Grievous Lady:修订间差异

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{{ 更新提醒}}
{{ 一句话|Arcaea 最早的FTR11 ,是劲爆魔王曲。}}
 
{{曲目信息
目前Arcaea 唯一一个FTR 10 ,是劲爆魔王曲。*2018.07.16,唯二
|曲名=Grievous Lady
 
|侧=1
<s>Arcaea再也不是拇指游戏,然而有人用拇指打出了FR。</s>
|背景=grievouslady
|图片=Songs grievouslady.jpg
|编曲=[[曲师列表#Team Grimoire|Team Grimoire]] vs [[曲师列表#Laur|Laur]]
|曲包=[[Vicious Labyrinth]]
|Past等级=6
|Present等级=9
|Future等级=11
|PastNote=956
|PresentNote=1194
|PresentNoteNS=1076
|FutureNote=1450
|FutureNoteNS=1295
|PastNote编写={{lang|ja|[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|迷路第一層]]}}
|PresentNote编写={{lang|ja|[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|迷路第二層]]}}
|FutureNote编写={{lang|ja|[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|迷路深層]]}}
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
|时长=2:21
|BPM=210
|更新版本=v1.5.0
|更新时间=2017/11/03
|更新时间NS=2021/05/18
|更新版本NS=v1.0.0c
}}
==曲目信息==
===解禁方法===


  ※解歌方法还在验证阶段,详细解禁方法见下文[[#解禁方法]] 。
  使用'''技能未封印'''的[[对立]]游玩[[Axium Crisis]] ,游戏会在曲目进行到 85.701s 到 85.999s 间会判定回忆率是否满足异象的触发条件


==Grievous Lady==
*'''离线'''或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
*搭档等级高于20级时,按20级计算


即分等级解锁条件如下表:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
|rowspan="10"|[[文件:Songs GL.jpg|256px]]
! scope="row" | 等级
!colspan="4"|Grievous Lady
|1-5
|-
! scope="row"| 编曲
|colspan="4"|[[曲师列表#Team Grimoire|Team Grimoire]] vs [[曲师列表#Laur|Laur]]
|-
! scope="row"|收录曲包
|colspan="4"|[[Vicious Labyrinth]]
|-
! scope="row"| 难度
! scope="row"| [Past]
! scope="row"| [Present]
! scope="row"| [Future]
|-
! scope="row"| 等级
|6
|6
|7
|8
|9
|9
|10
|10
|11
|12
|13
|14
|15
|16
|17
|18
|19
|≥20
|-
|-
! scope="row"| note数量
! scope="row" | 回忆率要求
|956
| 全连
|1194
|94
|1450
|88
|-
|82
! scope="row"| note编写
|76
|[[谱师列表#未确定做谱者的歌曲名单及所用名义|迷路第一層]]
|70
|[[谱师列表#未确定做谱者的歌曲名单及所用名义|迷路第二層]]
|65
|[[谱师列表#未确定做谱者的歌曲名单及所用名义|迷路深層]]
|60
|-
|55
! scope="row"| 时长
|50
|colspan="4"| 2:21
|45
|-
|40
! scope="row"| BPM
|35
|colspan="4"| 210
|30
|-
|25
! scope="row"| 更新时间
|20
|colspan="4"| v1.5.0
(2017/11/03)
|-
|}
|}


=== 解禁方法===
=== 异象触发===
 
* 目前贴吧的看法是在双蛇休息段之前Lost数小于当前Tairitsu的等级数(离线下则必须全连)
* 但也已经有人在PRS钢琴前奏段故意全Lost的情况下正常进入,因此有理论认为是双蛇段前血量大于等于(60-Tairitsu等级数)。
 
====先决条件====
 
* 需要通过游玩[[Axium Crisis]]来解锁Grievous Lady。
* 在游玩时需使用[[搭档#2. 对立(Tairitsu)|对立]]为搭档。
 
====注意事项====
 
*进入Grievous Lady后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP,当HP为0后,自动 Track Lost。
 
====Past谱面(基本确定)====
 
=====解锁=====
 
在符合以上先决条件时,游玩[[Axium Crisis]]的PST难度时达到下列条件后,游戏会被强制转入Grievous Lady(PST)。然而也有[https://zawazawa.jp/arcaea/topic/5/23 报告(日语)]表明在以下条件达成时并没有被强制转入Grievous Lady,<s>似乎解锁还要「看脸」。</s>
* 在双蛇休息段(大约在第423、424个note处)之前回忆率达到90%以上。
 
=====游玩=====
 
* Clear后即可解锁PST难度的Grievous Lady。
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得10~35%不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 PST 难度的Grievous Lady。
 
====Present谱面(基本确定)====
 
===== 解锁 =====
 
在符合以上先决条件时,游玩[[Axium Crisis]]的PRS难度时达到下列条件后,游戏会被强制转入Grievous Lady(PRS)。然而也有[https://zawazawa.jp/arcaea/topic/5/23 报告(日语)]表明在以下条件达成时并没有被强制转入Grievous Lady,<s>似乎解锁还要「看脸」。</s>
* 在双蛇休息段(大约在第609、610个note处)之前回忆率达到一定数值以上(之前有表示 90%)。
* 有报告表明如果对立的等级高的话,强制转入Grievous Lady(PRS)所需的回忆率可能会减少。
 
===== 游玩 =====
 
* Clear后即可解锁PRS难度的Grievous Lady。
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得5~23%不等的解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁PRS难度的Grievous Lady。
 
====Future谱面(迷雾重重)====
 
=====解锁=====
 
在符合以上先决条件时,游玩[[Axium Crisis]]的FTR难度时达到下列条件后,游戏会被强制转入Grievous Lady(FTR)。
* 在游玩时需使用Lv6以上的[[搭档#2. 对立(Tairitsu)|对立]]为搭档。
* 在双蛇休息段(大约在第712、713个note处)之前,回忆率需要达到下表所示的数值(仍需验证)。
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row"| [[搭档#2. 对立(Tairitsu)|对立]]等级
! scope="row"| 出现
! scope="row"| 未出现
! scope="row"| 验证报告
|-
| 7
| 100%
(全Pure判定)
|
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/36 トピック#36]
|-
| 8
| 87%
| 79%
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/22 トピック#22]
|-
| 9
| 76%、78%
| 70%
| [//twitter.com/uks_otg/status/927008325304070146 Twitter]
|-
| 9
|
| 75%
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/39 トピック#39]
|-
| 10
| 70%
|
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/34 トピック#34]
|-
| 11
| 65%
|
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/53 トピック#53]
|-
| 12
|
| 55%
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/35 トピック#35]
|-
| 12
| 61%以上
| 49%
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/27 トピック#27]
|-
| 12
| 60%、63%
| 57%
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/43 トピック#43]
|-
| 13
| 58%以下
|
| [//twitter.com/s_cremation/status/927292739766558720 Twitter]
|-
| 15
| 50%以下
|
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/33 トピック#33]
|-
| 16
| 44%
| 39%
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/41 トピック#41]
|-
| 16
| 40%
|
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/88 トピック#88]
|-
| 17
| 35%
| 34%
| [//wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady#comment コメント]
|-
| 17
| 30%
|
| [//wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady#comment コメント]
|-
| 18
| 27%
|
| [//wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady#comment コメント]
|-
| 19
| 25%
|
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/91 トピック#91]
|-
| 20
| 20%左右
|
| [//wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady#comment コメント]
|-
| 20
|
| 20%
| [//wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady#comment コメント]
|-
|}
 
* 有[//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/69 报告]表明,全部以 4,400,000 左右的分数中途 Track Lost 的情况下,有32次解锁了3%,2次解锁了2%,在34次游玩后达成 100% 解锁。
** v1.7.0更新后解锁进度下限提升至5%(照顾新人的设计)
 
===== 游玩 =====
 
* Clear后即可直接解锁FTR难度的Grievous Lady。
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得5~15%不等的解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁FTR难度的Grievous Lady。
 
=== 游戏相关 ===
 
* FTR难度最开始的地方包含和[[PRAGMATISM]]与[[Sheriruth]]类似部分,<s>然而在210的BPM下仍然十分可怕</s>。
* FTR中部有两个隐藏note,请查看[//www.bilibili.com/video/av15990601 该谱面确认]视频。
* PRS和FTR均有四押。
* FTR有几处倒退配置,<s>而且官方已经把小节线当作玩具了</s>
 
==== 故事 ====
 
===== 英文原文 =====
 
'''• Past'''
 
Perhaps she should have worried, because her heart was suddenly in pain.
 
She drew back, covered her mouth, and her eyes went wide in confusion. She had been standing on the floor of a gigantic and bitter maze that doubled as a tower, but she now began to fall to her knees. Before she hit the ground, the structure began to break and fall first.
 
The memories of sorrowful days that she had gathered came around her like a cloak, the tower's memories turned from a falling slow rain into a downpour. She and the maze fell like stones, and although she should have been terrified to drop so far and so fast, all she could feel was confusion.
 
She splashed down into a sea of the fragmented happiness of other worlds. The waves she and the crashing labyrinth caused were immense. Glass pushed against glass in a way that could be described as both ugly and beautiful, and she knelt at the center of that storm.
 
She was confused because she was hurting. Everything hurt. Her heart was bursting. The cloak of memories that she'd collected turned into a grotesque sphere and surrounded her. The world of white disappeared from her vision, leaving only horrible things. Heaving, sweating, and trembling, she looked into the glass, into the Arcaea, deeply. And as she came to realize that her heart was breaking,
 
That her sanity was breaking,
 
The memory of the end of the world that she'd seen earlier slowly drifted into view.
 
'''• Present'''
 
The girl had felt many emotions since her waking into the white and ruined world. Mostly, she'd felt anger, but she'd been able to turn that anger into a strange sort of hope. True, she didn't have much of a plan. In fact, she was only walking forward because she believed at the end of her steps there would be something good. She had hope. She was certain that this chaos was leading into light. She was certain that the torments she was facing, that the horrors she was holding, could be completely shattered.
 
Yes, she was emotional. She felt so strongly that when faced with the idea that no, in fact, nothing had a purpose...she began to suffer.
 
The cruelest fate is to have hope and see it crushed before your eyes. And so the girl sat on her knees in a malformed circle of death, looking at a world coming to its end. This was the first time she had felt the emotion of sadness, and it was quickly turning into despair.The world of Arcaea was a pointless world. It was the manifestation of worlds gone. It had no substance, only the reflections of such. Even the glowing and joyful memories she had sometimes encountered on her way were still only memories of the past. Like night comes after day, they had to have led into the end she now saw spinning slowly in the air before her. Her eyes welled with tears.
 
She had felt so much since waking up.
 
She'd felt joy. Joy left her.
 
She'd felt felt fear. Fear left her.
 
Anger left her.
 
Hope left her.
 
Even sadness and despair now left her.
 
Her eyes went dark and she could feel resonance with the glass. The shell of memories around her began to crack and split open. She emerged from it and stood in the blinding light, and couldn't feel anything at all.
 
'''• Future'''
 
Like an ocean stained with oil, the memories of a cursed labyrinth and the memories she had brought with her all fell and muddled into the soothing glass around her. Most of them churned into a gray mass, some would suddenly jut up from the ground like spikes. She went still, and slowly looked over every shard, just...counting them. Even when memories came shooting up sharply near her eyes, she continued to count.
 
Eventually she lifted a finger, beckoning some of the shards toward her. And, with a simple thought, the fragments came together in the shape of a fragile butterfly. She commanded it into the sky, to reflect the world of white, and when it came down again to tell her what it had seen, with a simple thought she slowly tore off each of its wings, and let it fall into nothing. Then, she walked forward from the corrupted sea, willing each pillar of lost time that entered her path to explode and shatter.
 
---
 
Time passed. She changed.
 
She no longer sought to collect memories. She walked through the world mostly absently. She discovered things about it and about herself, but she had no ambitions.
 
Now she walked beside an old and crumbling building, twirling a parasol she had found in the ruins some day. Silently, a creature formed of glass reflecting bitter days glided down toward her from the sky. It resembled a glistening and jagged crow, and it was something she considered no more than a tool. After that day at the now-fallen tower, she'd become more in-tune with the chaotic Arcaea and was able to call upon things like this. In its own way, it whispered to her of places beyond her reach in the blinding white world. Glaring at it, she had it burst and fall apart, and she moved on.
 
These crows of hers sickened her with news. The world was empty, that's all they said. That she knew. She'd never find anyone else here.
 
She wanted to. She needed to. But, it was not because she hoped to have someone to share her fate with.
 
She needed to let this frustration out on something alive. She needed someone to hurt.
 
=====中文翻译=====
 
'''• Past'''
 
也许她应该担心,因为她的心突然痛苦。
 
她退了回来,捂住嘴巴,眼睛茫然不知所措。她一直站在一个巨大而苦涩的迷宫的地板上,它像塔一样翻倍,但她现在开始跪倒在地。在她撞到地面之前,结构开始破裂并首先坠落。
 
她收集的悲伤岁月的回忆像披着斗篷一样围绕在她身边,塔的记忆从缓慢的降雨变成倾盆大雨。她和迷宫像石头一样落下,虽然她应该感到害怕到目前为止这么快,但她能感觉到的只是混乱。
 
她溅入了其他世界零碎幸福的海洋中。她和崩溃的迷宫造成的波浪是巨大的。玻璃以一种可以被描述为丑陋和美丽的方式推向玻璃,她跪在那场风暴的中心。
 
她很困惑因为她受伤了。一切都受伤了。她的心脏爆裂了。她收集的记忆披风变成了一个怪诞的球体并围绕着她。白色的世界从她的视野中消失了,只留下了可怕的东西。她起伏,出汗,颤抖着,深深地望着玻璃杯,进入了Arcaea。当她意识到她的心碎了,
 
她的理智打破了,
 
她早些时候看到的世界末日的记忆慢慢浮现。
 
'''• Present'''
 
自从她醒入白色和毁灭的世界以来,这个女孩已经感受到了许多情感。大多数情况下,她感到愤怒,但她能够将这种愤怒变成一种奇怪的希望。没错,她没有太多的计划。事实上,她只是向前走,因为她相信在她的步骤结束时会有一些好事。她有希望。她确信这种混乱正在导致。她确信她面对的折磨,她所遭受的恐怖,可能会完全破碎。
 
是的,她很情绪化。她感到非常强烈,以至于当面对这样的想法时,事实上没有任何目的......她开始受苦。
 
最残酷的命运就是有希望,看到它在你眼前碾碎。因此,这个女孩跪在一个畸形的死亡圈中,看着一个即将结束的世界。这是她第一次感受到悲伤的情绪,很快就变成了绝望.Arcaea的世界是一个毫无意义的世界。这是世界消失的表现。它没有实质内容,只有这样的反映。即使她在路上遇到的那些发光和快乐的回忆仍然只是对过去的回忆。就像白天过夜一样,他们必须走到尽头,她现在看到她在她面前慢慢地在空中旋转。她的眼睛充满了泪水。
 
从醒来起她就感受到了这么多。
 
她感到很高兴。乔离开了她。
 
她感到害怕。恐惧离开了她。


  愤怒离开了她。
  当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]:


希望离开了她
*异象触发时,[[Axium Crisis]]的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲
**在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近处随机向右或向左偏转


甚至悲伤和绝望现在离开了她
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]


  眼睛变黑了 可以 感受到玻璃 共鸣。她周围记忆 外壳开始裂开并裂开 她从那里出来 眩目的灯光 下, 根本感觉 到任何东西
  当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象<ref>实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏 初始对立</ref> 通过挑战后 可以 进入本曲对应难度 谱面,无论本曲是否被解锁
*不过重新触发 异象将不会出现谱面转动 <ref>然而经实际测试后,现版本(v4.0.256)以正常方式触发异象也不会再触发轨道侧转 猜测为正常版本更新所致</ref>
* [[世界模式]] 满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。
**在Beyond章节游玩时 游戏并 会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作 (并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]])


'''• Future'''
===曲目定数===
{{曲目定数
|PST=6.5
|PRS=9.3
|FTR=11.3
|BYD=
}}


就像沾满油的海洋一样,被诅咒的迷宫的回忆和她带来的记忆都落在了她周围的舒缓玻璃上。他们中的大多数都变成灰色的质量,有些会像尖刺一样突然从地面上突然出现。她走了,慢慢地看着每一个碎片,只是......数着它们。即使记忆在她的眼睛附近猛烈地射击,她也继续数着。
===游戏相关===


最后,她举起一根手指,向她招手一些碎片。并且,通过简单的思考,碎片以脆弱的蝴蝶形状聚集在一起。她命令它向空中移动,以反映白色的世界,当它再次降下来告诉她看到了什么时,她以一种简单的想法慢慢地撕下它的每一个翅膀,让它落入任何东西。然后,她从腐败的大海向前走,愿意每一个失去时间的支柱进入她的道路爆炸和破碎。
[[文件:Screenshot_grievous_lady.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1Vx411u7R1 BV1Vx411u7R1] 1:48)]]


---
*本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]](Anomaly Song)的曲目。
*在存活103天后被h1r理论值,寿命是[[Fracture Ray]]的三分之一不到
*本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的6分钟加长版
*本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘。
*因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I. ,maimai和Cytus II。值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上还原了Arcaea的谱面(其中EXPERT难度还原了Present谱面,MASTER难度还原了Future谱面)。
**同时在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*本曲在现版本与[[Fracture Ray]]和[[Arghena]]同为定数最高的FTR难度曲(为11.3)


飞逝 她改 了。
====攻略====
{{主观提醒}}
{{难度标识|Future|11}}
*小心开头的伪天地双押( 隔一个32分音)
**事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响(两个音符间隔约35.7ms)
*最开始的地方包含和[[PRAGMATISM]]与[[Sheriruth]]类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度
*中部有两个隐藏note(事实上不是隐藏,而是谱面通过 速折叠后note重叠的现象),请养成1:35的双押note打两次的习惯


她不再寻求收集回忆。她几乎心不在焉地走遍了这个世界。她发现了关于它 自己 事情,但她没有野心。
{{难度标识|Present|9}}
*总体难度在9下位,很适合作为从8级到9级的过渡
*大量双押 后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度 谱面更考验底力


现在,她走在一座破旧的旧建筑物旁边,旋转着她有一天在废墟中发现的一把遮阳伞。悄悄地,一个由玻璃反射出来的苦涩的生物从天而降向她。它像一个闪闪发光的锯齿状的乌鸦,她认为这只不过是一种工具。那天在现在倒下的塔楼,她变得更加混乱Arcaea,并能够召唤这样的事情。以它自己的方式,它在她那令人眩目的白色世界中无法触及的地方低声说道。瞪着它,她突然崩溃了,然后她继续前进。
====试听====


  她的这些乌鸦因新闻而使她感到恶心。世界是空的,这就是他们所说的。她知道。她从来没有在这里找到其他人。
[https://soundcloud.com/team-grimoire/m3-2018-umbra-mortis-s-06a Grievous Lady - Team Grimoire vs Laur](SoundCloud - 专辑内试听)
[https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=OW4om3e Grievous Lady(qqmusic)]


她想。她需要。但是,并不是因为她希望有人与她分享她的命运。
====游玩视频====


  她需要让这种挫折感在于活着。她需要有人受伤。
[//www.bilibili.com/video/BV11J411j7qF 凪葉Nagiha的理论值手元]


==== 试听 ====
[//www.bilibili.com/video/BV1dA411A7xj Laur的多指PM(Max-25)手元(搬运)]
* [https://soundcloud.com/team-grimoire/m3-2018-umbra-mortis-s-06a Grievous Lady - Team Grimoire vs Laur](SoundCloud - 专辑内试听)
==== 游玩视频 ====
* [//www.bilibili.com/video/av16115850 Player: suicide]


=== 参考资料 ===
===参考资料===


1. [http://wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady Grievous Lady - Arcaea Wiki (日语)]
[http://wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady Grievous Lady - Arcaea Wiki (日语)]
{{Vicious Labyrinth曲目索引}}
[[分类:Vicious Labyrinth曲包曲目]]
[[分类:纷争侧曲目]]
[[分类:PST6级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR11级曲目]]
[[分类:采用grievouslady背景的曲目]]
[[分类:v1.5.0添加的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]

2024年4月6日 (六) 11:45的最新版本

Arcaea中最早的FTR11,是劲爆魔王曲。
Grievous Lady
Songs grievouslady.jpg
画师シエラ
Songs grievouslady.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:21
BPM
210
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
956
1194
1450
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
956
1076
1295
背景
更新时间
移动版
v1.5.0
(2017/11/03)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能未封印对立游玩Axium Crisis,游戏会在曲目进行到 85.701s 到 85.999s 间会判定回忆率是否满足异象的触发条件。

  • 离线或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
  • 搭档等级高于20级时,按20级计算

即分等级解锁条件如下表:

等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ≥20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

异象触发

当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 异象触发时,Axium Crisis的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲。
    • 在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近处随机向右或向左偏转
  • 进入本曲后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
  • Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象[1],通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁

  • 不过重新触发的异象将不会出现谱面转动。[2]
  • 世界模式下满足异象触发条件时游玩Axium Crisis仍可触发异象。
    • 在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。(并且错位背景底板依旧是Axium Crisis

曲目定数

Past Present Future
6.5 9.3 11.3

游戏相关

预览视频截图 (BV1Vx411u7R1 1:48)
  • 本曲是第一首被定义为异象曲(Anomaly Song)的曲目。
  • 在存活103天后被h1r理论值,寿命是Fracture Ray的三分之一不到
  • 本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑Memories of Conflict的6分钟加长版
  • 本曲并没有直接出现在Vicious Labyrinth曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘。
  • 因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I. ,maimai和Cytus II。值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上还原了Arcaea的谱面(其中EXPERT难度还原了Present谱面,MASTER难度还原了Future谱面)。
    • 同时在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
  • 本曲在现版本与Fracture RayArghena同为定数最高的FTR难度曲(为11.3)

攻略

Future 11

  • 小心开头的伪天地双押(间隔一个32分音)
    • 事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响(两个音符间隔约35.7ms)
  • 最开始的地方包含和PRAGMATISMSheriruth类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度。
  • 中部有两个隐藏note(事实上不是隐藏,而是谱面通过变速折叠后note重叠的现象),请养成1:35的双押note打两次的习惯

Present 9

  • 总体难度在9下位,很适合作为从8级到9级的过渡
  • 大量双押和后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度的谱面更考验底力

试听

Grievous Lady - Team Grimoire vs Laur(SoundCloud - 专辑内试听) Grievous Lady(qqmusic)

游玩视频

凪葉Nagiha的理论值手元

Laur的多指PM(Max-25)手元(搬运)

参考资料

Grievous Lady - Arcaea Wiki (日语)

  1. 实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立
  2. 然而经实际测试后,现版本(v4.0.256)以正常方式触发异象也不会再触发轨道侧转,猜测为正常版本更新所致