「光(Fatalis)」:修訂間差異

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1.宿命收集条
1.宿命收集条
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
* 对于 回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率 当前下限 时,判定Track Lost并 使 回忆率 立即归零 。<ref>如果回忆率低于下限,但由某种特殊原因(例如[[Arcahv]]的异象),本次游玩并未判定为Track Lost时,回忆率并不会因此归零</ref>
* 存在一个 回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率 低于 当前下限时, 立即 判定Track Lost并 归零 回忆率。<ref>如果回忆率低于下限,但由某种特殊原因(例如[[Arcahv]]的异象),本次游玩并未判定为Track Lost时,回忆率并不会因此归零</ref>
**如果打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)</ref>也会判定Track Lost并使回忆率归零。<ref>https://b23.tv/Wovwcv6</ref>
**回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,最高可以到达70,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
**回忆率 下限公式为:
**如果 当次 打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)</ref>也会判定Track Lost并使回忆率归零。<ref>https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n</ref>
(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70
*回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。
:::因此当谱面 接近 结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
*宿命收集条与其他困难 回忆率 的区别在于宿命收集条在回忆度接近 下限时 屏幕边缘并不会闪烁红光。


2.{{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载
2.{{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载
*如果在[[世界模式]]使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
*如果在[[世界模式]]使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
**额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
**额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
** 额外消耗的体力不会参与步数结算,即 游玩 步数 计算结果不会翻倍,且本次游玩 的经验值 不会翻倍。
** 当次 游玩 步数 和获得 的经验值不会 因为额外消耗的部分 翻倍。
**只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)
**只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。<br> 若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)
***目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
***目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
**过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
**过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。
***此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,即可以通过调整手机时间做到表面上的解除过载,并可以进入世界模式,同时体力对应变化。但是不可以更换正在游玩的阶梯,如果游玩中的阶梯已完成则无法进入任何阶梯。如果在此状态下想要再次游玩世界模式或者更换阶梯均会弹出提示“发生未知错误”。如果此时真实体力不足以开始本次游玩则会弹出提示“没有足够的体力”
*** 可使用残片或记忆源点获得体力以立即 解除过载。<br>在NS版中,由于没有体力限制,改为通关一首曲目即可 解除过载。
***此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,即可以通过调整手机时间做到表面上的解除过载,并可以进入世界模式,同时体力对应变化。但是不可以更换正在游玩的阶梯,如果游玩中的阶梯已完成则无法进入任何阶梯。如果在此状态下想要再次游玩世界模式或者更换阶梯均会弹出提示“发生未知错误”。如果此时真实体力不足以开始本次游玩则会弹出提示“没有足够的体力”<!--这一块到底在说什么,如果最后白干的话没必要写-->
**在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
**在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
***至少消耗2体力(原本为1体力)
***至少消耗2体力(原本为1体力)
***可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
***可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
***可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)
***可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)
**在NS版中,由于没有体力限制,原技能效果更改为通关一首曲目解除过载状态


 除此之外,本搭档还具有如下特殊效果:
 除此之外,本搭档还具有如下特殊效果:
*本搭档游玩[[世界模式|Beyond章节]]时不会触发Beyond Challenge
*本搭档游玩[[世界模式|Beyond章节]]时不会触发Beyond Challenge
*完成所有[[Axiom of the End]]挑战后,本搭档与[[光(Fracture)]]在普通模式游玩[[Arcahv]]时,会触发初次游玩该曲目时的[[游玩效果#终末曲|游玩效果]];参见[[Arcahv]]。
*完成所有[[Axiom of the End]]挑战后,本搭档与[[光(Fracture)]]在普通模式游玩[[Arcahv]]时,会触发初次游玩该曲目时的[[游玩效果#终末曲|游玩效果]];参见[[Arcahv]]。
**[[世界模式]]下游玩[[Arcahv]]时不会触发效果,正常进行结算
**[[世界模式]]下游玩[[Arcahv]]时不会触发效果,正常进行结算
**如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,该效果无法进行触发
**如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,该效果无法进行触发
**必须联网才会触发
**必须联网才会触发
*锁定本搭档的技能可以重复触发[[Testify]]的[[游玩效果]]
*锁定本搭档的技能可以重复触发[[Testify]]的[[游玩效果]]
**但区别在于通过[[Axiom of the End]]达成的初次游玩效果使用的是宿命收集条,而重复触发的游玩效果使用的是普通收集条
**但区别在于通过[[Axiom of the End]]达成的初次游玩效果使用的是宿命收集条,而重复触发的游玩效果使用的是普通收集条
**此外,因回档导致[[Axiom of the End]]回到[[Testify]]解锁前的页面时,此次解锁[[Testify]]仍会触发初次游玩效果
**此外,因回档导致[[Axiom of the End]]回到[[Testify]]解锁前的页面时,此次解锁[[Testify]]仍会触发初次游玩效果
*锁定本搭档的技能可以重复触发[[Last]]的剧情选项,触发条件同初次触发,同样会进入剧情演出,详见[[Last]]
*锁定本搭档的技能可以重复触发[[Last]]的剧情选项,触发条件同初次触发,同样会进入剧情演出,详见[[Last]]


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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*该搭档在玩家群体中的常用昵称有宿命光/命光、神光、猫光/光猫、妻寄光、奇迹光、剑光、新光(常见于v4.0.0更新后的一段时间)。
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有宿命光/命光、神光、猫光/光猫、妻寄光、奇迹光、剑光、新光(常见于v4.0.0更新后的一段时间)。
*在移动版v4.0.0~v4.0.1中,该搭档的Step和Over值均为目前数值的一半,包括基础值和加成值。后提升至当前数值。<!--可能是因为没发现吃2倍体力不给2倍爬梯数值-->
*在移动版v4.0.0~v4.0.1中,该搭档的Step和Over值均为目前数值的一半,包括基础值和加成值。后提升至当前数值。<!--可能是因为没发现吃2倍体力不给2倍爬梯数值-->
* 本搭档在 回忆收集条中使用的蓝色长条和[[对立(Tempest)|风暴收集条]]回忆率提升时的蓝色长条 使用了 同一张图片。
* 回忆收集条中使用的蓝色长条和[[对立(Tempest)|风暴收集条]]回忆率提升时的蓝色长条 同一张图片
** 除去红色边框和红色粒子的装饰性元素,本搭档是唯一一个困难回忆收集条不含红色的搭档
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
{{组排列}}
{{组排列}}

於 2023年6月2日 (五) 13:27 的修訂

宿命豈是凡人能夠違抗?
光(Fatalis)
Partner hikari fatalis.png
畫師シエラ
Partner hikari fatalis.png
畫師シエラ
搭檔信息
類型
???/創世型
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
Step
130[1]~230
210~310
Over
120[2]~220
200~300
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
77
115
Step
300[3]~380
380~460
技能
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載Icon Smartphone.png
困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載Icon Nintendo switch.png
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載Icon Smartphone.png
困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載Icon Nintendo switch.png
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載Icon Smartphone.png
困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載Icon Nintendo switch.png
更新時間
移動版
v4.0.0(2022/07/07)
NS版
v2.0.1(2023/03/16)

搭檔信息

解禁方法

購入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑戰後獲得

  • 獲得本搭檔後,所有非聯動搭檔的對立搭檔均會遭到隱藏
    • 聯動搭檔名稱中的「對立」二字會變為亂碼
    • 獲得搭檔光 & 對立(Reunion)後,被隱藏的對立搭檔將得到恢復

技能

困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力[僅移動版]讓世界模式過載
(HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina to[僅移動版] overload World Mode)

具體效果分為兩部分:

1.宿命收集條

  • 對於回憶率,其增減計算與通常困難回憶率機制相同。
  • 存在一個回憶率下限,其隨歌曲進程加速提升。當回憶率低於當前下限時,立即判定Track Lost並歸零回憶率。[4]
    • 回憶率下限公式為:(當前Pure數/總物量)2 × 70
      因此當譜面接近結束時,Track Lost所需的Lost數量也會急劇下降(最少4個Lost),除非此前打出的判定絕大多數是Far。
    • 視覺表現為一段黑色回憶率占位條將從底部逐漸向上加速增加,同時框住當前回憶率的紅框底部也會因此提升。
    • 如果當次打出的Pure判定使得回憶率下限上升至當前回憶率(包括這個Pure帶來的回憶率上升)以上時[5]也會判定Track Lost並使回憶率歸零。[6]
  • 回憶率接近回憶率下限時屏幕邊緣並不會閃爍紅光。

2.犧牲體力[僅移動版]讓世界模式過載

  • 如果在世界模式使用此搭檔,體力消耗變為原來的2倍,且在一次遊玩後世界模式將會「過載」。
    • 額外消耗的體力不會在任何地方被註明(玩家只會看到正常情況下所需的體力),額外消耗的時間點為選擇樂曲後,且中途退出不會返還。
    • 當次遊玩的步數和獲得的經驗值不會因為額外消耗的部分翻倍。
    • 只需要正常情況下所需的體力即可開始世界模式遊玩,剩餘體力無需滿足額外消耗的需求。
      若剩餘體力不足以支出2倍的體力需求,遊玩後剩餘體力將會小於0(可被自然恢復,此時自然恢復至滿體力將需要大於6小時的時間)。
      • 目前僅在首頁和獲取體力頁面中能夠正常顯示負數體力,世界模式內始終顯示為空體力槽而不會顯示負數。
    • 過載的實質為所有世界模式章節均被臨時鎖定60分鐘,且該鎖定時間是在成功結算後才開始計時。
      • 可使用殘片或記憶源點獲得體力以立即解除過載。
        在NS版中,由於沒有體力限制,改為通關一首曲目即可解除過載。
      • 此時間與體力恢復計時均按照本地時間計算,即可以通過調整手機時間做到表面上的解除過載,並可以進入世界模式,同時體力對應變化。但是不可以更換正在遊玩的階梯,如果遊玩中的階梯已完成則無法進入任何階梯。如果在此狀態下想要再次遊玩世界模式或者更換階梯均會彈出提示「發生未知錯誤」。如果此時真實體力不足以開始本次遊玩則會彈出提示「沒有足夠的體力」
    • 在這種情況下,遊玩支持Play+的地圖時:
      • 至少消耗2體力(原本為1體力)
      • 可以僅通過一次遊玩清空體力槽(消耗12體力,原本為1體力×6)
      • 可以在遊玩後獲得最長的體力自然恢復時長(在僅剩6體力時進行一次1體力×6遊玩,結算後變為-6體力,完全恢復需要9小時)

除此之外,本搭檔還具有如下特殊效果:

  • 本搭檔遊玩Beyond章節時不會觸發Beyond Challenge
  • 完成所有Axiom of the End挑戰後,本搭檔與光(Fracture)在普通模式遊玩Arcahv時,會觸發初次遊玩該曲目時的遊玩效果;參見Arcahv
    • 世界模式下遊玩Arcahv時不會觸發效果,正常進行結算。
    • 如因回檔等行為使得挑戰內容恢復為未解鎖狀態,該效果無法進行觸發。
    • 必須聯網才會觸發。
  • 鎖定本搭檔的技能可以重複觸發Testify遊玩效果
    • 但區別在於通過Axiom of the End達成的初次遊玩效果使用的是宿命收集條,而重複觸發的遊玩效果使用的是普通收集條。
    • 此外,因回檔導致Axiom of the End回到Testify解鎖前的頁面時,此次解鎖Testify仍會觸發初次遊玩效果。
  • 鎖定本搭檔的技能可以重複觸發Last的劇情選項,觸發條件同初次觸發,同樣會進入劇情演出,詳見Last

搭檔分級數據

  • 本搭檔的實際Step/Over值為基礎值+(世界模式中完成的所有非無限地圖的台階數之和/30)
    • 其中限時活動章節僅計入4.0版本更新後開放或重新開放的地圖。
    • 限時地圖關閉後,通過完成該地圖台階獲得的Step和Over數值將會被保留。
    • Beyond章節中所獲取的進度不計入。
    • 上述Step/Over值加成的最大值為移動版:100(即最多計算3000已完成台階)、NS版:80
    • 在v4.1.9版本中,僅計算常駐非無限地圖的情況下,該搭檔的Step最大值為298.83,Over最大值為288.83[7]
  • 該搭檔的Step/Over值在加成達到最大值之前以藍色顯示,在加成達到最大值後會變為紅色。
  • 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後兩位。
屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 27 27 27 27 28 29 30 32 34 37 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基礎值) 130.00 130.04 130.37 131.25 132.98 135.83 140.07 146.00 153.88 164.01 175.98 186.11 193.99 199.92 204.16 207.01 208.74 209.62 209.95 210.00
Over(基礎值) 120.00 120.04 120.37 121.25 122.98 125.83 130.07 136.00 143.88 154.01 165.98 176.11 183.99 189.92 194.16 197.01 198.74 199.62 199.95 200.00

搭檔相關

  • 光是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見故事模式頁面。
  • 該搭檔的分類顯示最初為???,另一個歸於此類的搭檔為光(Fracture)。完成劇情「完美之願」後將顯示為「創世型」。
  • 該搭檔在玩家群體中的常用暱稱有宿命光/命光、神光、貓光/光貓、妻寄光、奇蹟光、劍光、新光(常見於v4.0.0更新後的一段時間)。
  • 在移動版v4.0.0~v4.0.1中,該搭檔的Step和Over值均為目前數值的一半,包括基礎值和加成值。後提升至當前數值。
  • 其回憶收集條中使用的藍色長條和風暴收集條回憶率提升時的藍色長條是同一張圖片。
    • 除去紅色邊框和紅色粒子的裝飾性元素,本搭檔是唯一一個困難回憶收集條不含紅色的搭檔。
  • 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:


注釋

  1. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值見「搭檔分級數據」部分
  2. 該數值為基礎值,搭檔的實際Over值見「搭檔分級數據」部分
  3. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值見「搭檔分級數據」部分
  4. 如果回憶率低於下限,但由某種特殊原因(例如Arcahv的異象),本次遊玩並未判定為Track Lost時,回憶率並不會因此歸零
  5. 理論上來說想要實現這個效果,譜面Note數量必須在15-288或者400-534這個區間之內,目前已知成功的譜面只有dropdead(PST)
  6. https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n
  7. 該版本中世界模式的所有常駐非無限地圖的台階數之和為2665