「对立(Tempest)」:修訂間差異

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{{搭档信息
|名称=对立(Tempest)
|图片=Partner tairitsu tempest.png
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
|所属曲包=[[Black Fate]]
|类型=挑战型
|种类=常驻/主线
|觉醒形态=无
|Frag1=27
|Frag20=50
|Step1=70<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多130</ref>~130
|Step20=100<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多160;但需要注意的是,由于搭档本身提供的20级,因此理论最低值为102</ref>~160
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|Step1NS=140<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多180</ref>~180
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|技能=困难 - 风暴收集条
|更新时间=v3.0.0(2020/05/27)
|更新时间NS=v1.0.0c(2021/05/18)
}}
 
==搭档信息==
===解禁方法===
====移动版====
购入曲包[[Black Fate]],完成[[Tempestissimo]]的异象后,在[[世界模式]]地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]中获得
====Nintendo Switch版====
解锁曲包[[Black Fate]],完成[[Tempestissimo]]的异象后,在[[世界模式 (Nintendo Switch版)|世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS5-2|地图NS5-2]]获得
 
*关于异象触发机制,详见[[Tempestissimo#解禁方法]]
 
===技能===
 
困难 - 风暴收集条<br>(Hard - Tempest Gauge)
 
*具体效果:回忆率以一定速度自动流失,出现Lost后回忆度流失改为按时间额外流失一定数值,Far/Pure改为按时间获得一定数值。
**回忆率总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(回忆率较低会泛黑色),反之显示为红色(回忆率较低会更鲜红)
**无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的回忆条变化效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0。
**游玩结束但还未结算时,回忆率不再自动流失,但判定对回忆率的影响会继续影响回忆条,判定影响结束后回忆率未归零,算作Track Complete并视为Hard Clear。
*该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成。
*在现有谱面中该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩[[dropdead]][PST],在第6个note出现判定之前刚好Track Lost。
*回忆率开始自动流失的时间点是谱面开始时,而不是第一个note的时间点。
<!--** 由于正Offset是通过对全部物件后移实现的,因此理论上当Offset足够大时,玩家会在遇到第一个note前因回忆率自动流失Track Lost。<ref>https://www.bilibili.com/video/BV1Da4y1n7af 玩家 想不出名字所以先欠着 对极端offset下对立(Tempest)技能的一个演示示例。</ref>
*** 然而,由于正常设置Offset的区间在-2000到+2000区间,实际游玩时自动流失至Track Lost的情况不会发生,只是过大的Offset会使玩家到第一个note时的回忆率更低一些。
*** 由于负Offset是通过推迟播放音乐实现的,因此玩家在负Offset与0Offset的情况下到第一个note时的剩余回忆率是相同的。-->
 
====风暴收集条计算方式<ref>模拟代码:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17</ref>====
 
*风暴收集条的变化速率为两部分影响的叠加效果:收集条的自然流失,以及音符判定的影响。对这两部分的分析见下文。
 
1. 自然流失部分
 
*一个谱面回忆率的自然流失速度是恒定的。游戏开始后直至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束之前,回忆率会不断以该速度流失。
*回忆率自然流失速度计算公式为:
 
 回忆系数 &times; 总物量 &divide; (谱面时长 + 0.5秒)
 
*其中,谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长,以秒为单位。公式计算结果单位为回忆率每秒,即回忆率变化速率。
 
2. 音符影响部分
 
*每个note判定后,都会持续对回忆率产生影响,其影响自判定出现后以指数级衰减。
 
*每个note判定所造成的总回忆率变化是恒定的。
 
::*当获得一个Pure判定时,回忆率将总共增加:2 &times; [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]]
::*当获得一个Far判定时,回忆率将总共增加:[[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]]
::*当获得一个Lost判定时,回忆率将总共减少:18
 
*对于每个note对回忆率影响的衰减速度,不同note判定的衰减速度略有不同。
*设Δt = 当前时刻 - note判定生效时刻(以秒为单位),则:
 
::*对某一个Pure判定或Far判定,其在某一时刻所造成的回忆率增加速率为:
 
ln(2) &times; 单个note对回忆率的总增加值 &times; 2<sup>-Δt</sup>
 
::*对某一个Lost判定,其在某一时刻所造成的回忆率减少速率为:
 
0.5 &times; ln(2) &times; 单个note对回忆率的总减少值(即18) &times; 2<sup>-0.5Δt</sup>
 
*每个note判 对回忆率所造成的影响完全独立。
 
===搭档分级数据===
 
*搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10)
**这里的“所有搭档等级之和”包括对立(Tempest)自身的等级,计算时[[Arcaea (移动版)|移动版]]上限为600级(即最高60点加成,需要30名未觉醒的满级搭档),[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]上限为400级(即最高40点加成,需要20名未觉醒的满级 搭档 )。
**不计算觉醒状态,只获得非限时搭档并将ta们升至满级也能抵达加成上限。
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位。
*该搭档的Step值在达到完全最大值(满级基础值+最高搭档等级附加值,移动版为160,NS版为215)之前会用蓝色显示,达到之后会变为红色。
 
====移动版====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10
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====Nintendo Switch版====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10
|-
!Frag
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!属性
!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20
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!Step(基础值)
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|}
 
===搭档相关===
 
*对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见[[故事模式#Main(主线)故事简表|故事模式]]页面。
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有风暴对立、猫对立、爬梯王、妙脆角。
*v4.0.0后,解锁[[Testify]]后该搭档将被暂时隐藏,进入不可用状态。完成剧情“最终之梦”,获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]] 之后将重新恢复至可用状态。
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
{{组排列}}
{{组排单元|Tempestissimo|tempestissimo}}
{{组排单元|Tempestissimo|tempestissimo|BYD}}
{{组排单元|Defection|defection}}
{{组排单元|Infinite Strife,|infinitestrife}}
{{组排单元|Pentiment|pentiment}}
{{组排单元|Arcana Eden|arcanaeden}}
{{组排列-end}}
 
==注释==
{{Reflist}}
 
{{搭档索引}}
<references />

於 2024年4月21日 (日) 21:01 的最新修訂

高 風 險 高 回 報
對立(Tempest)
Partner tairitsu tempest.png
畫師シエラ
Partner tairitsu tempest.png
畫師シエラ
搭檔信息
類型
挑戰型
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
Step
70[1]~130
100[2]~160
Over
27
50
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
67
95
Step
140[3]~180
175[4]~215
技能
困難 - 風暴收集條
困難 - 風暴收集條
困難 - 風暴收集條
更新時間
移動版
v3.0.0(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c(2021/05/18)

搭檔信息

解禁方法

移動版

購入曲包Black Fate,完成Tempestissimo的異象後,在世界模式地圖5-4中獲得

Nintendo Switch版

解鎖曲包Black Fate,完成Tempestissimo的異象後,在世界模式地圖NS5-2獲得

技能

困難 - 風暴收集條
(Hard - Tempest Gauge)

  • 具體效果:回憶率以一定速度自動流失,出現Lost後回憶度流失改為按時間額外流失一定數值,Far/Pure改為按時間獲得一定數值。
    • 回憶率總體效果呈現增加回憶率時,收集條顯示為藍色(回憶率較低會泛黑色),反之顯示為紅色(回憶率較低會更鮮紅)
    • 無論是增加還是減少回憶率,每個鍵的判定造成的回憶條變化效果都是獨立的,並會隨著時間緩慢衰減至0。
    • 遊玩結束但還未結算時,回憶率不再自動流失,但判定對回憶率的影響會繼續影響回憶條,判定影響結束後回憶率未歸零,算作Track Complete並視為Hard Clear。
  • 該收集條屬於特殊收集條,不會被Beyond Challenge所影響,同樣也無法享受到Beyond Challenge的表現分加成。
  • 在現有譜面中該收集條Track Lost要求最少的Lost數量為5:放置遊玩dropdead[PST],在第6個note出現判定之前剛好Track Lost。
  • 回憶率開始自動流失的時間點是譜面開始時,而不是第一個note的時間點。

風暴收集條計算方式[5]

  • 風暴收集條的變化速率為兩部分影響的疊加效果:收集條的自然流失,以及音符判定的影響。對這兩部分的分析見下文。

1. 自然流失部分

  • 一個譜面回憶率的自然流失速度是恆定的。遊戲開始後直至譜面最後一個可打擊物件或者黑線結束之前,回憶率會不斷以該速度流失。
  • 回憶率自然流失速度計算公式為:
回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5秒)
  • 其中,譜面時長為譜面開始至譜面最後一個可打擊物件或者黑線結束的時長,以秒為單位。公式計算結果單位為回憶率每秒,即回憶率變化速率。

2. 音符影響部分

  • 每個note判定後,都會持續對回憶率產生影響,其影響自判定出現後以指數級衰減。
  • 每個note判定所造成的總回憶率變化是恆定的。
  • 當獲得一個Pure判定時,回憶率將總共增加:2 × 回憶係數
  • 當獲得一個Far判定時,回憶率將總共增加:回憶係數
  • 當獲得一個Lost判定時,回憶率將總共減少:18
  • 對於每個note對回憶率影響的衰減速度,不同note判定的衰減速度略有不同。
  • 設Δt = 當前時刻 - note判定生效時刻(以秒為單位),則:
  • 對某一個Pure判定或Far判定,其在某一時刻所造成的回憶率增加速率為:
ln(2) × 单个note对回忆率的总增加值 × 2-Δt
  • 對某一個Lost判定,其在某一時刻所造成的回憶率減少速率為:
0.5 × ln(2) × 单个note对回忆率的总减少值(即18) × 2-0.5Δt
  • 每個note判定對回憶率所造成的影響完全獨立。

搭檔分級數據

  • 搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10)
    • 這裡的「所有搭檔等級之和」包括對立(Tempest)自身的等級,計算時移動版上限為600級(即最高60點加成,需要30名未覺醒的滿級搭檔),NS版上限為400級(即最高40點加成,需要20名未覺醒的滿級搭檔)。
    • 不計算覺醒狀態,只獲得非限時搭檔並將ta們升至滿級也能抵達加成上限。
  • 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後一位。
  • 該搭檔的Step值在達到完全最大值(滿級基礎值+最高搭檔等級附加值,移動版為160,NS版為215)之前會用藍色顯示,達到之後會變為紅色。

移動版

屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Frag 27 27 27 27 28 29 30 32 34 37
Step(基礎值) 70.0 70.0 70.1 70.4 71.1 72.1 73.7 76.0 78.9 82.7
Over 27 27 27 27 28 29 30 32 34 37
屬性 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基礎值) 87.2 91.0 93.9 96.2 97.8 98.8 99.5 99.8 99.9 100.0
Over 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50

Nintendo Switch版

屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Frag 67 68 70 71 73 74 76 77 79 80
Step(基礎值) 140.0 141.8 143.6 145.5 147.3 149.2 151.0 152.8 154.7 156.5
屬性 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95
Step(基礎值) 158.4 160.2 162.1 163.9 165.7 167.6 169.4 171.3 173.1 175.0

搭檔相關

  • 對立是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見故事模式頁面。
  • 該搭檔在玩家群體中的常用暱稱有風暴對立、貓對立、爬梯王、妙脆角。
  • v4.0.0後,解鎖Testify後該搭檔將被暫時隱藏,進入不可用狀態。完成劇情「最終之夢」,獲得搭檔光 & 對立(Reunion)之後將重新恢復至可用狀態。
  • 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:

注釋

  1. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多130
  2. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多160;但需要注意的是,由於搭檔本身提供的20級,因此理論最低值為102
  3. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多180
  4. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多215;同上,理論最低值為177。
  5. 模擬代碼:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17