|
|
第1行: |
第1行: |
| '''( 算法 有误,需要爆破)'''
| | 以下是根据JPwiki的研究报告的FANDOM wiki英文翻译文字进行的 算法 解析。 |
|
| |
|
| '''(best 成 绩和recent成绩可以保留)'''
| | ==ptt组 成== |
|
| |
|
| 算法由:LN-Spx 提供 | | 每个人的ptt由40个成绩取均值而成,其中30个best成绩和10个recent成绩。 |
|
| |
|
| 以 下是他对ptt算法 的 理解。不改一个字 。
| | best成绩就是你自开始打 以 来打得最好的30个成绩,中间没有相同 的 谱面出现 。 |
|
| |
|
| 前言:本机制详解大概率并非完全准确 的 实际ptt机制,但实际ptt机制 高 度贴近本机制的核心内容。
| | recent成绩是取最近30次游玩中10次最好 的 成绩.'''有理论认为在recent成绩中PM成绩拥有更 高 排序优先级.''' |
|
| |
|
| | '''特殊的,因为HARD血条降至0导致的 Track lost 不会计入ptt计算''' <s>尽管lost</s> |
|
| |
|
| 【主概念:Potential(下称ptt)】
| | == 单 次 成 绩ptt计 算== |
| | | ( 待填坑 ) |
| ptt为通过ptt算法得出的一个数值,同来衡量玩家水平。
| |
| | |
| | |
| ptt机制算法为
| |
| | |
| '''ptt= (best成绩+recent成绩)/30'''
| |
| | |
| ''*一个成绩可同时出现在best成绩和recent成绩。''
| |
| | |
| | |
| 【引入子概念: 单 曲ptt】
| |
| | |
| 单曲ptt为一pc内,玩家游玩一个谱面打出的那个 成 绩的ptt。
| |
| | |
| | |
| 单曲ptt算法为'''「该谱面谱面定数+成绩bonus」'''
| |
| | |
| | |
| 【引入二级子概念:谱面定数】
| |
| | |
| 谱面定数为官方对一个谱面锁定的实际等级,为ptt机制服务。与显示等级'''1-9,9+,10'''不同,官方对每个难度的谱面有精确到一位小数点的更精确等级,但没有直接显示在游戏中。对1-8级歌曲,以8级为例,同样标为8级的谱面,实际谱面定数被官方分为8.0-8.9十个定数,定数更高的歌曲,打出同样的分数时单曲ptt更高。
| |
| | |
| 9级的歌曲,谱面定数为9.0-10.0
| |
| | |
| 9+级的歌曲,谱面定数为10.1-10.6
| |
| | |
| 10级歌曲,谱面定数已知在11.2
| |
| | |
| | |
| 【引入二级子概念:成绩bonus】
| |
| | |
| 成绩bonus是只根据该成绩的分数所得出的一个数值。函数关系如下。''(A以下的成绩没有验证过)''
| |
| | |
| [https://puu.sh/yzDSa/6dcd75f674.PNG 这里]
| |
| | |
| (↑其中纵轴就是bonus)
| |
| | |
| 每一个评价内成绩和bonus呈线性关系。
| |
| | |
| X轴上的点AA,EX,PM为“刚好AA(9500000),刚好EX(9800000),刚好PM(10000000)”
| |
| | |
| ''(理论上note数足够多的谱面,不PM分数也可超过10000000,这里忽略)''
| |
| | |
| 分数超过10000000的成绩(刚好PM至理论值PM),成绩bonus已知不低于2,具体 算 法暂不明确。
| |
| | |
| | |
| | |
| 举例
| |
| | |
| 玩家游玩谱面 Lethaeus[FTR](谱面定数9.5)
| |
| | |
| 成绩为 AA 9700000
| |
| | |
| 则此成绩的bonus成绩为
| |
| | |
| '''1*[(9700000-9500000)/(9800000-9500000)]=0.67'''
| |
| | |
| 此成绩单曲ptt为'''9.5+0.67=10.17'''
| |
| | |
| 玩家游玩谱面Sheriruth[FTR](谱面定数9.8)
| |
| | |
| 成绩为 EX 9900000
| |
| | |
| 则此成绩的bonus成绩为
| |
| | |
| '''1+1*[(9900000-9800000)/(10000000-9800000)]=1.5'''
| |
| | |
| 此成绩单曲ptt为'''9.8+1.5=11.3'''
| |
| | |
| | |
| | |
| 【引入一级子概念:best成绩】
| |
| | |
| best成绩为所有玩家最高成绩中,单曲ptt最高的20个成绩之和。
| |
| | |
| 对玩家而言,一个谱面只会有一个个人的最高成绩,即best成绩为20个不同谱面成绩之和。
| |
| | |
| 同一曲目不同难度谱面的成绩可同时进入best成绩。
| |
| | |
| | |
| 【引入一级子概念:recent成绩】
| |
| | |
| recent成绩的基本计算方式为:最近30pc中,单曲ptt最高的10pc,单曲ptt之和。
| |
| | |
| 如果在这10pc当中存在pm成绩,该成绩会保存在recent成绩中,直到最近30pc及其余计入该10pc的pm中有10个超过它的成绩。
| |
| | |
| | |
| 举例:某玩家算入recent成绩的10pc及其ppt:
| |
| | |
| pm 11.5
| |
| | |
| ex 11.4
| |
| | |
| ex 11
| |
| | |
| ex 10.5
| |
| | |
| aa 10.5
| |
| | |
| pm 10.4
| |
| | |
| ex 10.35
| |
| | |
| ex 10.31
| |
| | |
| pm 10.3
| |
| | |
| pm 10
| |
| | |
| | |
| 下一pc该玩家打出ex 10.8
| |
| | |
| 则,pm 10.0移出recent成绩,加入ex 10.8
| |
| | |
| 现在,该玩家的10个recent成绩为:
| |
| | |
| pm 11.5
| |
| | |
| ex 11.4
| |
| | |
| ex 11
| |
| | |
| ex 10.8
| |
| | |
| ex 10.5
| |
| | |
| aa 10.5
| |
| | |
| pm 10.4
| |
| | |
| ex 10.35
| |
| | |
| ex 10.31
| |
| | |
| pm 10.3
| |
| | |
| | |
| 然后,该玩家单手装逼30pc,成绩都是aa 5.0
| |
| | |
| 此时,该玩家的recent成绩为:
| |
| | |
| pm 11.5
| |
| | |
| pm 10.4
| |
| | |
| pm 10.3
| |
| | |
| aa 5.0*7
| |
| | |
| | |
| 之后,该玩家状态爆棚,连打10次Axium Crisis,成绩均为pm 11.8
| |
| | |
| 此时,该玩家的recent成绩为:
| |
| | |
| ex 11.8*10
| |
| | |
| | |
| 之后,该玩家又开始单手装逼,连续30pc都是aa 5.0
| |
| | |
| 此时,该玩家的recent成绩为:
| |
| | |
| aa 5.0*10
| |
| | |
| | |
| 由此可知:
| |
| | |
| 1:如某玩家的10个recent成绩均为pm,则只要他不以更高的非pm成绩将某个成绩挤出,则他的ptt不会下降
| |
| | |
| 2:如果某个玩家将谱面定数最高的曲子pm10次 ( 由机制知不需要控制在30pc内 ) ,则他的ptt在谱面定数更高的曲子出现前永远不会下滑
| |
|
| |
|
| | ==单曲谱面ptt定数确定== |
| | (待填坑) |
|
| |
|
| 现阶段不同谱面的谱面定数(以FTR定数进行排名) | | 现阶段不同谱面的谱面定数(以FTR定数进行排名) |
第187行: |
第21行: |
| '''Max ptt= Level + 2''' | | '''Max ptt= Level + 2''' |
|
| |
|
| [https://tieba.baidu.com/p/5685747838 涉及到JPwiki的数据#1]
| | [https://tieba.baidu.com/p/5694731425 涉及到JPwiki的数据] |
| | |
| [https://tieba.baidu.com/p/5694731425 涉及到JPwiki的数据#2] | |
|
| |
|
| [https://wikiwiki.jp/arcaea/?cmd=read&page=%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80&word=potential JPwiki原页面] | | [https://wikiwiki.jp/arcaea/?cmd=read&page=%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80&word=potential JPwiki原页面] |