「User:AACannon1981/partnerdemo2」:修訂間差異

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{{提示|该页面为示例页面<br>请不要直接编辑此页面。如果要查询搭档相关信息,请访问[[搭档]]页面。|注意}}
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 搭档(Partner)系统于v1.0.5添加,是Arcaea的重要辅助系统 每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[World模式]]为玩家提供加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统|特殊歌曲]]也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea世界中 拥有于自己的[[Story模式|故事]]。
 搭档(Partner)系统于v1.0.5添加,是Arcaea的重要辅助系统 每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[World模式]]为玩家提供加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统|特殊歌曲]]也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea 世界中拥有于自己的[[Story模式|故事]]。


 搭档可通过购买[[曲包列表|曲包]]、[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]]或[[World模式]]三种方式解锁。
 搭档可通过购买[[曲包列表|曲包]]、[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]]或[[World模式]]三种方式解锁。


==搭档及属性==
==搭档及属性==
不作变化<ref>或者说本次改版内容不包含这部分。</ref>(除了<u>'''''将该部分的所有“人物”替换为“搭档”'''''</u>)


== 搭档 经验 机制==
所有搭档均有'''Frag'''(残片加成),'''Step'''(步数加成)和'''Over'''(超量加成)三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step/Over值&divide;50”(显示时四舍五入成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在[[World模式]]游玩时获得的进度加成越高;Over数值越高,在[[World模式]]的[[World模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]游玩时获得的进度加成越高
* 例如,19级的光(Hikari)的Frag数值为77,游玩一局游戏后(非World模式),Frag加成比率为77 &divide; 50 &times; 100%=1.54,结算页面右下角会显示为1.5;部分 搭档 在[[World模式有]]进度“减成”,是因为他们的Step数 在那时低于50。


 不 除了<u>''''' 该部分的所 人物 ”替换为 搭档 '''''</u>
  部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法,可能在单机游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。
* [[红]]的技能在觉醒后解锁
* [[忘却]]和[[调]]会在觉醒后获得新技能
 
技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除[[光|初始光]]以外的搭档技能均 会发动。
 
在搭档列表中,已选中的搭档头像右下角会出现一个空心的五角星,点击空心五角星后则 为实心五角星,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心五角星的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的五角星,则展示给他人的是当前正在使用的搭档。
 
点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁的图标。
* 封印状态对所有搭档生效。
* 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50 显示为Sealed),技能为空。
 
搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
* 当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等也会地展示给他人觉醒前的头像。
 
搭档等级最大为20级,觉醒后最大等级提升为30级。
 
===搭档经验值机制===
 
只有在[[World模式]]进行游玩才能使搭档获得经验值。
 
在[[World模式]]里,你一次游玩获得的经验值='''[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] &times; 6'''
*在支持[[World模式#体力|Play+]]的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。
 
搭档获得足够的经验值后会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升([[光(Zero)]]除外<ref> 搭档为目前唯一一个数值随等级提升而减小的搭档。</ref>)。 部分 搭档 技能需要到达一定等级后解锁。
 
搭档等级经验值对应如下
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center"
!等级
!从上级升到本级 需经验值
!从1级升到本级所需总经验值
|-
|1||--||--
|-
|2||50||50
|-
|3||50||100
|-
|4||50||150
|-
|5||50||200
|-
|6||100||300
|-
|7||150||450
|-
|8||200||650
|-
|9||250||900
|-
|10||300||1200
|-
|11||400||1600
|-
|12||500||2100
|-
|13||600||2700
|-
|14||700||3400
|-
|15||800||4200
|-
|16||900||5100
|-
|17||1000||6100
|-
|18||1100||7200
|-
|19||1300||8500
|-
|20||1500||10000
|-
|21||1500||11500
|-
|22||1500||13000
|-
|23||1500||14500
|-
|24||1500||16000
|-
|25||1500||17500
|-
|26||1500||19000
|-
|27||1500||20500
|-
|28||1500||22000
|-
|29||1500||23500
|-
|30||1500||25000
|}
 
在v2.0.0更新后加入的 '''以太之滴''' [[文件:Ether Drop.png]],每使用一个可以为搭档增加250经验值。
* 一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
 
当前版本(v3.1.0)在所有地图中共计有186个以太之滴,其中101个以太之滴分布在限时活动地图中。
 
===觉醒===
在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将 替换为 觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]觉醒形态技能会替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
 
觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如[[诺诺]]。<ref>[[#诺诺|诺诺]]的Frag数值保持在0.5不变。</ref>
 
====觉醒道具====
觉醒需要消耗的核心需求以及核心获取方法见下表。
 
v2.0.0 推出觉醒系统,[[光]]和[[对立]]可以进行觉醒。<br>
v2.1.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[榛名]]、[[诺诺]]、[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]、[[轩辕十四(MDA-21)]]。<ref>觉醒道具也属于限时活动的一部分,即除非官方开启复刻活动,活动结束后无法再获取觉醒所需的核心。[[调]]和[[布丽兰特]]的觉醒所需核心也是这样。</ref><br>
v2.4.0 [[红]]开启觉醒系统。<br>
v2.6.0 [[忘却]]开启觉醒系统。<br>
v3.0.3 '''限时活动搭档'''[[调]]开启觉醒系统。<br>
v3.0.5 新增可觉醒的'''限时活动 搭档'''[[布丽兰特]]。<br>
<!--v3.0.6 '''限时活动搭档'''[[梦]]开启觉醒系统<br>-->
{| class="wikitable"
|-
! 光
| 25 &times; 中空核心 [[文件:Core_Hollow.png]] || 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]]
|-
! 对立
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_Hollow.png]] || 25 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]]
|-
! 榛名
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
|-
! 诺诺
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
|-
! 潘多拉涅墨西斯
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
|-
! 轩辕十四
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
|-
! 红
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_Hollow.png]] || 25 &times; 深红核心 [[文件:Core_Crimson.png]]
|-
! 忘却
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]] || 25 &times; 悖异核心 [[文件:Core_Ambivalent.png]]
|-
! 调
| colspan=2 | 30 &times; 绯红核心 [[文件:Core_6.png|30px]]
|-
! 布丽兰特
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
|}
 
{| class="wikitable"
!核心
!解禁方法
|-
|<center>[[文件:Core_Hollow.png|50px]]中空核心</center>
|[[World模式地图详表#1-1|地图1-1]] 15个<br>[[World模式地图详表#1-3|地图1-3]] 5个<br>[[World模式地图详表#3-1|地图3-1]] 15个
|-
|<center>[[文件:Core_Desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
|[[World模式地图详表#1-2|地图1-2]] 15个<br>[[World模式地图详表#1-4|地图1-4]] 5个<br>[[World模式地图详表#3-2|地图3-2]] 15个
|-
|<center>[[文件:Core_CHUNITHM.png|50px]]CHUNITHM核心</center>
|[[World模式地图详表#限时:CHUNITHM1|地图CHUNITHM1]] 20个<br>[[World模式地图详表#限时:CHUNITHM2|地图CHUNITHM2]] 20个<br>[[World模式地图详表#限时:CHUNITHM3|地图CHUNITHM3]] 20个<br>[[World模式地图详表#限时:CHUNITHM4|地图CHUNITHM4]] 15个
|-
|<center>[[文件:Core_Crimson.png|50px]]深红核心</center>
|[[World模式地图详表#2-1|地图2-1]] 10个<br>[[World模式地图详表#4-6|地图4-6]] 15个<br>
|-
|<center>[[文件:Core_Ambivalent.png|50px]]悖异核心</center>
|[[World模式地图详表#2-5|地图2-5]] 15个<br>[[World模式地图详表#3-5|地图3-5]] 10个
|-
|<center>[[文件:Core_6.png|50px]]绯红核心</center>
|[[World模式地图详表#限时:Scarlet Cage|地图Scarlet Cage]] 30个
|}


==搭档列表==
==搭档列表==


 点击搭档头像图标以跳转到该搭档的详情页。<ref>在搭档单页全部实装之前,实际会跳转到[[搭档]]页对应搭档的位置。</ref>
 点击搭档头像图标以跳转到该搭档的详情页。


 如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看[[#搭档数据简表|搭档数据简表]]。
 如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看[[#搭档数据简表|搭档数据简表]]。
第31行: 第200行:
|-
|-
! scope="row" | 限时原创搭档
! scope="row" | 限时原创搭档
|{{搭档单元|依莉丝||ilith}}{{搭档单元|调||shirabe}}{{搭档单元|光|夏|hikari summer}}{{搭档单元|对立|夏|tairitsu summer}}{{搭档单元|彩梦||ayu}}{{搭档单元|爱托 & 露娜|冬日|eto & luna winter}}{{搭档单元|兮娅||sia}}
|{{搭档单元|依莉丝||ilith}}{{搭档单元|调||shirabe}}{{搭档单元|光|夏|hikari summer}}{{搭档单元|对立|夏|tairitsu summer}}{{搭档单元|彩梦||ayu}}{{搭档单元|爱托 & 露娜|冬日|eto & luna winter}}{{搭档单元|兮娅||sia}}{{搭档单元|依莉丝|夏|ilith summer}}
|-
|-
! scope="row" | 限时联动搭档
! scope="row" | 限时联动搭档
第71行: 第240行:
|data-sort-value="7"| 7 || [[对立(Grievous Lady)]] || 平衡型 || 57 || 70 || 57 || 79 || 102 || 79 || - || - || - || 困难——回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|data-sort-value="7"| 7 || [[对立(Grievous Lady)]] || 平衡型 || 57 || 70 || 57 || 79 || 102 || 79 || - || - || - || 困难——回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
|-
|data-sort-value="8"| 8 || [[星]] || 平衡型 || 41 || 58 || 41 || 65 || 84 || 65 || - || - || - ||  每次完成[[Stellights Collaboration]] 时额外 获得10 残片
|data-sort-value="8"| 8 || [[星]] || 平衡型 || 41 || 58 || 41 || 65 || 84 || 65 || - || - || - ||  在游玩 [[Stellights Collaboration|Stellights]] 的歌 曲时 得到 10  额外残片
|-
|-
|data-sort-value="9"| 9 || [[光 & 菲希卡]] || 支援型 || 22 || 45 || 7 || 40 || 78 ||31|| - || - || - || 简单 + 在游玩Past / Present的歌曲时得到15额外残片
|data-sort-value="9"| 9 || [[光 & 菲希卡]] || 支援型 || 22 || 45 || 7 || 40 || 78 ||31|| - || - || - || 简单 + 在游玩Past / Present的歌曲时得到15额外残片
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|data-sort-value="14"| 14 || [[光(Zero)]] || 挑战型 || 78 || 61 || 61 || 0 || 0 || 0 || - || - || - || 流失音符时回忆率归零
|data-sort-value="14"| 14 || [[光(Zero)]] || 挑战型 || 78 || 61 || 61 || 0 || 0 || 0 || - || - || - || 流失音符时回忆率归零
|-
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|data-sort-value="15"| 15 || [[光(Fracture)]] || ??? || 42 || 67 || 53 || 61 || 99 || 78 || - || - || - || 溢出—— 简单 模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|data-sort-value="15"| 15 || [[光(Fracture)]] || ??? || 42 || 67 || 53 || 61 || 99 || 78 || - || - || - || 溢出—— 简单 模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
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|-
|data-sort-value="16"| 16 || [[光(夏)]] || 支援型 || 41 || 49 || 31 || 67 || 80 || 50 || - || - || - || 简单 + 所有的音符与音弧反转
|data-sort-value="16"| 16 || [[光(夏)]] || 支援型 || 41 || 49 || 31 || 67 || 80 || 50 || - || - || - || 简单 + 所有的音符与音弧反转
第128行: 第297行:
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|-
|data-sort-value="36"| 36 || [[布丽兰特]] || 挑战型 || 59 || 62 || 50 || 85 || 90 || 72 || 95 || 100 || 82 || 困难——回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|data-sort-value="36"| 36 || [[布丽兰特]] || 挑战型 || 59 || 62 || 50 || 85 || 90 || 72 || 95 || 100 || 82 || 困难——回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
|data-sort-value="37"| 37 || [[#依莉丝(夏)|依莉丝(夏)]] || 挑战型 || 0 || 70 || 20 || 0 || 110 || 55 || - || - || - || 困难 + 连击数小于20时不会增加回忆率
|}
|}


==注 ==
== 注==
<references />
<references />

於 2021年1月7日 (四) 22:06 的最新修訂

搭檔(Partner)系統於v1.0.5添加,是Arcaea的重要輔助系統。每個搭檔除了作為主頁面和歌曲結算界面的看板娘,也可以在殘片結算World模式為玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭檔來解鎖。某些搭檔在Arcaea的世界中擁有於自己的故事

搭檔可通過購買曲包Arcaea原聲專輯World模式三種方式解鎖。

搭檔及屬性

所有搭檔均有Frag(殘片加成),Step(步數加成)和Over(超量加成)三種屬性,屬性的加成比率一般按「Frag/Step/Over值÷50」(顯示時四捨五入成一位小數)來計算。因此,搭檔的Frag數值越高,完成歌曲後獲得的殘片數量越多;Step數值越高,在World模式遊玩時獲得的進度加成越高;Over數值越高,在World模式失落章遊玩時獲得的進度加成越高

  • 例如,19級的光(Hikari)的Frag數值為77,遊玩一局遊戲後(非World模式),Frag加成比率為77 ÷ 50 × 100%=1.54,結算頁面右下角會顯示為1.5;部分搭檔在World模式有進度「減成」,是因為他們的Step數值在那時低於50。

部分搭檔會有技能,一般初始解鎖或在8級解鎖。技能可能改變遊戲玩法,可能在單機遊玩時增加殘片獎勵,也可能改變部分視覺/聽覺效果。

技能和屬性僅在玩家登錄後有效,離線啟動時除初始光以外的搭檔技能均不會發動。

在搭檔列表中,已選中的搭檔頭像右下角會出現一個空心的五角星,點擊空心五角星後則變為實心五角星,此時不論使用的是哪一位搭檔,玩家在好友列表及歌曲分數排名列表中展示給他人的都是帶有實心五角星的那位搭檔。若沒有任意一位搭檔帶有實心的五角星,則展示給他人的是當前正在使用的搭檔。

點擊搭檔屬性頁面可將搭檔「封印」。「封印」搭檔可封鎖其技能和屬性。與此同時,玩家頭像處會顯示一個鎖的圖標。

  • 封印狀態對所有搭檔生效。
  • 被封印的搭檔,Frag、Step和Over的數值會被鎖定在50(顯示為Sealed),技能為空。

搭檔覺醒後點擊屬性頁面旁的切換按鈕可以將搭檔切換為覺醒/未覺醒模式,搭檔立繪與專屬技能也會隨之切換。

  • 當搭檔切換到未覺醒模式時,在好友列表等也會地展示給他人覺醒前的頭像。

搭檔等級最大為20級,覺醒後最大等級提升為30級。

搭檔經驗值機制

只有在World模式進行遊玩才能使搭檔獲得經驗值。

World模式里,你一次遊玩獲得的經驗值=遊玩定數 × 6

  • 在支持Play+的地圖,每遊玩一次獲得的經驗值要額外乘以體力加成的倍數。

搭檔獲得足夠的經驗值後會提升等級,同時Frag、Step、Over值會得到提升(光(Zero)除外[1])。部分搭檔的技能需要到達一定等級後解鎖。

搭檔等級經驗值對應如下

等級 從上級升到本級所需經驗值 從1級升到本級所需總經驗值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 250 900
10 300 1200
11 400 1600
12 500 2100
13 600 2700
14 700 3400
15 800 4200
16 900 5100
17 1000 6100
18 1100 7200
19 1300 8500
20 1500 10000
21 1500 11500
22 1500 13000
23 1500 14500
24 1500 16000
25 1500 17500
26 1500 19000
27 1500 20500
28 1500 22000
29 1500 23500
30 1500 25000

在v2.0.0更新後加入的「以太之滴Ether Drop.png,每使用一個可以為搭檔增加250經驗值。

  • 一次性使用40個以太之滴可以使搭檔從1級直接升到20級

當前版本(v3.1.0)在所有地圖中共計有186個以太之滴,其中101個以太之滴分佈在限時活動地圖中。

覺醒

在v2.0.0更新中,遊戲加入了搭檔覺醒功能。當角色到達20級時,可以通過消耗分佈在World模式中的核心來進行喚醒。覺醒後,對應角色的最大等級將提高到30級,同時角色立繪與頭像將替換為覺醒形態的新立繪,忘卻調覺醒形態技能會替換為新技能。點擊角色技能欄右側的切換按鈕可以切換回覺醒前的立繪和技能(如果有)。

覺醒後,一般情況下,角色每升1級會給角色的各項屬性分別+1,即Lv30角色的全屬性為Lv20角色的全屬性+10,但也有例外情況,如諾諾[2]

覺醒道具

覺醒需要消耗的核心需求以及核心獲取方法見下表。

v2.0.0 推出覺醒系統,對立可以進行覺醒。
v2.1.0 新增可覺醒的限時活動搭檔榛名諾諾潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)軒轅十四(MDA-21)[3]
v2.4.0 開啟覺醒系統。
v2.6.0 忘卻開啟覺醒系統。
v3.0.3 限時活動搭檔調開啟覺醒系統。
v3.0.5 新增可覺醒的限時活動搭檔布麗蘭特

25 × 中空核心 Core Hollow.png 5 × 荒蕪核心 Core Desolate.png
對立 5 × 中空核心 Core Hollow.png 25 × 荒蕪核心 Core Desolate.png
榛名 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
諾諾 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
潘多拉涅墨西斯 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
軒轅十四 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
5 × 中空核心 Core Hollow.png 25 × 深紅核心 Core Crimson.png
忘卻 5 × 荒蕪核心 Core Desolate.png 25 × 悖異核心 Core Ambivalent.png
調 30 × 緋紅核心 Core 6.png
布麗蘭特 15 × CHUNITHM 核心 Core CHUNITHM.png
核心 解禁方法
Core Hollow.png中空核心
地圖1-1 15個
地圖1-3 5個
地圖3-1 15個
Core Desolate.png荒蕪核心
地圖1-2 15個
地圖1-4 5個
地圖3-2 15個
Core CHUNITHM.pngCHUNITHM核心
地圖CHUNITHM1 20個
地圖CHUNITHM2 20個
地圖CHUNITHM3 20個
地圖CHUNITHM4 15個
Core Crimson.png深紅核心
地圖2-1 10個
地圖4-6 15個
Core Ambivalent.png悖異核心
地圖2-5 15個
地圖3-5 10個
Core 6.png緋紅核心
地圖Scarlet Cage 30個

搭檔列表

點擊搭檔頭像圖標以跳轉到該搭檔的詳情頁。

如果要對每個搭檔的數據進行比較,請查看搭檔數據簡表

常駐主線搭檔
Partner hikari icon.png
Icon bypass awaken edited.png
Partner hikari awaken icon.png
 
Partner hikari zero icon.png
(Zero)
Partner hikari fracture icon.png
(Fracture)
Partner tairitsu icon.png
Icon bypass awaken edited.png
Partner tairitsu awaken icon.png
對立
 
Partner tairitsu axium icon.png
對立
(Axium)
Partner tairitsu grievous lady icon.png
對立
(Grievous Lady)
Partner tairitsu tempest icon.png
對立
(Tempest)
常駐支線搭檔
Partner kou icon.png
Icon bypass awaken edited.png
Partner kou awaken icon.png
 
Partner lethe icon.png
Icon bypass awaken edited.png
Partner lethe awaken icon.png
忘卻
 
Partner eto icon.png
Icon bypass awaken edited.png
Partner eto awaken icon.png
愛托
 
Partner luna icon.png
Icon bypass awaken edited.png
Partner luna awaken icon.png
露娜
 
Partner saya icon.png
咲彌
 
Partner kanae icon.png
Icon bypass awaken edited.png
Partner kanae awaken icon.png
群願
 
常駐聯動搭檔
Partner sapphire icon.png
薩菲亞
 
Partner hikari & fisica icon.png
光 & 菲希卡
 
Partner tairitsu & trin icon.png
對立 & 托凜
 
Partner hikari & seine icon.png
光 & 晴音
 
Partner tairitsu & chuni penguin icon.png
對立 & 中二企鵝
(Grievous Lady)
限時原創搭檔
Partner ilith icon.png
Icon bypass awaken edited.png
Partner ilith awaken icon.png
依莉絲
 
Partner shirabe icon.png
Icon bypass awaken edited.png
Partner shirabe awaken icon.png
調
 
Partner hikari summer icon.png
(夏)
Partner tairitsu summer icon.png
對立
(夏)
Partner ayu icon.png
Icon bypass awaken edited.png
Partner ayu awaken icon.png
彩夢
 
Partner eto & luna winter icon.png
愛托 & 露娜
(冬日)
Partner sia icon.png
兮婭
 
Partner ilith summer icon.png
依莉絲
(夏)
限時聯動搭檔
Partner stella icon.png
 
Partner yume icon.png
Icon bypass awaken edited.png
Partner yume awaken icon.png
 
Partner chuni penguin icon.png
中二企鵝
 
Partner haruna icon.png
Icon bypass awaken edited.png
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榛名
 
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諾諾
 
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潘多拉涅墨西斯
(MTA-XXX)
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軒轅十四
(MDA-21)
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DORO*C
 
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布麗蘭特
 
特殊搭檔
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(Fantasia)
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對立
(Sonata)

搭檔數據簡表

# 搭檔名稱 類型 Frag
(Lv1)
Step
(Lv1)
Over
(Lv1)
Frag
(Lv20)
Step
(Lv20)
Over
(Lv20)
Frag
(Lv30)
Step
(Lv30)
Over
(Lv30)
技能
1 支援型 55 35 35 78 61 61 88 71 71 簡單——音符流失後的回憶率丟失程度減小
2 對立 平衡型 55 55 55 80 80 80 90 90 90 -
3 平衡型 60 47 25 90 70 47 100 80 57 -
覺醒)以歌曲結算成績為基準值獲得最高 +20% 的殘片獎勵
4 薩菲亞 平衡型 50 50 50 75 75 75 - - - -
5 忘卻 平衡型 47 60 47 70 90 70 80 100 80 鏡像——所有的音符與音弧反轉
覺醒)視覺 - 探索遺缺的感知
6 對立(Axium) 平衡型 47 60 72 70 90 95 - - - -
7 對立(Grievous Lady) 平衡型 57 70 57 79 102 79 - - - 困難——回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
8 平衡型 41 58 41 65 84 65 - - - 在遊玩 Stellights 的歌曲時得到 10 額外殘片
9 光 & 菲希卡 支援型 22 45 7 40 78 31 - - - 簡單 + 在遊玩Past / Present的歌曲時得到15額外殘片
10 依莉絲 平衡型 50 70 10 50 105 50 - - - 困難 + 在Track Lost時丟失100殘片
11 愛托 平衡型 54 45 32 80 67 59 - - - 在遊玩「光芒」之側的歌曲時得到5額外殘片
12 露娜 平衡型 60 42 65 90 63 90 - - - 視覺 - 隱藏回憶收集率條
13 調 平衡型 56 46 31 82 68 58 92 78 68 在遊玩「紛爭」之側的歌曲時得到5額外殘片
覺醒)在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
14 光(Zero) 挑戰型 78 61 61 0 0 0 - - - 流失音符時回憶率歸零
15 光(Fracture) ??? 42 67 53 61 99 78 - - - 溢出——「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達100%後轉變為「困難」
16 光(夏) 支援型 41 49 31 67 80 50 - - - 簡單 + 所有的音符與音弧反轉
17 對立(夏) 平衡型 61 44 47 92 66 70 - - - 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
18 對立 & 托凜 平衡型 52 28 38 85 46 62 - - - 視覺 - 在遊玩Tone Sphere曲目時,顯示「營養豐富」類的音符
19 彩夢 平衡型 50 45 12 50 83 49 - - - 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
20 愛托 & 露娜(冬日) 平衡型 52 24 39 86 40 64 - - - 簡單 + 回憶率收集條的初始數值變為30% 減少命中音符所獲得的回憶率
21 平衡型 32 46 18 52 73 46 - - - 每達成100連擊時,最終殘片獎勵增加1
22 光 & 晴音 平衡型 42 52 48 65 80 73 - - - 音頻 - 遊玩Groove Coaster的曲目時,打擊地面軌道會觸發「即興演奏」效果。
23 咲彌 平衡型 55 59 65 85 90 95 - - - 增加擊中音符後回憶率的變化。但判定為模糊 (Far) 時不會獲取任何回憶率。
24 對立 & 中二企鵝(Grievous Lady) 平衡型 45 62 45 67 93 67 - - - CHUNITHM - 通關需求: 7
25 中二企鵝 平衡型 58 33 55 88 50 84 - - - 純粹回憶 (滿分) 通關時額外獲取 14 殘片
26 榛名 平衡型 43 58 44 64 86 70 74 96 80 回憶率收集條的初始數值變為40% 回憶率增長倍數減少至40%
27 諾諾 平衡型 0.5 25 25 0.5 78 78 0.5 88 88 獲得 「EX」 或更高成績時額外獲取 2525 殘片
28 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 挑戰型 68 63 46 95 89 69 105 99 79 困難 - 流失20個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗
29 軒轅十四(MDA-21) 挑戰型 50 69 44 70 98 70 80 108 80 困難 + 判定為模糊 (Far) 時略微減少回憶率
30 群願 平衡型 62 50 33 95 75 50 - - - 視覺 - 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,顯示晝/夜主題
31 光(Fantasia) 平衡型 45 45 45 50 80 80 - - - -
32 對立(Sonata) 平衡型 45 45 45 80 50 80 - - - -
33 兮婭 平衡型 52 51 37 87 64 63 - - - 一定概率造成全曲譜面「鏡像」 於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片
34 DORO*C 平衡型 44 34 25 71 55 25 - - - 回憶率收集條的讀數將決定最終通關評級 (獲得A級或以下評分則為通關失敗)
35 對立(Tempest) 挑戰型 27 70~130 27 50 100~160 50 - - - 困難 - 風暴收集條
36 布麗蘭特 挑戰型 59 62 50 85 90 72 95 100 82 困難——回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
37 依莉絲(夏) 挑戰型 0 70 20 0 110 55 - - - 困難 + 連擊數小於20時不會增加回憶率

備註

  1. 該搭檔為目前唯一一個數值隨等級提升而減小的搭檔。
  2. 諾諾的Frag數值保持在0.5不變。
  3. 覺醒道具也屬於限時活動的一部分,即除非官方開啟復刻活動,活動結束後無法再獲取覺醒所需的核心。調布麗蘭特的覺醒所需核心也是這樣。