「对立(Tempest)」:修訂間差異

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==对立(Tempest)==
{{搭档信息
|名称=对立(Tempest)
|图片=Partner tairitsu tempest.png
|画师=[[画师列表# シエラ|シエラ]]
|所属曲包=[[Black Fate]]
|类型=挑战型
|觉醒形态=无
|Frag1=27
|Frag20=50
|Step1=70<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多130</ref>~130
|Step20=100<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多130</ref>~160
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|Over20=50
|技能=困难 - 风暴收集条
|更新时间=v1.5.0(2017/11/03)
}}
 
===解禁方法===
 
完成[[Tempestissimo#解禁方法]]的Beyond谱面的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在World模式梯子5-4中获得
*关于[[Tempetissimo]]的异常的激活方法,详见[[Tempestissimo#解禁方法]]
 
===技能===
 
困难 - 风暴收集条
* 具体效果:回忆率以一 速度自动流失,出现Lost后回忆度流失改为按时间额外流失一定数值,Far/Pure改为按时间获得一定数值。
** 回忆率增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(血量较低会泛黑色),反之显示为红色(血量较低会更鲜红)
** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
** 游玩结束但还未结算时,回忆率不再自动流失,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条,判定影响结束后回忆率未归零,算作Track Complete并视为Hard Clear。
*** 与之相反,在任何时刻回忆率归零,都会被视为Track Lost
*** 实际上,当结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是Track Complete;实际上标准的Hard血条也是如此
* 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关
** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost
* 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成
* 该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩[[Dropdead]](past) ,在第6个note出现判定之前刚好Track Lost
 
===搭档分级数据===
 
*搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10)
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20
|-
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|-
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!Over
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|}
 
=== 搭档 相关===
 
*对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见[[Story模式#Main(主线)故事简表|Story模式]]页面
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有风暴对立、猫对立、爬梯王、妙脆角
 
==备注==
 
<references />
 
{{搭档索引}}
[[分类:常驻搭档]]
[[分类:主线搭档]]
[[分类:挑战型搭档]]
[[分类:没有觉醒形态的搭档]]
[[分类:v3.0.0添加的搭档]]

於 2020年9月13日 (日) 23:55 的修訂

對立(Tempest)

Lua錯誤 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

解禁方法

完成Tempestissimo#解禁方法的Beyond譜面的解鎖,或者使用與之相同的方式激活Past或者Present難度下的異常後,在World模式梯子5-4中獲得

技能

困難 - 風暴收集條

  • 具體效果:回憶率以一定速度自動流失,出現Lost後回憶度流失改為按時間額外流失一定數值,Far/Pure改為按時間獲得一定數值。
    • 回憶率增加的效果和減少的效果可以互相疊加(或抵消),總體效果呈現增加回憶率時,收集條顯示為藍色(血量較低會泛黑色),反之顯示為紅色(血量較低會更鮮紅)
    • 無論是增加還是減少回憶率,每個鍵的判定造成的血條持續效果都是獨立的,並會隨着時間緩慢衰減至0
    • 遊玩結束但還未結算時,回憶率不再自動流失,但判定對回憶率的影響會繼續影響收集條,判定影響結束後回憶率未歸零,算作Track Complete並視為Hard Clear。
      • 與之相反,在任何時刻回憶率歸零,都會被視為Track Lost
      • 實際上,當結算時回憶率極低時,仍然可以看到回憶率有殘留,但是顯示的數值為0(遊玩中界面),結算時則會會顯示為空回憶條0回憶率,但是Track Complete;實際上標準的Hard血條也是如此
  • 回憶率隨時間流失的速度、出現Lost流失的數值和出現Pure獲得的數值均與譜面note數量有關
    • 因此,使用該搭檔遊玩Dropdead(Past)時,不會出現全Pure的Track Lost
  • 該收集條屬於特殊收集條,不會被Beyond Challenge所影響,同樣也無法享受到Beyond Challenge的表現分加成
  • 該收集條Track Lost要求最少的Lost數量為5:放置遊玩Dropdead(past) ,在第6個note出現判定之前剛好Track Lost

搭檔分級數據

  • 搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10)
  • 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後一位
屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 27 27 27 27 27 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基礎值) 70.0 70.0 70.1 70.4 71.1 72.1 73.7 76.0 78.9 82.7 87.2 91.0 93.9 96.2 97.8 98.8 99.5 99.8 99.9 100.0
Over 27 27 27 27 27 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50

搭檔相關

  • 對立是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見Story模式頁面
  • 該搭檔在玩家群體中的常用暱稱有風暴對立、貓對立、爬梯王、妙脆角

備註

  1. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多130
  2. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多130