Grievous Lady:修订间差异

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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
通过[[Axium Crisis]]触发异象后,累积解锁进度至100%解锁。
 
* 仅可解锁当前难度及其下难度的谱面。
  使用''' 技能未封印''' 的[[对立]] 游玩[[Axium Crisis]] 戏会在曲目进行到 85.701s 到 85.999s 间 会判定回忆率是否满足 异象 触发条件
===游玩效果===
 
{{类似条目|页面内容=此曲目的游玩效果|关于=游玩效果相关的更多信息|指向位置=[[游玩效果]]}}
*''' 离线'''或搭档等级为1~5级时,需要 全连 在此之前 所有音符 即无lost 判定)
''' 本曲为异象曲。'''
*搭档等级为6~10级时,回忆 固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div>
*搭档等级为11~20级时,回忆 固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
要触发异象,玩家需要以下列条件开始 游玩
*搭档等级 高于20级时 ,按20 计算
* '''要求游玩曲目:'''[[Axium Crisis]]
 
* '''要求使用搭档:'''[[对立]](技能未封印状态)
 即分等级解锁条件如下
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div>
玩至 85.701s 到 85.999s  时,检测 异象触发条件
* 离线 '''或'''  搭档等级为1~5级时,需要在此之前 保持全连 无Lost 判定)
* 搭档等级为6~10级时,回忆 大于等 于 130 - 6 &times; 等级
* 搭档等级为11~20级时,回忆 大于等 于 120 - 5 &times; 等级 高于20级时 取20
 即分等级解锁条件如下:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |等级
! scope="row" |等级
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|20
|20
|}
|}
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">触发标志</div>
异象成功触发时:
* 中断原曲播放并播放替代音频,曲目背景破碎并晃动,出现红色失真横条。
之后中断原曲游玩并进入本曲的解锁进度挑战。
<!--不是立即进入的,后面还会飞过来一段谱面,不知道会不会tl-->
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #3e3b49, #863181, #ed8fa6); color: white; border-radius: 2px;">解锁进度挑战</div>
进入本曲后,回忆条将自动转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]]并设置为100回忆率。
* 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
* 若中途Track Lost,根据游玩持续时间获得解锁进度,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
* 首次解锁时同时解锁下列内容:
** 故事模式{{仅|移动版||图片角标}}:主线故事 [[故事模式#对立 - 个人故事|2-7]]
** 世界模式:地图 {{仅|移动版|[[世界模式地图详表#1-7|1-7]]|图片角标}} / {{仅|NS版|[[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS2-2|NS2-2]]|图片角标}}
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">其它</div>
该异象在世界模式失落章触发时:
* 不会强制更换背景,但破碎演出用图像仍然是Axium Crisis背景的一部分。
* 如果已进入解锁进度挑战环节,本次失落章游玩进度推进量将按照本曲正常结算,但会失去Beyond Challenge加成。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
当玩家解锁本曲谱面后,已解锁难度及其下所有难度的异象将被禁用。


  完成[[Final Verdict]] [[Axiom of the End]]挑战解锁[[Testify]]后, 被禁用 的异象 可被重新激活。
===异象触发===
实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立。
 
  当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]:
 
*异象触发时,[[Axium Crisis]]的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲。
**在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近处随机向右或向左偏转
 
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]
 
当玩家购买了[[Final Verdict]] 曲包,完成了[[Axiom of the End]] 的全部 挑战 解锁[[Testify]]后, 只要满足进入异象 全部条件就可以进入 异象<ref> 实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
*不过重新触发的异象将不会出现谱面转动 <ref>然而经实际测试后,现版本(v4.0.256)以正常方式触发异象也不会再触发轨道侧转,猜测为正常版本更新所致</ref>
*在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。
**在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。(并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]])


===曲目定数===
===曲目定数===
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[[文件:Screenshot_grievous_lady.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1Vx411u7R1 BV1Vx411u7R1] 1:48)]]
[[文件:Screenshot_grievous_lady.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1Vx411u7R1 BV1Vx411u7R1] 1:48)]]


*本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]]的曲目。
*本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]] (Anomaly Song) 的曲目。
*在存活103天后被h1r理论值,寿命是[[Fracture Ray]]的三分之一不到
*在存活103天后被h1r理论值,寿命是[[Fracture Ray]]的三分之一不到
*本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的6分钟加长版
*本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的6分钟加长版
*本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘。
*本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘。
*因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I.,maimai和Cytus II。值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上还原了Arcaea的谱面(其中EXPERT难度还原了Present谱面,MASTER难度还原了Future谱面)。
*因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I. ,maimai和Cytus II。值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上还原了Arcaea的谱面(其中EXPERT难度还原了Present谱面,MASTER难度还原了Future谱面)。
**同时在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”
**同时在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10

2024年2月13日 (二) 01:57的版本

Arcaea中最早的FTR11,是劲爆魔王曲。
Grievous Lady
Songs grievouslady.jpg
画师シエラ
Songs grievouslady.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:21
BPM
210
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
956
1194
1450
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
956
1076
1295
背景
更新时间
移动版
v1.5.0
(2017/11/03)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能未封印对立游玩Axium Crisis,游戏会在曲目进行到 85.701s 到 85.999s 间会判定回忆率是否满足异象的触发条件。

  • 离线或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
  • 搭档等级高于20级时,按20级计算

即分等级解锁条件如下表:

等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ≥20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

异象触发

当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 异象触发时,Axium Crisis的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲。
    • 在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近处随机向右或向左偏转
  • 进入本曲后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
  • Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象[1],通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁

  • 不过重新触发的异象将不会出现谱面转动。[2]
  • 世界模式下满足异象触发条件时游玩Axium Crisis仍可触发异象。
    • 在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。(并且错位背景底板依旧是Axium Crisis

曲目定数

Past Present Future
6.5 9.3 11.3

游戏相关

预览视频截图 (BV1Vx411u7R1 1:48)
  • 本曲是第一首被定义为异象曲(Anomaly Song)的曲目。
  • 在存活103天后被h1r理论值,寿命是Fracture Ray的三分之一不到
  • 本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑Memories of Conflict的6分钟加长版
  • 本曲并没有直接出现在Vicious Labyrinth曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘。
  • 因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I. ,maimai和Cytus II。值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上还原了Arcaea的谱面(其中EXPERT难度还原了Present谱面,MASTER难度还原了Future谱面)。
    • 同时在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10

攻略

Future 11

  • 小心开头的伪天地双押(间隔一个32分音)
    • 事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响(两个音符间隔约35.7ms)
  • 最开始的地方包含和PRAGMATISMSheriruth类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度。
  • 中部有两个隐藏note(事实上不是隐藏,而是谱面通过变速折叠后note重叠的现象),请养成1:35的双押note打两次的习惯

Present 9

  • 总体难度在9下位,很适合作为从8级到9级的过渡
  • 大量双押和后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度的谱面更考验底力

试听

Grievous Lady - Team Grimoire vs Laur(SoundCloud - 专辑内试听) Grievous Lady(qqmusic)

游玩视频

凪葉Nagiha的理论值手元

Laur的多指PM(Max-25)手元(搬运)

参考资料

Grievous Lady - Arcaea Wiki (日语)

  1. 实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立
  2. 然而经实际测试后,现版本(v4.0.256)以正常方式触发异象也不会再触发轨道侧转,猜测为正常版本更新所致