潜力值:修订间差异
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==单次成绩ptt计算== | ==单次成绩ptt计算== | ||
已知AA(950w分 ) 时,单曲ptt为谱面定数。 | |||
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! 分数 !! 单曲ptt | |||
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| ≥ 9,950,000 || 定数+1.5+(分数 - 9,950,000)/100,000 | |||
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| 9,949,999 ~ 9,800,000 || 定数+1.0+(分数 - 9,800,000)/300,000 * (0.723~0.730) | |||
变量未知 | |||
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| ≤ 9,800,000 || 定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0) | |||
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==单曲谱面ptt定数确定== | ==单曲谱面ptt定数确定== |
2018年6月15日 (五) 12:13的版本
以下是根据JPwiki的研究报告的FANDOM wiki英文翻译文字进行的算法解析。
ptt组成
每个人的ptt由40个成绩取均值而成,其中30个best成绩和10个recent成绩。
best成绩就是你自开始打以来打得最好的30个成绩,中间没有相同的谱面出现。
recent成绩是取最近30次游玩中10次最好的成绩.有理论认为在recent成绩中PM成绩拥有更高排序优先级.
特殊的,因为HARD血条降至0导致的 Track lost 不会计入ptt计算 尽管lost
单次成绩ptt计算
已知AA(950w分)时,单曲ptt为谱面定数。
分数 | 单曲ptt |
---|---|
≥ 9,950,000 | 定数+1.5+(分数 - 9,950,000)/100,000 |
9,949,999 ~ 9,800,000 | 定数+1.0+(分数 - 9,800,000)/300,000 * (0.723~0.730)
变量未知 |
≤ 9,800,000 | 定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0) |
单曲谱面ptt定数确定
(待填坑)
现阶段不同谱面的谱面定数
(以FTR定数进行排名)
Max ptt= Level + 2