「User:在咕咕咕的咕子/游戏界面」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
(之后才开始动工)
 
無編輯摘要
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==主界面==
==主界面==


<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主界面 (移动版)]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主界面]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu_switch.png|320px|thumb|right|主界面 (Nintendo Switch版)]]</center>
;主按钮
;主按钮
: 位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。
位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。
:;左上方
 
: 显示为“开始游戏”,点击即可进入[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]],允许离线使用。
;左上方
:*点击后进入界面与上次退出时的界面相同。
显示为“开始游戏”,点击即可进入[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]],允许离线使用。
:* 需要注意的是,[[Arcaea (移动版)|移动版]] 在离线状态下的结算成绩将'''不会'''上传至云端,但之后可以登录账号进行云端同步上传存档。
*点击后进入界面与上次退出时的界面相同。
:** 需要二次注意的是, 上传后不会将成绩一并上传至世界排行榜或加入[[潜力值]]的计算。
*在离线状态下的结算成绩将'''不会'''上传至云端,但之后可以登录账号进行云端同步上传存档。
:;左方
**上传后不会将成绩一并上传至世界排行榜或加入[[潜力值]]的计算。
:[[Arcaea (移动版)|移动版]]在此位置摆放了 下两个按钮。
 
:上部 为“[[故事模式]]”,允许离线使用,点击可查看游戏相关的故事。
;左方
:*也可以查看目前故事的解锁情况。
为“[[故事模式]]”,允许离线使用,点击可查看游戏相关的故事。
: 为“[[段位挑战]]”,需要在线使用,点击可查看段位。
*也可以查看目前故事的解锁情况。
:*也可以查看目前段位的挑战情况或挑战段位。
为“[[段位挑战]]”,需要在线使用,点击可查看段位。
:<br>[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]仅摆放了“[[故事模式]]”按钮,点击可查看游戏相关的故事。
*也可以查看目前段位的挑战情况或挑战段位。
:;左下方
 
:[[Arcaea (移动版)|移动版]]在此位置 摆放 了左右两个按钮。
;左下方
:左侧为 “网络” 图标 ,点击会弹出网络界面。离线时,会弹出登陆/注册的界面。
左方 摆放 “网络” 按钮 ,点击会弹出网络界面。
:*登陆账号后会开放[[ 世界模式]] 云端 、成绩 档案卡 、添 好友<ref name="friend"> 详见[[机制# 在线功能| 好友 系统]]</ref> 、扩充好友位<ref name="friend">详见[[机制# 在线 功能| 好友 系统]]</ref> 等等功能。
<br>
: 侧显示为 “其他”,点击会弹出选项与鸣谢列表。
离线时,会弹出登陆/注册的界面。
:* 位于右侧的 选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言,管理本地下载项目,查看成就<ref>仅限版本号后不带c的版本 </ref>。
*登陆账号后会 开放许多离线无法使用的功能。<ref>以下是具体列表:
:<br>[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]显示为“关于”,点击会弹出选项与鸣谢列表。
*用户类:
:*位于右侧的选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言。
#开放“网络”页面
:;中央
# 开放[[ 机制#记忆源点|记忆源点]]
: 摆放着“World”按钮,是[[世界模式]]的入口。
#开放用户名功能
:*如果在[[世界模式]]进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。
#开放[[潜力值]] 系统
:*[[Arcaea (移动版)|移动版]]中, 图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量。右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间(如果没有,则空置)。
#开放[[机制#云同步| 云端 同步]]功能
:**如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。
#开放[[机制#好友系统|好友]]系统
#开放[[机制#个人 案卡| 档案卡]]功能
#开放兑换码功能
#开放总分排行榜功能<br>指账号云端(不包含云端存档)内所有<br>Future难度与Beyond难度的分数相 的排行榜
#开放“注销”和“删除账号”功能
<br>
*功能类:
#开放购买功能
#开放[[世界模式]]
#开放排行榜功能
#开放曲目下载功能
#开放“设置”中的“显示潜力值”和“体力槽通知”功能
#开放“其他”中的“管理下载”功能
#开放[[机制#Link Play|Link Play]] 系统
#开放[[段位挑战]]
#开放[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]
<br>
*搭档类:
#开放技能
#开放[[ 搭档#搭档经验值 机制|等级与经验]]系统
# 开放[[搭档#搭档及属性|属性]] 功能
#开放[[搭档#觉醒| 觉醒]] 系统
#开放[[搭档#经验值获取方式|升级]] 系统</ref>
 
方摆放着 “其他” 按钮 ,点击会弹出选项与鸣谢列表。
*选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言,管理本地下载项目,查看成就<ref>仅限版本号后不带c的版本</ref>。
 
;中央
摆放着“World”按钮,是[[世界模式]]的入口。
*如果在[[世界模式]]进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。
*图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量。右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间(如果没有,则空置)。
**如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。


;其他内容
;其他内容
:;右方
;右方
: 展示你当前选择的[[搭档]]的立绘
展示你当前选择的[[搭档]]的立绘。
:;左下角按钮
:选择[[背景列表#场景|场景]]的图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。
:*场景需要位于[[世界模式]]内获得,起始之章为默认解锁背景。
:;右下角{{仅|移动版||图片角标}}
:用于标示当前版本的曲目更新内容,会展示曲包与单曲。
:*会自动变更显示内容。
:*点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。
:*左侧有一个可点击的左箭头,点击后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容。
:**在对应区域向右滑动也可达到相同效果


;Joy-Con导航
; 左下角
{|class="wikitable"
摆放着选择[[ 背景列表#场景| 场景]] 的图标,可以 选择 界面和档案卡的背景图片。
|-
*场景需要位于[[世界模式]] 内获得,起始之章为默认解锁背景。
!|[[ 文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]<br>[[文件:Icon_button_Up.png|30px]][[文件:Icon_button_Down.png|30px]]
 
| 选择主 按钮
;右下角
|-
用于标示当前版本的曲目更新内容,会展示曲包与单曲。
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
*会自动变更显示内容。
|继续[[世界模式]]
* 点击 曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目 对应界面位置。
|-
*左侧有一个可点击的左箭头, 点击 后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容。
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
**在对应区域向右滑动也可达到相同效果。
| 点击 选中 主按钮
|-
!|[[文件:Icon_button_L.png|30px]]
| 点击 场景选择按钮
|-
|}


==顶栏==
==顶栏==
行 69: 行 84:
;中央
;中央
 显示当前使用[[搭档]]的头像,点击会进入搭档页面。
 显示当前使用[[搭档]]的头像,点击会进入搭档页面。
*[[Arcaea (移动版)|移动版]]中, 如果登陆了账号, 那么 头像左 会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的[[潜力值]]。
*如果登陆了账号,头像左 会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的[[潜力值]]。
**如果没有登陆账号,头像左 会显示“游客”; 如果登陆过账号但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
**如果没有登陆账号,头像左 会显示“游客”;如果登陆过账号 但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
**如果当前账号排名进入 世界前200{{仅|移动版||图片角标}}<ref>该排名为Future难度与Beyond难度 数总和的 排名 。</ref> 头像右上角将显示排名。
**如果当前账号排名进入 分排 行榜前200 名,头像右上角将显示 随时更新的当前 排名。
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。
**如果通过了[[段位挑战]]中的段位,在头像左 背景会更改为所完成的最高段位的背景 (段位等级可用背景左侧的点数进行区分)
**如果通过了[[段位挑战]]中的段位,在头像左 背景会更改为所完成的最高段位的背景。
;左
 
;左
 显示当前界面标题。
 显示当前界面标题。
* 在[[#主 界面|主界面]]显示为“Arcaea”,在[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]显示为“选择一首歌曲”,除此之外,仍然会有许多更 标题的界面
* 会根据 界面 的不同而
*[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,顶栏左端显示当前控制方式,点击可设置[[Arcaea (Nintendo Switch版)#控制方式|控制方式]]。
 
;右
;右
[[Arcaea (移动版)|移动版]]中, 从左 右分别为:“设定”按钮, [[机制#残片|残片]] [[机制#记忆源点|记忆源点]]
从左 右分别为:“设定”按钮,[[机制#残片|残片]],[[机制#记忆源点|记忆源点]]。
*点击“设定”,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。
*点击“设定”,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。
[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,从左向右分别为:“[[机制#残片|残片]]”数量,“设定”按钮。
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"
|-
!|长按[[文件:Icon_button_R.png|30px]]
|更改采用搭档
|-
!|[[文件:Icon_button_Minus.png|30px]]
|设置控制方式
|-
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
|弹出设定界面
|-
|}


==选曲界面==
==选曲界面==


[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲界面]]
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲界面]]
;难度选择
;难度选择 按钮
*在选曲界面的左上角可选择 本曲的[[机制#难度|难度]]。
*在选曲界面的左上角可选择[[机制#难度|难度]]。
**选择对应难度后,难度边框会呈现发亮状态,亮光颜色为难度本身颜色。
**选择对应难度后,难度边框会呈现发亮状态,亮光颜色为难度本身颜色。
**选择一个难度后,其他难度代表“等级”的数字会呈现部分虚化状态。
**选择一个难度后,其他难度代表“等级”的数字会呈现部分虚化状态。
**Beyond难度 于v3.0.0版本正式实装 只有部分 曲目拥 有此 难度 谱面,并 所有Beyond谱面都默认 未解锁。
**Beyond难度 默认为锁定状态 如果 曲目拥 有Beyond 难度且未解锁 时,会在对应位置显示空位符
***存在Beyond难度但未解锁该难度的 曲目 ,代表Beyond难度的位置 有一个空框,用来提 本曲有未解锁的Beyond难度
 
; 名{{仅|移动版||图片角标}}
;排行榜
*点击曲目封面 将会改变左下角 范围( 世界 排名/ /我的排名/好友 排名)
* 曲目 封面左侧 当前的 行榜。
**世界排名为 世界前20名 的成绩 排名, 好友 排名 自己和所有 好友的成绩排名, 的排名 为自己 世界 名中的成绩 排名。
**点击曲目封面 可以切换 行榜 排列模式,分为 世界/ /我的排名/好友
** 自己 成绩在世界前9999 名时会显示排名靠近 自己 的20名玩家 (包括自己) 成绩 则显示世界第9981-9999名 和自己 成绩
***如果当前曲目的对应排列模式没有对应游玩记录<ref> 世界 为本曲目没有任何人游玩;<br>我的 排名为 本账号没有上传过本曲目 任意 成绩 ;<br> 好友为 添加的 好友 没有上传过本曲目 任意 成绩 (或好友列表为空)。</ref>,则只会显示“无游玩记录”。
***按照“世界”排列 排名 游戏会按照当前曲目的云端分数中最高的20名玩家 分数显示 排名
****如果存 相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序 排名。
***按照“我 排名”排列排 名时 ,游戏 按照账号在当前曲目的云端分数中的分数 显示排名
****如果分数在榜内,游戏会显示 靠近 当前账号排名 的20名玩家的 排名<ref>一般显示为前4个玩家排名+当前账号的排名+后15个玩家排名;<br>如果当前账号排名位于1-5名,则只显示1-20名;<br>如果当前账号排名位于9984-9999名 ,则 只显示9979-9999名。</ref>。
****如果分数不在榜内,游戏会 显示世界第9981-9999名的 排名,并在最后排列当前账号的排名<ref>显示为-,即代表不在榜内</ref>。
***按照“好友”排列排名时,游戏会按照好友在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
****如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名
 
;曲目列表
;曲目列表
*选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖 动滚 动列表以选择曲目。选中曲目 点击 “START” 开始游玩
*选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动列表以选择曲目。
**如果曲目尚未购买或 于[[世界模式]]解锁, 曲目条框中的曲绘 呈现 半透明 态,并且不显示任何图标或文字。
**曲目列表排列的是曲目单元格,单元格可以被分为多个区域。
** 如果 曲目 尚未下载,会 “下载”图标替换“START”,下载完曲目后会重新显示“START”启用游玩
***;左方
***标示着曲目的等级与侧色。
****如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒 选中曲目
****侧色中 整体颜色为蓝色代表光芒侧;<br>整体颜色为黑色代表纷争侧;<br>整体颜色为白色代表消色侧。
****愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识。
***;中央
***曲目的部分封面。
****如果曲目被选中,还会额外出现 “START” 或者“下载”图标
****如果曲目尚未购买或于[[世界模式]]解锁, 此处 转变为 半透明 态,并且不显示任何图标或文字。
***;右方
*** 曲目 的分类标识 及当前最高成绩的评级与通关状态
**当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
**曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
**游玩过的歌曲标签上会显示分数评级和通关状态所分别达到的最高级别,详见[[机制]]。


;曲包界面 按钮
; 曲包统计按钮
* 按钮 显示 曲包内 对应难度Full Recall或Pure Memory 曲目数, 曲包 内对应难度Track Complete(不 括Easy Clear) 目数,该 曲包内曲目 总数
点击后,会切换至[[# 曲包界面|曲包界面]]。
* 点击上 紫色 的曲包 选择按钮可 退到 曲包 界面
;上方
被用来统计当前曲包或曲目的总数。
* 如果选择的是普通的曲包,会 显示 PACK 当前曲包的位数 / 总曲包数
*如果选择的是[[Memory Archive]] 曲包 ,则显示 SONGS [[Memory Archive]] 曲目
*如果选择的是全部歌曲 则显示 PACKS 总 曲包
;中央
显示当前选择的曲 的名称。
;下方
被用来统计当前 包的通关状态。
*左方的“F”用来统计本 曲包内 已达成Full Recall和Pure Memory的 曲目。
* 方的 “C”用来统计本 曲包 内已达成Track Complete并且至少为Normal Clear或 上的曲目。
**在统计的数量右方会统计本 曲包 内的曲目总数
 
;随机曲目按钮
;随机曲目按钮
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目, 在选定 曲目 消失。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目
**返回主界面 切换 曲目 ,开始游玩等等行为都会可使按钮 消失。
 
;快捷选择按钮
;快捷选择按钮
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
行 133: 行 165:
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
;曲目整理界面<!--缺少4:3比例左右的图展示-->
 
;曲目整理界面
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。
**曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
**曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
行 144: 行 177:
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref>
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref>
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,{{仅|移动版|可以游玩}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref>五种分类,默认设定为无。
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,{{仅|移动版|可以游玩}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref>五种分类,默认设定为无。
行 161: 行 194:
****曲目的检索条件会直接清空。
****曲目的检索条件会直接清空。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
;Link Play按钮{{仅|移动版||图片角标}}
*选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。
**具体功能介绍参见[[机制#Link Play|Link Play机制]]。


;Joy-Con导航
;Link Play按钮
{|class="wikitable"|-
*选 曲界面 正下方中央为Link Play按钮,点击会升起Link Play 界面
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
**具体功能介绍参见[[ 机制#Link Play|Link Play]]机 制。
|切换本 难度
|-
!|[[文件:Icon_button_Up.png|30px]][[文件:Icon_button_Down.png|30px]]
|滚动曲目列表
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进入曲包 界面
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|开始游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|回到主 界面
|-
!|[[ 文件:Icon_button_R_stick_press.png|30px]]
|随 曲目
|-
!|[[文件:Icon_button_ZL.png|30px]]
|曲目排序
|-
!|[[文件:Icon_button_ZR.png|30px]]
|曲目分类
|-
|}


==曲包界面==
==曲包界面==


;曲包选择
;曲包选择 界面
*曲包界面 横排分 最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包 免费 包(Free {{仅|移动版||图片角标}}, 主线 包(Story 支线 包(Side Story 联动 包(Collaboration {{仅|移动版||图片角标}},DLC 曲包 (DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种 以区域左侧 的小 长条 标志区分。点击相应 曲包 进入相应曲包的曲目列表
*曲包界面 横排分 ,分 别拥有Free( 免费) ,Story( 主线) ,Side Story( 支线) ,Collaboration( 联动) 四大类别。
** 附加 包(Pack Append)为特殊机制,'''可以''' 在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
**分类类型会以竖条的形式出现于 曲包 之间。
**DLC曲包 在购买 后将 入支线
*位于Free分类左方 分布着特殊 的小型曲包 以及Favorites
** “Silent Answer ”曲包是解锁曲目[[Testify]] 后免费解锁 的, 点击 其曲包封面会 跳转到[[Final Verdict]]曲包 界面
**Favorites也拥有小竖条分隔区域。
* 解锁 (购买)的 包封面上会显示一个锁
*扩展 包(Pack Append)为特殊机制, 允许玩家 在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
* 每个 曲包封面上 部有 三个数值, 右分别代表 :该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数 ,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数, 该曲包内 曲目总数。
** 如果 在购买 扩展包之前 未购买其隶属曲包,在本界面查看扩展包时,扩展 背景会稍微白化。
** 若右侧两个数字 为黄色则表 明该 曲包 对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear ),三个数字均 为黄色代表 曲包 对应难度全Full Recall ,三个数字均 为蓝色代表 曲包 对应难度全Pure Memory。
** 虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的 扩展包 但是 运作机制与普通扩展包稍有不同。
**注:所有显示数据均为调入 曲包 前选择的难度下 数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
*未购买的 曲包封面会 加黑,并且显示锁标于封面中央。
*曲包 右下角显示购买该曲包 将会 获得的搭档。
**[[Final Verdict]] 在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态,无法进入与购买 曲包<!--虽然通过Link Play的BUG可以强行购买-->
** [[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,只有未购买的DLC曲包会显示将会 获得 的搭档
**[[Silent Answer]]在 解锁 其中任意 目前将完全不可见
*曲包封面上 方分布 三个数值, 所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。
**从 右分别代表 :Full Recall或Pure Memory曲目数 (FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数 (CLR) ,曲目总数 (ALL)
***如果CLR 为黄色 表曲包 内的曲目均已达到Normal Clear 及以上。
***如果FR/PM 为黄色 ,则 代表曲包 内的曲目均已达到Full Recall
***如果FR/PM 为蓝色 ,则 代表曲包 内的曲目均已达到Pure Memory。
*曲包 面的右下角 显示购买该曲包 后可以 获得的搭档。
** 点击搭档图标可以查看搭档的主要 获得 方式
 
;“全部曲目”按钮
;“全部曲目”按钮
*位于曲包界面右下方{{仅|移动版||图片角标}}/正下方{{仅|NS版||图片角标}} ,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
*位于曲包界面右下方,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
 
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center>
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
|切换曲包
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进入全部曲目列表
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|进入选曲界面
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|回到主界面
|-
|}


==设定界面==
==设定界面==

於 2023年6月3日 (六) 21:01 的修訂

界面是指遊戲內的用戶界面,本頁面介紹Arcaea的所有界面。

主界面

主界面
主按鈕

位於主界面左部,是遊戲各個主要模式的入口。

左上方

顯示為「開始遊戲」,點擊即可進入選曲界面曲包界面,允許離線使用。

  • 點擊後進入界面與上次退出時的界面相同。
  • 在離線狀態下的結算成績將不會上傳至雲端,但之後可以登錄賬號進行雲端同步上傳存檔。
    • 上傳後不會將成績一併上傳至世界排行榜或加入潛力值的計算。
左方

上方為「故事模式」,允許離線使用,點擊可查看遊戲相關的故事。

  • 也可以查看目前故事的解鎖情況。

下方為「段位挑戰」,需要在線使用,點擊可查看段位。

  • 也可以查看目前段位的挑戰情況或挑戰段位。
左下方

左方擺放着「網絡」按鈕,點擊會彈出網絡界面。
離線時,會彈出登陸/註冊的界面。

  • 登陸賬號後會開放許多離線無法使用的功能。[1]

右方擺放着「其他」按鈕,點擊會彈出選項與鳴謝列表。

  • 選項分別為:查看遊戲的教程,更換遊戲語言,管理本地下載項目,查看成就[2]
中央

擺放着「World」按鈕,是世界模式的入口。

  • 如果在世界模式進入了任意地圖,圖標底部會出現「繼續」的字樣,點擊可跳轉至當前選擇的地圖。
  • 圖標右下角標示了當前世界模式內的剩餘體力數量。右上角會標示當前限時地圖的剩餘開放時間(如果沒有,則空置)。
    • 如果當前體力小於或等於0時,背部代表「體力」的圖標會呈現淡化狀態。
其他內容
右方

展示你當前選擇的搭檔的立繪。

左下角

擺放着選擇場景的圖標,可以選擇在主界面和檔案卡的背景圖片。

  • 場景需要位於世界模式內獲得,起始之章為默認解鎖背景。
右下角

用於標示當前版本的曲目更新內容,會展示曲包與單曲。

  • 會自動變更顯示內容。
  • 點擊曲包或單曲會跳轉到對應曲包或對應曲目的對應界面位置。
  • 左側有一個可點擊的左箭頭,點擊後會將當前展示更新內容切換至下一更新內容。
    • 在對應區域向右滑動也可達到相同效果。

頂欄

中央

顯示當前使用搭檔的頭像,點擊會進入搭檔頁面。

  • 如果登陸了賬號,頭像左方會顯示當前賬號的名字,頭像右下角顯示該賬號當前的潛力值
    • 如果沒有登陸賬號,頭像左方會顯示「遊客」;如果登陸過賬號,但在本次啟動時離線遊玩,該位置會顯示「離線」。
    • 如果當前賬號排名進入總分排行榜前200名,頭像右上角將顯示隨時更新的當前排名。
      • 同時,搭檔頭像周邊會被圍上暗紅色邊框,並且排名與邊框周邊微微泛紅。
    • 如果通過了段位挑戰中的段位,在頭像左方背景會更改為所完成的最高段位的背景。
左方

顯示當前界面標題。

  • 會根據界面的不同而改變。
右方

從左到右分別為:「設定」按鈕,殘片記憶源點

選曲界面

選曲界面
難度選擇按鈕
  • 在選曲界面的左上角可選擇難度
    • 選擇對應難度後,難度邊框會呈現發亮狀態,亮光顏色為難度本身顏色。
    • 選擇一個難度後,其他難度代表「等級」的數字會呈現部分虛化狀態。
    • Beyond難度默認為鎖定狀態,如果曲目擁有Beyond難度且未解鎖時,會在對應位置顯示空位符。
排行榜
  • 在曲目封面左側會顯示當前的排行榜。
    • 點擊曲目封面可以切換排行榜的排列模式,分為世界/空/我的排名/好友。
      • 如果當前曲目的對應排列模式沒有對應遊玩記錄[3],則只會顯示「無遊玩記錄」。
      • 按照「世界」排列排名時,遊戲會按照當前曲目的雲端分數中最高的20名玩家的分數顯示排名。
        • 如果存在相同分數的情況,遊戲會將最新記錄~最舊記錄的方式升序排列排名。
      • 按照「我的排名」排列排名時,遊戲會按照賬號在當前曲目的雲端分數中的分數顯示排名。
        • 如果分數在榜內,遊戲會顯示靠近當前賬號排名的20名玩家的排名[4]
        • 如果分數不在榜內,遊戲會顯示世界第9981-9999名的排名,並在最後排列當前賬號的排名[5]
      • 按照「好友」排列排名時,遊戲會按照好友在當前曲目的雲端分數中的分數顯示排名。
        • 如果存在相同分數的情況,遊戲會將最新記錄~最舊記錄的方式升序排列排名。
曲目列表
  • 選曲界面的右方為曲目列表,通過上下拖動列表以選擇曲目。
    • 曲目列表排列的是曲目單元格,單元格可以被分為多個區域。
      • 左方
      • 標示着曲目的等級與側色。
        • 如果曲目被選中,還會額外出現標示以提醒選中曲目。
        • 側色中,整體顏色為藍色代表光芒側;
          整體顏色為黑色代表紛爭側;
          整體顏色為白色代表消色側。
        • 愚人節模式啟用時,所有側色標識統一替換為整體顏色為紅色的標識。
        中央
      • 曲目的部分封面。
        • 如果曲目被選中,還會額外出現「START」或者「下載」圖標。
        • 如果曲目尚未購買或於世界模式解鎖,此處會轉變為半透明形態,並且不顯示任何圖標或文字。
        右方
      • 曲目的分類標識以及當前最高成績的評級與通關狀態。
    • 當玩家第一次遊玩Present、Future難度時,會提示出現了新的遊戲元素,是否進入進階教程。
      • 此時若選擇的是Future難度,提示框會額外提示建議遊玩Present難度。
    • 曲目的解鎖方式請參閱解歌系統
曲包統計按鈕

點擊後,會切換至曲包界面

上方

被用來統計當前曲包或曲目的總數。

  • 如果選擇的是普通的曲包,會顯示 PACK 當前曲包的位數 / 總曲包數
  • 如果選擇的是Memory Archive曲包,則顯示 SONGS Memory Archive內的曲目總數
  • 如果選擇的是全部歌曲,則顯示 PACKS 總曲包數
中央

顯示當前選擇的曲包的名稱。

下方

被用來統計當前曲包的通關狀態。

  • 左方的「F」用來統計本曲包內已達成Full Recall和Pure Memory的曲目。
  • 右方的「C」用來統計本曲包內已達成Track Complete並且至少為Normal Clear或以上的曲目。
    • 在統計的數量右方會統計本曲包內的曲目總數。
隨機曲目按鈕
  • 本按鈕被存放在曲目列表底端,點擊可進行隨機選曲,範圍為目前對應難度已解鎖的曲目。
    • 在點擊過一次隨機按鈕後,界面右下方會出現一個小型的隨機按鈕,方便多次隨機曲目。
    • 返回主界面,切換曲目,開始遊玩等等行為都會可使按鈕消失。
快捷選擇按鈕
  • 位於選曲界面的右下角會顯示兩個快捷選擇按鈕,兩個按鈕會分別顯示不同的箭頭。SongSelect up button.pngSongSelect down button.png
    • 點擊SongSelect up button.png,會選擇當前曲包內位於最頂端的曲目。
    • 點擊SongSelect down button.png,會選擇當前曲包內位於最底端的曲目。
    • 如果使用曲目分類模式時,點擊SongSelect up button.png會選擇上個分類夾內位於最頂端的曲目,點擊SongSelect down button.png會選擇下個分類夾內位於最頂端的曲目。
      • 如果選擇的分類夾為第一個,點擊SongSelect up button.png時會選擇最後一個分類夾。
      • 如果選擇的分類夾為最後一個,點擊SongSelect down button.png時會選擇第一個分類夾。
    • 點擊了隨機曲目按鈕後,兩個按鈕都會隱藏,同時到達曲目列表底端時同樣也會被隱藏。
曲目整理界面
  • 選曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按鈕。點擊後左側會顯示曲目整理界面。
    • 曲目整理按鈕左側會顯示當前選擇的曲目排序方式,右側會顯示當前選擇的曲目分類方式。
    • 曲目整理界面被從上至下分類為三部分:曲目檢索框,曲目排序方式/分類方式設定,重置按鈕。
      • 曲目檢索框可以搜索曲目的名字或者曲師,點擊曲目檢索框時可以輸入檢索字符。輸入後,遊戲會自動檢索全部曲目內符合條件的曲目。
        • 同時也會切換至全部曲目列表。
        • 不同難度會顯示對應難度的檢索結果。
        • 切換曲包時,會清空當前的檢索條件。
        • 如果沒有檢索到任何曲目,曲目列表也會顯示為空。
      • 曲目排序方式設定分為標題,難度,日期,評級四種排序,默認設定為難度。如果排序時遇到多個符合相同條件的曲目時,會在後使用標題排序。
        • 按照標題排序曲目時,遊戲會按照字典序[6]排序曲目。[7]
        • 按照難度排序曲目時,遊戲會按照曲目的等級[8]對曲目進行升序排序。
        • 按照日期排序曲目時,遊戲會按照曲目的更新日期對曲目進行升序排序。
        • 按照評級排序曲目時,遊戲會按照玩家遊玩的分數對曲目進行降序排序。[7][9]
      • 曲目分類方式設定分為無,遊戲版本,等級,評級,可以遊玩[僅移動版][10]五種分類,默認設定為無。
        • 開啟本模式時,遊戲會為各個符合條件的曲目創建分類夾,同時會在分類夾右側顯示本分類夾內的曲目數量。
          • 每個分類夾都會按照的曲目排序方式排序內部曲目。
          • 如果本分類夾內的通關狀態均為Full Recall,曲目數量的顏色會修改為使用棕色描邊的黃色。如果本分類夾內的通關狀態均為Pure Memory,曲目數量的顏色會修改為使用黑色描邊的藍色,其他情況統一使用白色描邊的黑色。使用評級分類時本功能禁用。
        • 按照遊戲版本分類曲目時,遊戲會按照曲目正式錄入遊戲時的遊戲版本分類曲目。
        • 按照等級分類曲目時,遊戲會按照曲目的等級[11]分類曲目。
        • 按照評級分類曲目時,遊戲會按照玩家遊玩的評級和通關狀態分類曲目。
          • 通關狀態僅分類Full Recall(FR)與Pure Memory(PM),評級會將D~EX+分別分類。
          • 如果沒有遊玩記錄時,遊戲會將這些曲目單獨分類在最頂端。
        • 按照可以遊玩分類曲目時,遊戲會按照玩家當前曲目的可用情況分類曲目。
          • 可用情況分為多種:是否購買/是否解鎖/是否已在世界模式解鎖
      • 重置按鈕點擊後會重置曲目的檢索條件,曲目的排序方式與分類方式為默認值。
        • 曲目的檢索條件會直接清空。
        • 當可以遊玩分類方式顯示時,歸屬於重置按鈕的區域會縮小。
「主菜單」按鈕
Link Play按鈕
  • 選曲界面正下方中央為Link Play按鈕,點擊會升起Link Play界面。

曲包界面

曲包選擇界面
  • 曲包界面以橫排分類,分別擁有Free(免費),Story(主線),Side Story(支線),Collaboration(聯動)四大類別。
    • 分類類型會以豎條的形式出現於曲包之間。
  • 位於Free分類左方,分布着特殊的小型曲包以及Favorites。
    • Favorites也擁有小豎條分隔區域。
  • 擴展包(Pack Append)為特殊機制,允許玩家在沒有購買其隸屬曲包的情況購買,購買之後會與其隸屬曲包合併。
    • 如果在購買擴展包之前並未購買其隸屬曲包,在本界面查看擴展包時,擴展包背景會稍微白化。
    • 雖然Silent Answer為隸屬於Final Verdict的擴展包,但是其運作機制與普通擴展包稍有不同。
  • 未購買的曲包封面會加黑,並且顯示鎖標於封面中央。
  • 曲包封面上方分布三個數值,所有數值均為統計對應曲包內的曲目,並且根據難度變化統計數值。
    • 從左到右分別代表:Full Recall或Pure Memory曲目數(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數(CLR),曲目總數(ALL)。
      • 如果CLR為黃色,則代表曲包內的曲目均已達到Normal Clear及以上。
      • 如果FR/PM為黃色,則代表曲包內的曲目均已達到Full Recall。
      • 如果FR/PM為藍色,則代表曲包內的曲目均已達到Pure Memory。
  • 曲包封面的右下角會顯示購買該曲包後可以獲得的搭檔。
    • 點擊搭檔圖標可以查看搭檔的主要獲得方式。
「全部曲目」按鈕
  • 位於曲包界面右下方,點擊即可進入包含所有曲目的曲目列表。
「主菜單」按鈕
Gameplay packselect 1.pngGameplay packselect 2.png
Gameplay packselect 3.pngGameplay packselect 4.png

設定界面

設定界面為彈窗顯示,分為3個模塊:玩法,音頻和視覺。

模塊 設定項 功能 備註
玩法 純粹【過早/過晚】 開啟後會在純粹(Pure)時顯示【過早/過晚】 即連擊數上方的Early/Late
音符流速 控制音符的下落速度 最低為1.0,最高為6.5,精確到0.1
顯示潛力值 開啟時將展示玩家的潛力值(Potential) 如果關閉此項,原來潛力值框的顏色將會以灰色代替,潛力值顯示變為「--」
體力槽通知Icon Smartphone.png 體力槽完全恢復後將發送通知提醒玩家
技能顯示 遊玩譜面前顯示搭檔技能
音頻 音頻音量 調整音符的音效音量 當偏移率大於100或小於-100時,音符音效會自動關閉不可打開
偏移率 調整音樂的同步性 最小偏移率為-2000,最大偏移率為2000
點擊數字下方的「點擊設置」可打開偏移率設置嚮導
偏移率越大音樂播放得越早,按音樂點越容易提前
音頻預設 點擊切換預設項目 可保存兩Icon Smartphone.png/三Icon Nintendo switch.png種預設,預設項目包括遊戲音量Icon Nintendo switch.png、偏移率和音效音量
遊戲音量Icon Nintendo switch.png 調整遊戲音量 最小音量為0%,最大音量為100%,默認音量為70%,調節分度值為10%
振動Icon Nintendo switch.png 開啟或關閉振動
視覺 色彩輔助 開啟以改變音弧配色 實際效果見Note顯示效果
FR/PM指示燈 調整FR/PM指示燈的顯示位置 選項:關閉/界面頂端/連擊數量
開啟後在對應位置出現一粉一藍兩個小點提示本次遊玩是否打出過Lost/Far
FR指示燈(粉點)在出現第一個Lost時消失,PM指示燈(藍點)在出現第一個Far或Lost時消失
【過早/過晚】位置Icon Smartphone.png 調整【過早/過晚】判定的顯示位置 選項:界面底部/界面中央/界面頂端
調整Early/Late的顯示位置
幀率Icon Smartphone.png 以高於60FPS的幀率運行遊戲 該選項只會在部分屏幕刷新率高於60Hz的安卓設備上出現[12]
啟用該選項可能會導致設備的耗電量增大
低性能模式Icon Smartphone.png 減少視覺特效 適用於入門級設備
觸控顯示Icon Smartphone.png 顯示屏幕的觸控視覺效果 可以選擇"僅菜單"或"啟用"。
設定為"僅菜單"時,觸控點不會在進入譜面遊玩時顯示
設定為"啟用"時,位於Arcaea任何界面都會顯示觸控點
Joy-Con導航
Icon button L.pngIcon button R.png 切換模塊
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切換設定項
Icon button A.png 點擊設定項
Icon button B.png 退出設定界面
Icon button L stick press.png 查看偏移率幫助
Icon button X.png 進行偏移率設置

遊玩界面

Gameplay songplay light.pngGameplay songplay conflict.png
背景
  • 遊玩時,不同歌曲擁有不同背景。參見:背景列表
  • 在回憶率達到通關要求時(Easy和Normal收集條達到70,Hard和風暴收集條不低於70),背景(軌道上方三角周圍)將會出現規律閃動,即Diamond特效。
    • Diamond特效會周期性出現和消失。不同的遊玩背景會有不同的Diamond特效。
譜面加載
  • 選中曲目並點擊開始後會進入譜面加載界面,顯示譜面的部分信息,包括該曲目的曲繪、名稱、曲師、畫師,及譜面的譜師。
  • 加載完成後開始遊戲。
遊玩區域
  • 遊戲地面為4key下落式(僅有小部分譜面遊玩過程中出現6key下落式[13])。在屏幕底部有一條地面判定線,當地鍵/長條的底部觸及這條判定線時就是你該點擊的時候。
  • 屏幕中部有一條天空判定線(Sky Input),天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是音弧和天鍵可能的判定位置,愚人節曲目除外。
    • 玩家的手指接觸屏幕後,遊戲會產生一條灰色的線以確定該手指的實際判定高度,最多同時存在4條灰色線。
  • 屏幕天空判定線與地面判定線中間的數字是Combo數,顯示了目前的連擊數,不過在其為1時不會顯示,因為擊中1個不是「連」擊
    • 但有時連擊數為0後擊中的第一個note是音弧判定時combo數仍然會顯示為1
回憶收集條
暫停
  • 屏幕左上角為暫停按鈕。
    • Link Play遊玩狀態與觸發某些遊玩效果時將屏蔽暫停按鈕
    • 常規遊玩時的暫停界面有三個按鈕:「返回」、「重試」、「退出」。
      • 不同於市面上的部分音游,這個遊戲的「返回」是立即返回,不會給玩家任何準備時間
    • 世界模式遊玩時的暫停界面有兩個按鈕:「返回」、「退出」,若點擊「退出」會提示體力已扣除並進行二次確認。
    • 觸發異象後的遊玩:如果可以暫停,暫停時的選項跟世界模式遊玩時相同,但是點擊退出時不會進行二次確認。
    • 譜面結束後,遊戲不可被暫停(切換後台等操作同樣無效)
      • 在此期間強制退出,遊玩分數不會被計算,也不會影響ptt,扣除的體力不會返還,但是以「遊玩(Experience)」為解鎖條件的曲目會正常解鎖。
遊玩信息
  • 屏幕右上角信息框為本次遊玩信息,包括了目前分數、曲目進度、難度、難度等級、曲目信息等。
    • 最上方的數字為當前分數,具體算法參考計分方式
    • 分數下方的白色進度條顯示當前曲目的進度。
    • 進度條右下方顯示了譜面的難度與等級。
    • 信息框最底部顯示了曲目的相關信息:曲目封面、曲名、曲師。
    • 默認信息框下方會出現一粉一藍兩個小點作為FR/PM指示器,可進入設定界面對其顯示進行修改。
遊玩效果
參見:遊玩效果
Joy-Con導航
Icon button Plus.png 暫停遊戲
Icon button A.png 繼續遊戲
Icon button Y.png 退出
Icon button X.png 重試

遊玩結果界面

遊玩結果

在一次完整遊玩之後,將出現遊玩結果畫面。該畫面展示了玩家本次遊玩的分數,判定等信息

頂欄
  • 右側將展示殘片的增減情況
  • 當玩家在線遊玩時,頂欄會新增上傳按鈕和潛力值變化信息。離線狀態不會出現
    • 在成績上傳結束後,上方的狀態欄將出現「同步」按鈕,點擊後可以將本地存檔與雲端同步
    • 若成績成功上傳,玩家潛力值右側將展示本次遊玩後潛力值的變化狀況,未開啟「顯示潛力值」不會顯示
中間
  • 屏幕中間部分顯示玩家的詳細譜面遊玩結果
    • 最上方為遊玩的歌曲以及曲師
    • 「MAX RECALL」為本次遊玩的最高連擊數,下方為譜面的難度與等級,右側為本次遊玩的通關結果
    • 曲繪右側的窄條為本次遊玩的回憶收集率(向下取整)
      • 關於回憶收集率與這些通關狀態的意義請參照回憶收集條部分
    • 最中間的部分為本次遊玩的分數,本次遊玩前的最高分以及本次遊玩的評級
      • 獲得了理論值成績時,分數下方將有藍色陰影
      • 最高分的右側為本次遊玩與最高分的分數差,正數為比原成績高,負數為比原成績低
      • 當取得新的紀錄時,「HIGH SCORE」會被高亮
      • 評級判定依據請參照計分方式
    • 評級下方為判定統計,點擊此處將出現詳細判定信息
      • 「PURE」判定數右側的數字為獲得了「Max Pure」判定的音符總數
      • 「FAR」判定數右側的數字顯示了打早/打晚的「FAR」音符總數,若開啟了純粹(過早/過晚)選項還會顯示純粹(過早/過晚)的音符總數
      • 關於判定請參照判定部分
  • 屏幕右側為玩家使用的搭檔
  • 右下角為本次遊玩的獎勵
    • 世界模式遊玩時,顯示為獲得殘片數與搭檔的等級和經驗值
下方
  • 下方為「返回」按鈕、「分享」按鈕Icon Smartphone.png、「重試」按鈕
    • 點擊「返回」將回到選曲界面,有時「返回」按鈕可能會被其他功能替代
    • 點擊「分享」將生成成績截圖,供玩家保存或分享給他人
    • 點擊「重試」將立即重新開始遊玩本譜面
Joy-Con導航
Icon button B.png 返回
Icon button Y.png 重試
任意方向鍵 顯示詳細判定

注釋和參考資料

注釋

  1. 以下是具體列表:
    • 用戶類:
    1. 開放「網絡」頁面
    2. 開放記憶源點
    3. 開放用戶名功能
    4. 開放潛力值系統
    5. 開放雲端同步功能
    6. 開放好友系統
    7. 開放檔案卡功能
    8. 開放兌換碼功能
    9. 開放總分排行榜功能
      指賬號雲端(不包含雲端存檔)內所有
      Future難度與Beyond難度的分數相加的排行榜
    10. 開放「註銷」和「刪除賬號」功能

    • 功能類:
    1. 開放購買功能
    2. 開放世界模式
    3. 開放排行榜功能
    4. 開放曲目下載功能
    5. 開放「設置」中的「顯示潛力值」和「體力槽通知」功能
    6. 開放「其他」中的「管理下載」功能
    7. 開放Link Play系統
    8. 開放段位挑戰
    9. 開放Axiom of the End

    • 搭檔類:
    1. 開放技能
    2. 開放等級與經驗系統
    3. 開放屬性功能
    4. 開放覺醒系統
    5. 開放升級系統
  2. 僅限版本號後不帶c的版本
  3. 世界為本曲目沒有任何人遊玩;
    我的排名為本賬號沒有上傳過本曲目的任意成績;
    好友為添加的好友沒有上傳過本曲目的任意成績(或好友列表為空)。
  4. 一般顯示為前4個玩家排名+當前賬號的排名+後15個玩家排名;
    如果當前賬號排名位於1-5名,則只顯示1-20名;
    如果當前賬號排名位於9984-9999名,則只顯示9979-9999名。
  5. 顯示為-,即代表不在榜內
  6. 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希臘字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  7. 7.0 7.1 特殊的,如果有曲目未在世界模式解鎖,遊戲會將這些曲目單獨排序在最底端。
  8. 分為1-12和?,9級以上為9<9+<10<10+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直排序於最底端。
  9. 獲得了理論值分數的譜面會在排序時被置頂。
  10. 本方式僅在使用Link Play加入房間後顯示。
  11. 分為1-12和?,9級以上為9<9+<10<10+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直分類於單獨的分類夾。
  12. 該選項不會在屏幕刷新率不高於60Hz的安卓設備和任何iOS/iPadOS設備上出現。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS設備會自動以高幀率進行遊戲。
  13. 但僅在地面軌道數量上是6key,遊戲的基本玩法並未發生改變

參考