「光(Fatalis)」:修訂間差異

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 购入曲包[[Final Verdict]],完成[[4.0版本更新|Axiom of the End]]的全部挑战后获得
 购入曲包[[Final Verdict]],完成[[4.0版本更新|Axiom of the End]]的全部挑战后获得


*获得本搭档后,'''所有非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会 遭到 隐藏'''
*获得本搭档后,'''所有非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会 隐藏'''
**联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码
**联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码
**获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]]后,被隐藏的对立搭档将得到恢复
**获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]]后,被隐藏的对立搭档将得到恢复
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 具体效果分为两部分:
 具体效果分为两部分:


1.宿命收集条
1. 困难 -  宿命收集条
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
*存在一个回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即 判定Track Lost并 归零回忆率。<ref>如果回忆率低于下限,但由某种特殊原因(例如[[Arcahv]]的异象),本次游玩并未判定为Track Lost时,回忆率并不会因此归零</ref>
*存在一个回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即归零回忆率 并Track Lost
**回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
**回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
**如果当次打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)</ref>也会判定Track Lost并使回忆率归零 <ref>https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n</ref>
**如果当次打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时 也会归零回忆率并判定Track Lost。<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)。[https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n 参考录像]</ref>
*回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。
*回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。
*该收集条不会触发Beyond Challenge。


2.{{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载
2.{{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载
*如果在[[世界模式]]使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
**额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
**当次游玩的步数和获得的经验值不会因为额外消耗的部分翻倍。
**只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。<br>若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)。
***目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
**过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。
***可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。<br>在NS版中,由于没有体力限制,改为通关一首曲目即可解除过载。
***此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,即可以通过调整手机时间做到表面上的解除过载,并可以进入世界模式,同时体力对应变化。但是不可以更换正在游玩的阶梯,如果游玩中的阶梯已完成则无法进入任何阶梯。如果在此状态下想要再次游玩世界模式或者更换阶梯均会弹出提示“发生未知错误”。如果此时真实体力不足以开始本次游玩则会弹出提示“没有足够的体力”<!--这一块到底在说什么,如果最后白干的话没必要写-->
**在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
***至少消耗2体力(原本为1体力)
***可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
***可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)


  除此之外,本搭档还具有 下特殊效
 如果 [[世界模式]] 使用此 搭档 ,体力消耗变为原来的2倍,且 一次游玩后世界 模式 将会“过载”。
*本搭档游玩[[世界模式|Beyond章节]] 时不会触发Beyond Challenge
*额外消耗的体力不会在任何地方被注明( 家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的 间点为选择乐曲后 且中途退出不 返还。
*完成所有[[Axiom of the End]]挑战后,本 搭档 与[[光(Fracture)]] 普通 模式 [[Arcahv]] 时,会 触发初 次游玩 该曲目时 [[ 游玩 效果#终末曲| 游玩 效果]];参见[[Arcahv]]
*当 次游玩的 步数和获得的经验值不会因为额外消耗的部分翻倍。
**[[ 世界模式]]下游玩[[Arcahv]]时 不会 触发效果 正常进行 结算。
*只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式 游玩 ,剩余体力无需满足额外消耗的需求。<br>若剩余体力不足以支出2倍的体力需求, 游玩 后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)
** 如因回档等行为 使得 挑战内容恢复 锁状态,该效果无法进行触发
** 目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力, 世界模式 内始终显示为空体力槽而 不会 显示负数。
** 必须联网才 触发
*过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟 且该锁定时间是在成功 结算 后才开始计时
*锁定 搭档 技能 可以 重复触发[[Testify]]的[[ 游玩 效果]]
** 使 用残片或记忆源点获 体力以立即解除过载。<br>在NS版中,由于没有体力限制,改 通关一首曲目即可 除过载
**但区别 通过[[Axiom of the End]]达成的初 次游玩 效果使用 是宿命收集条 而重复触 游玩 效果使用 是普通收集条
** 此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,但实际上还 上传过载状态到服务器计时 <br>尝试修改 地时间可以做到表面上 “解除过载”但无任何实质性作用,但是可以再次进入世界模式,且 可以 打开上一次 游玩 时没有全部完成的地图,若是想要切换其他地图或者上一次结算已经完成了其他地图,那么在选择其他地图时会显示“发生了未知错误” 。在 服务器端仍为过载状态时 通过 这种方式进入上 次游玩的 未完成地图时 在通过时间调整使体力足够游玩则会显示“ 生了未知错误”,若不足够 游玩 则会显示“没有足够 体力”
** 此外 因回档导致[[Axiom of the End]]回到[[Testify]]解锁前的页面时 此次解锁[[Testify]] 会触发初次 游玩 效果。
** 如果未结算 则不会有过载效果 但在移动版中 然消耗双倍体力。
* 锁定 搭档的技能 可以 重复触发[[Last]]的剧情选项,触发条件同初 触发 同样会 入剧情演出 详见[[Last]]。
*在这种情况下, 游玩 支持Play+的地图时:
**至少消耗2体力(原 为1体力)
** 可以 仅通过一 游玩清空体力槽(消耗12体力 原本为1体力×6)
**可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时 行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力 完全恢复需要9小时)


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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**[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中所获取的进度不计入。
**[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中所获取的进度不计入。
**上述Step/Over值加成的最大值为移动版:100(即最多计算3000已完成台阶)、NS版:80
**上述Step/Over值加成的最大值为移动版:100(即最多计算3000已完成台阶)、NS版:80
** 在v4.1.9 版本中,仅计算常驻非无限地图的情况下,该搭档的Step最大值 为298.83 ,Over最大值 为288.83<ref>该版本中[[世界模式]]的所有常驻非无限地图的台阶数之和 为2665</ref>
** 在v5.2.6 版本中,仅计算常驻非无限地图的情况下,该搭档的Step最大值 为302.47 ,Over最大值 为292.47<ref>该版本中[[世界模式]]的所有常驻非无限地图的台阶数之和 为2774</ref>
**最新版本的世界模式下完成所有地图(无限地图均仅计完成一次),该搭档已经可以达到Step和Over加成的最大值(世界常驻地图总计3108台阶)
<!-- 需要刷新公式!
<!-- 需要刷新公式!
 备份更新方式:
 备份更新方式:
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*该搭档的Step/Over值在加成达到最大值之前以蓝色显示,在加成达到最大值后会变为红色。
*该搭档的Step/Over值在加成达到最大值之前以蓝色显示,在加成达到最大值后会变为红色。
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。
====移动版====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
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|-
!Frag
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|-
|-
!Step(基础值)
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!Over(基础值)
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!Over(基础值)
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====Nintendo Switch版====
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!属性
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|-
!属性
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|-
!Frag
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|-
!Step(基础值)
|342.11||346.32||350.53||354.74||358.95||363.16||367.37||371.58||375.79||380.00
|}
|}



於 2024年4月27日 (六) 13:49 的最新修訂

宿命豈是凡人能夠違抗?
光(Fatalis)
Partner hikari fatalis.png
畫師シエラ
Partner hikari fatalis.png
畫師シエラ
搭檔信息
類型
???/創世型
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
Step
130[1]~230
210~310
Over
120[2]~220
200~300
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
77
115
Step
300[3]~380
380~460
技能
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載Icon Smartphone.png
困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載Icon Nintendo switch.png
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載Icon Smartphone.png
困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載Icon Nintendo switch.png
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載Icon Smartphone.png
困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載Icon Nintendo switch.png
更新時間
移動版
v4.0.0(2022/07/07)
NS版
v2.0.1(2023/03/16)

搭檔信息

解禁方法

購入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑戰後獲得

  • 獲得本搭檔後,所有非聯動搭檔的對立搭檔均會被隱藏
    • 聯動搭檔名稱中的「對立」二字會變為亂碼
    • 獲得搭檔光 & 對立(Reunion)後,被隱藏的對立搭檔將得到恢復

技能

困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力[僅移動版]讓世界模式過載
(HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina to[僅移動版] overload World Mode)

具體效果分為兩部分:

1.困難 - 宿命收集條

  • 對於回憶率,其增減計算與通常困難回憶率機制相同。
  • 存在一個回憶率下限,其隨歌曲進程加速提升。當回憶率低於當前下限時,立即歸零回憶率並Track Lost。
    • 回憶率下限公式為:(當前Pure數/總物量)2 × 70
      因此當譜面接近結束時,Track Lost所需的Lost數量也會急劇下降(最少4個Lost),除非此前打出的判定絕大多數是Far。
    • 視覺表現為一段黑色回憶率佔位條將從底部逐漸向上加速增加,同時框住當前回憶率的紅框底部也會因此提升。
    • 如果當次打出的Pure判定使得回憶率下限上升至當前回憶率(包括這個Pure帶來的回憶率上升)以上時也會歸零回憶率並判定Track Lost。[4]
  • 回憶率接近回憶率下限時屏幕邊緣並不會閃爍紅光。
  • 該收集條不會觸發Beyond Challenge。

2.犧牲體力[僅移動版]讓世界模式過載

如果在世界模式使用此搭檔,體力消耗變為原來的2倍,且在一次遊玩後世界模式將會「過載」。

  • 額外消耗的體力不會在任何地方被註明(玩家只會看到正常情況下所需的體力),額外消耗的時間點為選擇樂曲後,且中途退出不會返還。
  • 當次遊玩的步數和獲得的經驗值不會因為額外消耗的部分翻倍。
  • 只需要正常情況下所需的體力即可開始世界模式遊玩,剩餘體力無需滿足額外消耗的需求。
    若剩餘體力不足以支出2倍的體力需求,遊玩後剩餘體力將會小於0(可被自然恢復,此時自然恢復至滿體力將需要大於6小時的時間)。
    • 目前僅在首頁和獲取體力頁面中能夠正常顯示負數體力,世界模式內始終顯示為空體力槽而不會顯示負數。
  • 過載的實質為所有世界模式章節均被臨時鎖定60分鐘,且該鎖定時間是在成功結算後才開始計時。
    • 可使用殘片或記憶源點獲得體力以立即解除過載。
      在NS版中,由於沒有體力限制,改為通關一首曲目即可解除過載。
    • 此時間與體力恢復計時均按照本地時間計算,但實際上還會上傳過載狀態到伺服器計時。
      嘗試修改本地時間可以做到表面上的「解除過載」但無任何實質性作用,但是可以再次進入世界模式,且可以打開上一次遊玩時沒有全部完成的地圖,若是想要切換其他地圖或者上一次結算已經完成了其他地圖,那麼在選擇其他地圖時會顯示「發生了未知錯誤」。在伺服器端仍為過載狀態時通過這種方式進入上次遊玩的未完成地圖時,在通過時間調整使體力足夠遊玩則會顯示「發生了未知錯誤」,若不足夠遊玩則會顯示「沒有足夠的體力」。
    • 如果未結算,則不會有過載效果,但在移動版中仍然消耗雙倍體力。
  • 在這種情況下,遊玩支持Play+的地圖時:
    • 至少消耗2體力(原本為1體力)
    • 可以僅通過一次遊玩清空體力槽(消耗12體力,原本為1體力×6)
    • 可以在遊玩後獲得最長的體力自然恢復時長(在僅剩6體力時進行一次1體力×6遊玩,結算後變為-6體力,完全恢復需要9小時)

搭檔分級數據

  • 本搭檔的實際Step/Over值為基礎值+(世界模式中完成的所有非無限地圖的台階數之和/30)
    • 其中限時活動章節僅計入4.0版本更新後開放或重新開放的地圖。
    • 限時地圖關閉後,通過完成該地圖台階獲得的Step和Over數值將會被保留。
    • Beyond章節中所獲取的進度不計入。
    • 上述Step/Over值加成的最大值為移動版:100(即最多計算3000已完成台階)、NS版:80
    • 在v5.2.6版本中,僅計算常駐非無限地圖的情況下,該搭檔的Step最大值為302.47,Over最大值為292.47[5]
    • 最新版本的世界模式下完成所有地圖(無限地圖均僅計完成一次),該搭檔已經可以達到Step和Over加成的最大值(世界常駐地圖總計3108台階)
  • 該搭檔的Step/Over值在加成達到最大值之前以藍色顯示,在加成達到最大值後會變為紅色。
  • 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後兩位。

移動版

屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Frag 27 27 27 27 28 29 30 32 34 37
Step(基礎值) 130.00 130.04 130.37 131.25 132.98 135.83 140.07 146.00 153.88 164.01
Over(基礎值) 120.00 120.04 120.37 121.25 122.98 125.83 130.07 136.00 143.88 154.01
屬性 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基礎值) 175.98 186.11 193.99 199.92 204.16 207.01 208.74 209.62 209.95 210.00
Over(基礎值) 165.98 176.11 183.99 189.92 194.16 197.01 198.74 199.62 199.95 200.00

Nintendo Switch版

屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Frag 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95
Step(基礎值) 300.00 304.21 308.42 312.63 316.84 321.05 325.26 329.47 333.68 337.89
屬性 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 97 99 101 103 105 107 109 111 113 115
Step(基礎值) 342.11 346.32 350.53 354.74 358.95 363.16 367.37 371.58 375.79 380.00

搭檔相關

  • 光是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見故事模式頁面。
  • 該搭檔的分類顯示最初為???,另一個歸於此類的搭檔為光(Fracture)。完成劇情「完美之願」後將顯示為「創世型」。
  • 該搭檔在玩家群體中的常用暱稱有宿命光/命光、神光、貓光/光貓、妻寄光、奇蹟光、劍光、新光(常見於v4.0.0更新後的一段時間)。
  • 在移動版v4.0.0~v4.0.1中,該搭檔的Step和Over值均為目前數值的一半,包括基礎值和加成值。後提升至當前數值。
  • 其回憶收集條中使用的藍色長條和風暴收集條回憶率提升時的藍色長條是同一張圖片。
    • 除去紅色邊框和紅色粒子的裝飾性元素,本搭檔是唯一一個困難回憶收集條不含紅色的搭檔。
  • 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:


注釋

  1. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值見「搭檔分級數據」部分
  2. 該數值為基礎值,搭檔的實際Over值見「搭檔分級數據」部分
  3. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值見「搭檔分級數據」部分
  4. 理論上來說想要實現這個效果,譜面Note數量必須在15-288或者400-534這個區間之內,目前已知成功的譜面只有dropdead(PST)。參考錄像
  5. 該版本中世界模式的所有常駐非無限地圖的台階數之和為2774