PRAGMATISM:修订间差异

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* 你的名字叫“光”。
{{一句话| 你的名字叫“光”。}}
{{曲目信息
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|第二曲名=PRAGMATISM -RESURRECTION- <span style=color:#822328>[Beyond]</span>
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==曲目信息==
===解禁方法===


==PRAGMATISM==
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(2017/03/09)
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=== 解禁方法===
=== 曲目定数===
前置条件:在World模式第一章,[[World模式梯子详表#1-5|地图1-5]],第2个奖励获得
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===游戏相关===
===游戏相关===
*Toaster告诉我们,没有什么变速是他不能驾驭的。
*交互,全是交互……
===故事===
====英文原文====
•Past
Her first impression was that she'd awakened to a cloud of glass butterflies. "How pleasant," she thought, "that these figures can move as well. Where are the strings?"
She sat onto her knees, fixed her dress, and found out that there were no strings, and these were not butterflies. Glass shards, flying on their own. "Delightful!" she felt, and so she said it.
The glass reflected another world than the one in white surrounding her. In it she could see reflections of seas, cities, fires, lights; she rose her hand to scatter them, and laughed in joy.
She didn't know these pieces of glass had a name; Arcaea. To tell the truth, they were so beautiful that it didn't matter the name. She entertained herself by touching them, swirling them, watching them. That was enough, no?
There were siz questions to ask; who, what, where, when, why, and how. Of these questions, she asked none and desired no answers, content instead to bask in the glow of Arcaea. This was her meeting a new world.
•Present
But questions come inevitably.
The girl stands amidst the spiral of glass and wonders, "But really, what are these?" Portals? Windows? Memories?
This last answer, "memories", strikes a chord with her. "They're memories," she says, faintly. And like that, her questions stop.
For some reason, this is a place all full of memories. Whose memories, or of what, she can't tell for certain, but her questioning has already ended.
For some reason the glass follows her. She can't hold any of it, but it comes to her nonetheless. On a whim, she decides she will begin gathering it.
Piece by piece. For no reason at all.
•Future
Without a clock, she has no sense for how many days or hours she has walked, but there is a new certainty in her head...
There is beauty in a memory, that's what she finds herself believing. Thinking about it, a memory is never certain, can change with the times, and yet is the nearest thing to a concrete piece of the past. It can be bitter or sweet, and she thinks in either case they're quite enchanting.
For now she will see what memories she can, of these other places and people, and appreciate them for their beauty. In the first place, these Arcaea flicker and glow splendidly in this strange and ruined world. It's easy to fancy it all, and that they show memories makes it easier.
Humming, hands aloft, and stepping down broken paths, she brings what seems to be memories fit for an entire world with her, following behind in a shining stream. Memories of an ugly, pretty world...
"How nice..." She sighs, she smiles, and serenity becomes her, it seems, too well. But there’s nothing to worry about. A pleasant, simple world like this need only be pleasant. Nothing more.
====中文翻译====
出处:陈大gay。侵权删。
•Past
她给人的第一印象是,唤醒了一群玻璃似的蝴蝶。“好漂亮呀!”她心想,“它们竟然能在空中这样灵活自如地移动,操控着它们的线在哪里呢?”
她整理了一下裙子,在地面上跪坐了下来,发现并没有什么线在操控着它们,它们也并不是什么蝴蝶,而是在空中独自飞行的玻璃碎片。“好神奇!”她如此感叹道。
在她洁白的周围,这群玻璃碎片映射出了另外一个世界。在这里她看见了大海,城市,火焰,还有光的映像。她伸出手来驱散它们,开心地笑了。
女孩并不知道这些类似玻璃碎片的东西拥有一个美丽的名字:Arcaea。说实话,它们太过于美丽迷人,以至于名字什么的对少女来说根本无关紧要。她温柔地抚摸着它们,看着它们在空中翩翩起舞,少女十分开心。但这样就足够了吗?还是并没有呢?
尽管她的心中充满了各种疑问,但她并不想去问也不期盼着答复,而是选择继续沐浴在这片Arcaea所散发出美好的光辉之中。这是她与一个新世界的相遇。
•Present
但疑问还是渐渐地变得无可避免。
女孩站在由玻璃碎片所形成的漩涡当中问道:“说起来,这些碎片到底是什么呀?”是传送门?是窗口?还是记忆?
“记忆。”最终的答案在她的脑海中一闪而过,“记忆吗……”她淡淡地说道。就这样,她心中的疑问也随之消失了。
出于某种原因,这里是一个充满着记忆的地方。至于这些是谁的记忆,亦是什么东西的记忆,她自己也不清楚。但她的提问时间早已结束了。
不知道为什么,这些玻璃碎片一直跟在她身后,但她现在却无法触碰到它们,尽管如此它们还是向她聚集过来。于是她一时兴起,下定决心把它们都收集起来。
一片一片地,不出于任何理由……
•Future
由于无法得知时间,女孩也不知道她自己到底走了多久,但她的脑海里有了一个新的认知。


  她始终坚信 记忆里 着美 事物 。仔细想想 ,记忆 是不确定的 它可以随时间而 但却是与过去 一个具体事物最接近 东西。它有可 是苦涩 的, 也有 可能 是甜蜜 的, 但女孩认为不管是 哪种 情况下, 它们都如此令人着迷。
*v3.0.0之前本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 4,PRS 8,FTR 9+
*Future难度谱面在3.11.0版本前一直保持 旧9+/现10级曲目Future难度谱面物量最低纪录,后被[[Medusa]]打破
*BYD难度中出现了全游第二个全地键四押
*BYD难度拥有全游戏持续时间第二长的多押段(最长的 [[Ether Strike|Ether Strike]] 的FTR难度)
*作为新的魔王曲,其Beyond难度 发布后56小时被abeyuu拿下首杀 <s>(如果他不出勤打Chunithm并且005不去上课和练琴的话这谱估计还得少活 几个小时)</s>
*本曲的BYD曲目为3.12版本全Arcaea最昂贵 曲目,解锁共需1400记忆源点(3.12版本前最贵曲目为[[Arcahv|Arcahv]] 解锁共需2000 记忆 源点 但在3.12版本后 为世界模式解锁 解锁价格大大降低)
*利用v4.1.4的版本及之后加入 新限时搭档[[天音]] ,查看本曲的Beyond挑战从350%开始到结束 随机曲目区域 曾经可以 以发现其中[[Grievous Lady]],[[Fracture Ray]],[[SAIKYO STRONGER]]和[[Aegleseeker]]均占有5个位置,而[[PRAGMATISM]]仅占1个位置。即为在不使用[[天音]]技 、全部解锁以上歌曲的Future难度 情况下 仅有1/21的概率随机到[[PRAGMATISM]]。( 以上歌曲的Future难度均未解锁的 情况下, 只会随机到本曲,现在重复位置不再显示但概率不变)
*该曲目在玩家中的常用名称有:白魔王
*因联动收录至CHUNITHM,使用了{{color|BYD|Beyond}}难度的替换音源PRAGMATISM -RESURRECTION-


现在 她将能够看到这些地方和人们 的记 欣赏着它 们的 。在 这个陌生而又破碎 世界里 这些记忆 闪烁着光芒的Arcaea所结合 一起 使人很容易就迷 这里的一切。
====攻略====
{{主观提醒}}
{{难度标识|Beyond|11}}
*究极跨手 超大出张
*开头 蛇牢 左蓝右红
*中段单手双蛇要打破左蓝右红规则
*结尾前面两组蛇密度极大 不要着急划快了
*最 的长条叠蛇可以只用双指
{{难度标识|Future|10}}
*[[谱师列表#Toaster|Toaster]]告诉我 ,没有什么变速是他不能驾驭 的。
*492-493combo的天键和地键并非双押,而是间隔32分音,其中地键落 正拍上
*517combo开始 天键右起手天地5连交互为全曲最难点 极度考验读谱 协调
*第二段副歌开始出现大量天地3、5连,极易被骗手,其中部分还涉及出张,建议游玩先观看一遍谱面
*全曲最后的两段天地交互注意天键高度的变化
{{难度标识|Present|8}}
*出现了很多 其他8级谱面中很少出现或没有出现的配置,包括单手16分二连、伪双押、[[Dreadnought]]式出张交互、大宇宙位移交互等 整体难度在8


女孩哼着歌,轻松愉快地踏进了一条破碎的小路。跟在她身后的一大片属于这个世界的记忆,早已形成了一条闪耀的亮流。一个丑陋,又美丽的世界的记忆……
====试听====
[https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=T6TWd3r Arcaea Sound Collection: Memories of Light(QQ音乐)]


“太好了……”她轻轻地叹了口气,笑了笑,这一切 一切都太过于美好了。但没什么可担心的,这样一个美好而又简单的世界,只需要快乐,没有别的。
====相关视频====
* [//www.bilibili.com/video/av14618253/ 4NoA 手元]


===相关视频===
* [//www.bilibili.com/video/av12548424/ 芽衣先生 的手元]
[//www.bilibili.com/video/av14618253/ 4NoA 的手元]


[//www.bilibili.com/video/av12548424芽衣先生 的手元]
* [//www.bilibili.com/video/av21663505♂漂移♂ 的手元]


[//www.bilibili.com/video/av21663505♂漂移♂ 手元]
* [//www.bilibili.com/video/BV1YF411z7RE【全国首杀/Arcaea】PRAGMATISM -RESURRECTION- 理论值 by 零_零-五_]
{{Eternal Core曲目索引}}
[[分类:Eternal Core曲包曲目]]
[[分类:光芒侧曲目]]
[[分类:PST4级曲目]]
[[分类:PRS8级曲目]]
[[分类:FTR10级曲目]]
[[分类:BYD11级曲目]]
[[分类:采用pragmatism背景的曲目]]
[[分类:采用pragmatism3背景的曲目]]
[[分类:v1.0.5添加 曲目]]

2023年12月4日 (一) 10:57的版本

你的名字叫“光”。
PRAGMATISM
PRAGMATISM -RESURRECTION- [Beyond]
Normal
Beyond
Songs pragmatism.jpg
画师シエラ
Songs pragmatism byd.jpg
画师シエラ
Normal
Beyond
Songs pragmatism.jpg
画师シエラ
Songs pragmatism byd.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:00 / 2:38[Beyond]
BPM
174
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
仅移动版
等级
4
8
10
11
note数量
476
855
942
1502
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
仅移动版
note数量
476
855
942
背景
更新时间
移动版
v1.0.5
(2017/03/09)
移动版
v3.10.0
(2021/12/09)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

移动版

Past Present Future
通关Essence of Twilight[PRS]
80 残片
以「A」或以上成绩通关Essence of Twilight[FTR]
180 残片

Nintendo Switch版

前置条件:在世界模式第一章,地图NS1-2,第2个奖励获得

Past Present Future
游玩memoryfactory.lzh[PST]
25 残片
游玩memoryfactory.lzh[PRS]
50 残片
以「AA」或以上成绩通关memoryfactory.lzh[FTR]
75 残片

曲目定数

Past Present Future Beyond
4.5 8.6 10.1 11.0

游戏相关

  • v3.0.0之前本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 4,PRS 8,FTR 9+
  • Future难度谱面在3.11.0版本前一直保持着旧9+/现10级曲目Future难度谱面物量最低纪录,后被Medusa打破
  • BYD难度中出现了全游第二个全地键四押
  • BYD难度拥有全游戏持续时间第二长的多押段(最长的是 Ether Strike 的FTR难度)
  • 作为新的魔王曲,其Beyond难度在发布后56小时被abeyuu拿下首杀 (如果他不出勤打Chunithm并且005不去上课和练琴的话这谱估计还得少活好几个小时)
  • 本曲的BYD曲目为3.12版本全Arcaea最昂贵的曲目,解锁共需1400记忆源点(3.12版本前最贵曲目为Arcahv,解锁共需2000记忆源点,但在3.12版本后改为世界模式解锁,解锁价格大大降低)
  • 利用v4.1.4的版本及之后加入的新限时搭档天音的技能,查看本曲的Beyond挑战从350%开始到结束的随机曲目区域,曾经可以可以发现其中Grievous LadyFracture RaySAIKYO STRONGERAegleseeker均占有5个位置,而PRAGMATISM仅占1个位置。即为在不使用天音技能、全部解锁以上歌曲的Future难度的情况下,仅有1/21的概率随机到PRAGMATISM。(在以上歌曲的Future难度均未解锁的情况下,只会随机到本曲,现在重复位置不再显示但概率不变)
  • 该曲目在玩家中的常用名称有:白魔王
  • 因联动收录至CHUNITHM,使用了Beyond难度的替换音源PRAGMATISM -RESURRECTION-

攻略

Beyond 11

  • 究极跨手,超大出张
  • 开头的蛇牢记左蓝右红
  • 中段单手双蛇要打破左蓝右红规则
  • 结尾前面两组蛇密度极大,不要着急划快了
  • 最后的长条叠蛇可以只用双指

Future 10

  • Toaster告诉我们,没有什么变速是他不能驾驭的。
  • 492-493combo的天键和地键并非双押,而是间隔32分音,其中地键落在正拍上
  • 517combo开始的天键右起手天地5连交互为全曲最难点,极度考验读谱与协调
  • 第二段副歌开始出现大量天地3、5连,极易被骗手,其中部分还涉及出张,建议游玩先观看一遍谱面
  • 全曲最后的两段天地交互注意天键高度的变化

Present 8

  • 出现了很多在其他8级谱面中很少出现或没有出现的配置,包括单手16分二连、伪双押、Dreadnought式出张交互、大宇宙位移交互等,整体难度在8上位

试听

Arcaea Sound Collection: Memories of Light(QQ音乐)

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