「Grievous Lady」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
標籤流動版編輯 流動版網頁編輯
(未顯示由 2 位使用者於中間所作的 2 次修訂)
第28行: 第28行:
==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
通过[[Axium Crisis]]触发异象后,累积解锁进度至100%解锁。
 
* 仅可解锁当前难度及其下难度的谱面。
  使用''' 技能未封印''' 的[[对立]] 游玩[[Axium Crisis]] 戏会在曲目进行到 85.701s 到 85.999s 间 会判定回忆率是否满足 异象 触发条件
===游玩效果===
 
{{类似条目|页面内容=此曲目的游玩效果|关于=游玩效果相关的更多信息|指向位置=[[游玩效果]]}}
*''' 离线'''或搭档等级为1~5级时,需要 全连 在此之前 所有音符 即无lost 判定)
''' 本曲为异象曲。'''
*搭档等级为6~10级时,回忆 固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div>
*搭档等级为11~20级时,回忆 固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
要触发异象,玩家需要以下列条件开始 游玩
*搭档等级 高于20级时 ,按20 计算
* '''要求游玩曲目:'''[[Axium Crisis]]
 
* '''要求使用搭档:'''[[对立]](技能未封印状态)
 即分等级解锁条件如下
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div>
玩至 85.701s 到 85.999s  时,检测 异象触发条件
* 离线 '''或'''  搭档等级为1~5级时,需要在此之前 保持全连 无Lost 判定)
* 搭档等级为6~10级时,回忆 大于等 于 130 - 6 &times; 等级
* 搭档等级为11~20级时,回忆 大于等 于 120 - 5 &times; 等级 高于20级时 取20
 即分等级解锁条件如下:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |等级
! scope="row" |等级
第80行: 第74行:
|20
|20
|}
|}
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">触发标志</div>
异象成功触发时:
* 中断原曲播放并播放替代音频,曲目背景破碎并晃动,出现红色失真横条。
之后中断原曲游玩并进入本曲的解锁进度挑战。
<!--不是立即进入的,后面还会飞过来一段谱面,不知道会不会tl-->
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #3e3b49, #863181, #ed8fa6); color: white; border-radius: 2px;">解锁进度挑战</div>
进入本曲后,回忆条将自动转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]]并设置为100回忆率。
* 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
* 若中途Track Lost,根据游玩持续时间获得解锁进度,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
* 首次解锁时同时解锁下列内容:
** 故事模式{{仅|移动版||图片角标}}:主线故事 [[故事模式#对立 - 个人故事|2-7]]
** 世界模式:地图 {{仅|移动版|[[世界模式地图详表#1-7|1-7]]|图片角标}} / {{仅|NS版|[[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS2-2|NS2-2]]|图片角标}}
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">其它</div>
该异象在世界模式失落章触发时:
* 不会强制更换背景,但破碎演出用图像仍然是Axium Crisis背景的一部分。
* 如果已进入解锁进度挑战环节,本次失落章游玩进度推进量将按照本曲正常结算,但会失去Beyond Challenge加成。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
当玩家解锁本曲谱面后,已解锁难度及其下所有难度的异象将被禁用。


  完成[[Final Verdict]] [[Axiom of the End]]挑战解锁[[Testify]]后, 被禁用 的异象 可被重新激活。
===异象触发===
实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立。
 
  当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]:
 
*异象触发时,[[Axium Crisis]]的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲。
**在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近处随机向右或向左偏转
 
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]
 
当玩家购买了[[Final Verdict]] 曲包,完成了[[Axiom of the End]] 的全部 挑战 解锁[[Testify]]后, 只要满足进入异象 全部条件就可以进入 异象<ref> 实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
*不过重新触发的异象将不会出现谱面转动 <ref>然而经实际测试后,现版本(v4.0.256)以正常方式触发异象也不会再触发轨道侧转,猜测为正常版本更新所致</ref>
*在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。
**在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。(并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]])


===曲目定数===
===曲目定数===
第114行: 第102行:
[[文件:Screenshot_grievous_lady.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1Vx411u7R1 BV1Vx411u7R1] 1:48)]]
[[文件:Screenshot_grievous_lady.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1Vx411u7R1 BV1Vx411u7R1] 1:48)]]


*本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]]的曲目。
*本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]] (Anomaly Song) 的曲目。
*在存活103天后被h1r理论值,寿命是[[Fracture Ray]]的三分之一不到
*在存活103天后被h1r理论值,寿命是[[Fracture Ray]]的三分之一不到
*本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的6分钟加长版
*本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的6分钟加长版
*本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘。
*本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘。
*因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I.,maimai和Cytus II。值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上还原了Arcaea的谱面(其中EXPERT难度还原了Present谱面,MASTER难度还原了Future谱面)。
*因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I. ,maimai和Cytus II。值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上还原了Arcaea的谱面(其中EXPERT难度还原了Present谱面,MASTER难度还原了Future谱面)。
**同时在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”
**同时在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10

於 2024年2月13日 (二) 01:57 的修訂

Arcaea中最早的FTR11,是勁爆魔王曲。
Grievous Lady
Songs grievouslady.jpg
畫師シエラ
Songs grievouslady.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:21
BPM
210
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
956
1194
1450
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
956
1076
1295
背景
更新時間
移動版
v1.5.0
(2017/11/03)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能未封印對立遊玩Axium Crisis,遊戲會在曲目進行到 85.701s 到 85.999s 間會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。

  • 離線或搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級
  • 搭檔等級高於20級時,按20級計算

即分等級解鎖條件如下表:

等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ≥20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

異象觸發

當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列遊玩效果

  • 異象觸發時,Axium Crisis的背景破碎並晃動,播放追加音頻,隨即進入本曲。
    • 在最新版本中,觸發異象時鏡頭將隨機移動到左右兩邊,具體表現為軌道近處隨機向右或向左偏轉
  • 進入本曲後,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。
  • Track Lost時的解鎖進度計算請查看進度計算

當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要滿足進入異象的全部條件就可以進入異象[1],通過挑戰後可以進入本曲對應難度的譜面,無論本曲是否被解鎖

  • 不過重新觸發的異象將不會出現譜面轉動。[2]
  • 世界模式下滿足異象觸發條件時遊玩Axium Crisis仍可觸發異象。
    • 在Beyond章節遊玩時,遊戲並不會強制更換背景,而是在原有背景上進行錯位操作。(並且錯位背景底板依舊是Axium Crisis

曲目定數

Past Present Future
6.5 9.3 11.3

遊戲相關

預覽視頻截圖 (BV1Vx411u7R1 1:48)
  • 本曲是第一首被定義為異象曲(Anomaly Song)的曲目。
  • 在存活103天後被h1r理論值,壽命是Fracture Ray的三分之一不到
  • 本曲目前有三種版本:遊戲內的2分鐘短版、4分鐘完整版以及收錄於專輯Memories of Conflict的6分鐘加長版
  • 本曲並沒有直接出現在Vicious Labyrinth曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段笑聲採樣,且隱約出現了本曲曲繪。
  • 因聯動收錄至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I. ,maimai和Cytus II。值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上還原了Arcaea的譜面(其中EXPERT難度還原了Present譜面,MASTER難度還原了Future譜面)。
    • 同時在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER難度譜師名義均為「Anomaly Labyrinth」
  • 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲定級為PST 6,PRS 9,FTR 10

攻略

Future 11

  • 小心開頭的偽天地雙押(間隔一個32分音)
    • 事實上,如果打成雙押,這兩個音符都會獲得Pure判定,但是會對衝擊理論值有所影響(兩個音符間隔約35.7ms)
  • 最開始的地方包含和PRAGMATISMSheriruth類似部分,然而在210的BPM下表現出了比前二者更高的難度。
  • 中部有兩個隱藏note(事實上不是隱藏,而是譜面通過變速摺疊後note重疊的現象),請養成1:35的雙押note打兩次的習慣

Present 9

  • 總體難度在9下位,很適合作為從8級到9級的過渡
  • 大量雙押和後半段的雙押夾三連交互使本譜面比其他同難度的譜面更考驗底力

試聽

Grievous Lady - Team Grimoire vs Laur(SoundCloud - 專輯內試聽) Grievous Lady(qqmusic)

遊玩視頻

凪葉Nagiha的理論值手元

Laur的多指PM(Max-25)手元(搬運)

參考資料

Grievous Lady - Arcaea Wiki (日語)

  1. 實際上還需解鎖劇情「最終之夢」以恢復被隱藏的初始對立
  2. 然而經實際測試後,現版本(v4.0.256)以正常方式觸發異象也不會再觸發軌道側轉,猜測為正常版本更新所致