光(Fatalis)

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於 2023年6月2日 (五) 13:20 由 Yanstime留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎技能
宿命豈是凡人能夠違抗?
光(Fatalis)
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畫師シエラ
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畫師シエラ
搭檔信息
類型
???/創世型
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
Step
130[1]~230
210~310
Over
120[2]~220
200~300
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
77
115
Step
300[3]~380
380~460
技能
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載Icon Smartphone.png
困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載Icon Nintendo switch.png
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載Icon Smartphone.png
困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載Icon Nintendo switch.png
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載Icon Smartphone.png
困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載Icon Nintendo switch.png
更新時間
移動版
v4.0.0(2022/07/07)
NS版
v2.0.1(2023/03/16)

搭檔信息

解禁方法

購入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑戰後獲得

  • 獲得本搭檔後,所有非聯動搭檔的對立搭檔均會遭到隱藏
    • 聯動搭檔名稱中的「對立」二字會變為亂碼
    • 獲得搭檔光 & 對立(Reunion)後,被隱藏的對立搭檔將得到恢復

技能

困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力[僅移動版]讓世界模式過載
(HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina to[僅移動版] overload World Mode)

具體效果分為兩部分:

1.宿命收集條

  • 對於回憶率,其增減計算與通常困難回憶率機制相同。
  • 存在一個回憶率下限,其隨歌曲進程加速提升。當回憶率低於當前下限時,立即判定Track Lost並歸零回憶率。[4]
    • 回憶率下限公式為:(當前Pure數/總物量)2 × 70
      因此當譜面接近結束時,Track Lost所需的Lost數量也會急劇下降(最少4個Lost),除非此前打出的判定絕大多數是Far。
    • 視覺表現為一段黑色回憶率占位條將從底部逐漸向上加速增加,同時框住當前回憶率的紅框底部也會因此提升。
    • 如果當次打出的Pure判定使得回憶率下限上升至當前回憶率(包括這個Pure帶來的回憶率上升)以上時[5]也會判定Track Lost並使回憶率歸零。[6]
  • 回憶率接近回憶率下限時屏幕邊緣並不會閃爍紅光。

2.犧牲體力[僅移動版]讓世界模式過載

  • 如果在世界模式使用此搭檔,體力消耗變為原來的2倍,且在一次遊玩後世界模式將會「過載」。
    • 額外消耗的體力不會在任何地方被註明(玩家只會看到正常情況下所需的體力),額外消耗的時間點為選擇樂曲後,且中途退出不會返還。
    • 當次遊玩的步數和獲得的經驗值不會因為額外消耗的部分翻倍。
    • 只需要正常情況下所需的體力即可開始世界模式遊玩,剩餘體力無需滿足額外消耗的需求。
      若剩餘體力不足以支出2倍的體力需求,遊玩後剩餘體力將會小於0(可被自然恢復,此時自然恢復至滿體力將需要大於6小時的時間)。
      • 目前僅在首頁和獲取體力頁面中能夠正常顯示負數體力,世界模式內始終顯示為空體力槽而不會顯示負數。
    • 過載的實質為所有世界模式章節均被臨時鎖定60分鐘,且該鎖定時間是在成功結算後才開始計時。
      • 可使用殘片或記憶源點獲得體力以立即解除過載。
        在NS版中,由於沒有體力限制,改為通關一首曲目即可解除過載。
      • 此時間與體力恢復計時均按照本地時間計算,即可以通過調整手機時間做到表面上的解除過載,並可以進入世界模式,同時體力對應變化。但是不可以更換正在遊玩的階梯,如果遊玩中的階梯已完成則無法進入任何階梯。如果在此狀態下想要再次遊玩世界模式或者更換階梯均會彈出提示「發生未知錯誤」。如果此時真實體力不足以開始本次遊玩則會彈出提示「沒有足夠的體力」
    • 在這種情況下,遊玩支持Play+的地圖時:
      • 至少消耗2體力(原本為1體力)
      • 可以僅通過一次遊玩清空體力槽(消耗12體力,原本為1體力×6)
      • 可以在遊玩後獲得最長的體力自然恢復時長(在僅剩6體力時進行一次1體力×6遊玩,結算後變為-6體力,完全恢復需要9小時)

除此之外,本搭檔還具有如下特殊效果:

  • 本搭檔遊玩Beyond章節時不會觸發Beyond Challenge
  • 完成所有Axiom of the End挑戰後,本搭檔與光(Fracture)在普通模式遊玩Arcahv時,會觸發初次遊玩該曲目時的遊玩效果;參見Arcahv
    • 世界模式下遊玩Arcahv時不會觸發效果,正常進行結算。
    • 如因回檔等行為使得挑戰內容恢復為未解鎖狀態,該效果無法進行觸發。
    • 必須聯網才會觸發。
  • 鎖定本搭檔的技能可以重複觸發Testify遊玩效果
    • 但區別在於通過Axiom of the End達成的初次遊玩效果使用的是宿命收集條,而重複觸發的遊玩效果使用的是普通收集條。
    • 此外,因回檔導致Axiom of the End回到Testify解鎖前的頁面時,此次解鎖Testify仍會觸發初次遊玩效果。
  • 鎖定本搭檔的技能可以重複觸發Last的劇情選項,觸發條件同初次觸發,同樣會進入劇情演出,詳見Last

搭檔分級數據

  • 本搭檔的實際Step/Over值為基礎值+(世界模式中完成的所有非無限地圖的台階數之和/30)
    • 其中限時活動章節僅計入4.0版本更新後開放或重新開放的地圖。
    • 限時地圖關閉後,通過完成該地圖台階獲得的Step和Over數值將會被保留。
    • Beyond章節中所獲取的進度不計入。
    • 上述Step/Over值加成的最大值為移動版:100(即最多計算3000已完成台階)、NS版:80
    • 在v4.1.9版本中,僅計算常駐非無限地圖的情況下,該搭檔的Step最大值為298.83,Over最大值為288.83[7]
  • 該搭檔的Step/Over值在加成達到最大值之前以藍色顯示,在加成達到最大值後會變為紅色。
  • 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後兩位。
屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 27 27 27 27 28 29 30 32 34 37 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基礎值) 130.00 130.04 130.37 131.25 132.98 135.83 140.07 146.00 153.88 164.01 175.98 186.11 193.99 199.92 204.16 207.01 208.74 209.62 209.95 210.00
Over(基礎值) 120.00 120.04 120.37 121.25 122.98 125.83 130.07 136.00 143.88 154.01 165.98 176.11 183.99 189.92 194.16 197.01 198.74 199.62 199.95 200.00

搭檔相關

  • 光是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見故事模式頁面。
  • 該搭檔的分類顯示最初為???,另一個歸於此類的搭檔為光(Fracture)。完成劇情「完美之願」後將顯示為「創世型」。
  • 該搭檔在玩家群體中的常用暱稱有宿命光/命光、神光、貓光/光貓、妻寄光、奇蹟光、劍光、新光(常見於v4.0.0更新後的一段時間)。
  • 在移動版v4.0.0~v4.0.1中,該搭檔的Step和Over值均為目前數值的一半,包括基礎值和加成值。後提升至當前數值。
  • 本搭檔在回憶收集條中使用的藍色長條和風暴收集條回憶率提升時的藍色長條使用了同一張圖片。
  • 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:


注釋

  1. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值見「搭檔分級數據」部分
  2. 該數值為基礎值,搭檔的實際Over值見「搭檔分級數據」部分
  3. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值見「搭檔分級數據」部分
  4. 如果回憶率低於下限,但由某種特殊原因(例如Arcahv的異象),本次遊玩並未判定為Track Lost時,回憶率並不會因此歸零
  5. 理論上來說想要實現這個效果,譜面Note數量必須在15-288或者400-534這個區間之內,目前已知成功的譜面只有dropdead(PST)
  6. https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n
  7. 該版本中世界模式的所有常駐非無限地圖的台階數之和為2665