 50 || 32 || 63 || 75 || 50 || 95 || - || - || - ||  镜像 隐藏模糊(Far)判定
| data-sort-value="43" | 43 || [[ 伊莎贝 尔]] ||  挑战 型 || 61 || 47 || 47 || 90 || 70 || 70 || 100 || 80 || 80 ||  困难 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少
|-
|-
|data-sort-value="40"| 40 || [[ 露娜 & 美亚]] ||  平衡 型 || 50 || 32 || 21 || 50 || 74 || 55 || - || - || - || O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片
| data-sort-value="44" | 44 || [[ 迷尔]] ||  支援 型 || 43 || 37 || 65 || 65 || 56 || 99 || - || - || - ||  提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
|}
|}


== 注==
==注 ==
<references />
{{Reflist}}


[[分类:玩法类页面]]
[[分类:玩法类页面]]
[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]

於 2021年3月19日 (五) 22:18 的修訂

搭檔(Partner)是Arcaea的重要機制之一。搭檔是玩家可以通過各種方式獲取,可以讓玩家在遊玩時或遊玩外提供特殊效果的遊戲角色。

搭檔系統於v1.0.5添加,每個搭檔除了作為主頁面和歌曲結算界面的看板娘,也可以在殘片結算世界模式為玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭檔來解鎖。某些搭檔在Arcaea的世界中擁有屬於自己的故事

搭檔可通過購買曲包、遊玩世界模式或購買Arcaea原聲專輯三種方式解鎖。

搭檔及屬性

所有搭檔均有Frag(殘片加成),Step(步數加成)和Over(超量加成)三種屬性,屬性的加成比率一般按「Frag/Step/Over值÷50」(顯示時四捨五入成一位小數)來計算。因此,搭檔的Frag數值越高,完成歌曲後獲得的殘片數量越多;Step數值越高,在世界模式遊玩時獲得的進度加成越高;Over數值越高,在世界模式失落章遊玩時獲得的進度加成越高

  • 例如,19級的的Frag值為77,遊玩一局遊戲後(非世界模式),Frag加成比率為77 ÷ 50 × 100% = 1.54,結算頁面右下角會顯示為 ×1.5。
  • 部分搭檔因為Step值低於50,在世界模式有進度「減成」。

部分搭檔會有技能,一般初始解鎖或在8級解鎖。技能可能改變遊戲玩法,可能在非世界模式遊玩時增加殘片獎勵,也可能改變部分視覺/聽覺效果。

技能和屬性僅在玩家登錄後有效,離線啟動時除初始光以外的搭檔技能均不會發動。

在搭檔列表中,已選中的搭檔頭像右下角會出現一個空心的五角星,點擊空心五角星後則變為實心五角星,此時不論使用的是哪一位搭檔,玩家在好友列表及歌曲分數排名列表中展示給他人的都是帶有實心五角星的那位搭檔。若沒有任意一位搭檔帶有實心的五角星,則展示給他人的是當前正在使用的搭檔。

點擊搭檔屬性頁面可將搭檔「封印」。「封印」搭檔可封鎖其技能和屬性。與此同時,玩家頭像處會顯示一個鎖的圖標。

  • 封印狀態對所有搭檔生效。
  • 被封印的搭檔,Frag、Step和Over的數值會被鎖定在50(顯示為Sealed),技能為空。
  • 在封印狀態下的搭檔,無法通過在世界模式遊玩獲得經驗值。

搭檔覺醒後點擊屬性頁面旁的切換按鈕可以將搭檔切換為覺醒/未覺醒模式,搭檔立繪與專屬技能也會隨之切換。

  • 當搭檔切換到未覺醒模式時,在好友列表等也會地展示給他人覺醒前的頭像。

搭檔等級最大為20級,覺醒後最大等級提升為30級。

搭檔經驗值機制

只有在世界模式進行遊玩才能使搭檔獲得經驗值。

世界模式里,你一次遊玩獲得的經驗值=遊玩定數 × 6

  • 在支持Play+的地圖,每遊玩一次獲得的經驗值要額外乘以體力加成的倍數。

搭檔獲得足夠的經驗值後會提升等級,同時Frag、Step、Over值會得到提升(光(Zero)除外[1])。部分搭檔的技能需要到達一定等級後解鎖。

搭檔等級經驗值對應如下

等級 從上級升到本級所需經驗值 從1級升到本級所需總經驗值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 250 900
10 300 1200
11 400 1600
12 500 2100
13 600 2700
14 700 3400
15 800 4200
16 900 5100
17 1000 6100
18 1100 7200
19 1300 8500
20 1500 10000
21 1500 11500
22 1500 13000
23 1500 14500
24 1500 16000
25 1500 17500
26 1500 19000
27 1500 20500
28 1500 22000
29 1500 23500
30 1500 25000

在v2.0.0更新後加入的「以太之滴Ether Drop.png,每使用一個可以為搭檔增加250經驗值。

  • 一次性使用40個以太之滴可以使搭檔從1級直接升到20級
  • 一次性使用60個以太之滴可以使剛剛覺醒的搭檔(20級 0%)直接升到30級

當前在所有地圖中共計有個以太之滴,其中360個以太之滴分布在限時活動地圖中。

覺醒

在v2.0.0更新中,遊戲加入了搭檔覺醒功能。當角色到達20級時,可以通過消耗分布在世界模式中的核心來進行喚醒。覺醒後,對應角色的最大等級將提高到30級,同時角色立繪與頭像將替換為覺醒形態的新立繪,忘卻調的技能會被替換為新技能。點擊角色技能欄右側的切換按鈕可以切換回覺醒前的立繪和技能(如果有)。

覺醒後,一般情況下,角色每升1級會給角色的各項屬性分別+1,即Lv30角色的全屬性為Lv20角色的全屬性+10,但也有例外情況,如諾諾[2]

覺醒道具

覺醒需要消耗的核心需求以及核心獲取方法見下表。

v2.0.0 推出覺醒系統,對立可以進行覺醒。
v2.1.0 新增可覺醒的限時活動搭檔榛名諾諾潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)軒轅十四(MDA-21)[3]
v2.4.0 開啟覺醒系統。
v2.6.0 忘卻開啟覺醒系統。
v3.0.3 限時活動搭檔調開啟覺醒系統。
v3.0.5 新增可覺醒的限時活動搭檔布麗蘭特
v3.2.0 限時活動搭檔開啟覺醒系統。
v3.5.0 新增可覺醒的限時活動搭檔希爾伊莎貝爾

25 × 中空核心 Core hollow.png 5 × 荒蕪核心 Core desolate.png
對立 5 × 中空核心 Core hollow.png 25 × 荒蕪核心 Core desolate.png
榛名 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
諾諾 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
軒轅十四(MDA-21) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
5 × 中空核心 Core hollow.png 25 × 深紅核心 Core crimson.png
忘卻 5 × 荒蕪核心 Core desolate.png 25 × 悖異核心 Core ambivalent.png
調 30 × 緋紅核心 Core scarlet.png
布麗蘭特 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
15 × 音炫核心 Core groove.png
希爾 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
伊莎貝爾 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
核心 含有此種核心的地圖
Core hollow.png中空核心
地圖1-1 15個
地圖1-3 5個
地圖3-1 15個
Core desolate.png荒蕪核心
地圖1-2 15個
地圖1-4 5個
地圖3-2 15個
Core chunithm.png
CHUNITHM核心
地圖CHUNITHM 1 30個
地圖CHUNITHM 2 15個
地圖CHUNITHM 3 15個
地圖CHUNITHM 4 15個
地圖CHUNITHM 5 15個
地圖CHUNITHM 6 15個
Core crimson.png深紅核心
地圖2-1 10個
地圖4-6 15個
Core ambivalent.png悖異核心
地圖2-5 15個
地圖3-5 10個
Core scarlet.png緋紅核心
地圖Scarlet Cage 30個
Core groove.png音炫核心
地圖BUCHiGiRE Berserker 15個

搭檔列表

點擊搭檔頭像圖標以跳轉到該搭檔的詳情頁。

如果要對每個搭檔的數據進行比較,請查看搭檔數據簡表

搭檔數據簡表

本表顯示了各個搭檔在1級、20級、30級(如果有覺醒形態)時的Frag、Step、Over數值。

如果需要查看搭檔各級的詳細數值,請前往對應搭檔單頁查看。

# 搭檔名稱 類型 Lv.1 Lv.20 Lv.30 技能
Frag Step Over Frag Step Over Frag Step Over
1 支援型 55 35 35 78 61 61 88 71 71 簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小
2 對立 平衡型 55 55 55 80 80 80 90 90 90 -
3 平衡型 60 47 25 90 70 47 100 80 57 -
(覺醒)以歌曲結算成績為基準值獲得最高 +20% 的殘片獎勵
4 薩菲亞 平衡型 50 50 50 75 75 75 - - - -
5 忘卻 平衡型 47 60 47 70 90 70 80 100 80 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
(覺醒)視覺 - 探索遺缺的感知
6 對立(Axium) 平衡型 47 60 72 70 90 95 - - - -
7 對立(Grievous Lady) 挑戰型 57 70 57 79 102 79 - - - 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
8 平衡型 41 58 41 65 84 65 - - - 在遊玩 Stellights 的歌曲時得到 10 額外殘片
9 光 & 菲希卡 支援型 22 45 7 40 78 31 - - - 簡單 + 在遊玩Past / Present的歌曲時得到15額外殘片
10 依莉絲 挑戰型 50 70 10 50 105 50 - - - 困難 + 在Track Lost時丟失100殘片
11 愛托 平衡型 54 45 32 80 67 59 - - - 在遊玩「光芒」之側的歌曲時得到5額外殘片
12 露娜 平衡型 60 42 65 90 63 90 - - - 視覺 - 隱藏回憶收集率條
13 調 平衡型 56 46 31 82 68 58 92 78 68 在遊玩「紛爭」之側的歌曲時得到5額外殘片
(覺醒)在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
14 光(Zero) 挑戰型 78 61 61 0 0 0 - - - 流失音符時回憶率歸零
15 光(Fracture) ??? 42 67 53 61 99 78 - - - 溢出 - 「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達100%後轉變為「困難」
16 光(夏) 支援型 41 49 31 67 80 50 - - - 簡單 + 所有的音符與音弧反轉
17 對立(夏) 平衡型 61 44 47 92 66 70 - - - 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
18 對立 & 托凜 平衡型 52 28 38 85 46 62 - - - 視覺 - 在遊玩Tone Sphere曲目時,顯示「營養豐富」類的音符
19 彩夢 平衡型 50 45 12 50 83 49 - - - 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
20 愛托 & 露娜(冬日) 支援型 52 24 39 86 40 64 - - - 簡單 + 回憶率收集條的初始數值變為30% 減少命中音符所獲得的回憶率
21 平衡型 32 46 18 52 73 46 62 83 56 每達成100連擊時,最終殘片獎勵增加1
(覺醒)以最高連擊數為基準值獲得最高 +10 殘片 在通關時獲得 +5 殘片
22 光 & 晴音 平衡型 42 52 48 65 80 73 - - - 音頻 - 遊玩Groove Coaster的曲目時,打擊地面軌道會觸發「即興演奏」效果。
23 咲彌 平衡型 55 59 65 85 90 95 - - - 增加擊中音符後回憶率的變化。但判定為模糊 (Far) 時不會獲取任何回憶率。
24 對立 & 中二企鵝(Grievous Lady) 平衡型 45 62 45 67 93 67 - - - CHUNITHM - 通關需求: 7
25 中二企鵝 平衡型 58 33 55 88 50 84 - - - 純粹回憶 (滿分) 通關時額外獲取 14 殘片
26 榛名 平衡型 43 58 44 64 86 70 74 96 80 回憶率收集條的初始數值變為40% 回憶率增長倍數減少至40%
27 諾諾 平衡型 0.5 25 25 0.5 78 78 0.5 88 88 獲得 「EX」 或更高成績時額外獲取 2525 殘片
28 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 挑戰型 68 63 46 95 89 69 105 99 79 困難 - 流失20個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗
29 軒轅十四(MDA-21) 挑戰型 50 69 44 70 98 70 80 108 80 困難 + 判定為模糊 (Far) 時略微減少回憶率
30 群願 平衡型 62 50 33 95 75 50 - - - 視覺 - 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,顯示晝/夜主題
31 光(Fantasia) 平衡型 45 45 45 50 80 80 - - - -
32 對立(Sonata) 平衡型 45 45 45 80 50 80 - - - -
33 兮婭 平衡型 52 51 37 87 64 63 - - - 一定概率造成全曲譜面「鏡像」 於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片
34 DORO*C 平衡型 44 34 25 71 55 25 - - - 回憶率收集條的讀數將決定最終通關評級 (獲得A級或以下評分則為通關失敗)
35 對立(Tempest) 挑戰型 27 70~130 27 50 100~160 50 - - - 困難 - 風暴收集條
36 布麗蘭特 挑戰型 59 62 50 85 90 72 95 100 82 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
37 依莉絲(夏) 挑戰型 0 70 20 0 110 55 - - - 困難 + 連擊數小於20時不會增加回憶率
38 咲彌(Etude) 平衡型 45 45 45 80 80 50 - - - -
39 愛麗絲 & 坦尼爾 平衡型 50 32 63 75 50 95 - - - 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定
40 露娜 & 美亞 平衡型 50 32 21 50 74 55 - - - O.N.G.E.K.I. - 溢傷(overdamage)額外獎勵殘片
41 阿萊烏斯 挑戰型 47 61 47 70 90 70 - - - 困難 + 判定為流失 (LOST) 時根據當前連擊數減少回憶率
42 希爾 挑戰型 47 47 61 70 70 90 80 80 100 困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率
43 伊莎貝爾 挑戰型 61 47 47 90 70 70 100 80 80 困難 + 回憶率最大值會根據當前回憶率而減少
44 迷爾 支援型 43 37 65 65 56 99 - - - 提高初始回憶率增長倍數 增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降

注釋

  1. 該搭檔為目前唯一一個數值隨等級提升而減小的搭檔。
  2. 諾諾的Frag數值保持在0.5不變。
  3. 覺醒道具也屬於限時活動的一部分,即除非官方開啟復刻活動,活動結束後無法再獲取覺醒所需的核心。調布麗蘭特的覺醒所需核心也是這樣。