「对立(Tempest)」:修訂間差異

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(fix: 将lost的减少由“困难减少数值”改为18)
(fix: 修复每个note判定所造成的总回忆率变化。)
行 68: 行 68:
*每个note判定所造成的总回忆率变化是恒定的。
*每个note判定所造成的总回忆率变化是恒定的。


::*当获得一个Pure判定时,回忆率将总共增加 :2 × [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]]
::*当获得一个Pure判定时,回忆率将总共增加 [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]]
::*当获得一个Far判定时,回忆率将总共增加:[[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]]
::*当获得一个Far判定时,回忆率将总共增加:[[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] 的一半
::*当获得一个Lost判定时,回忆率将总共减少 :18
::*当获得一个Lost判定时,回忆率将总共减少 :[[机制#回忆收集条|Hard回忆率扣除回忆率]] ×


*对于每个note对回忆率影响的衰减速度,不同note判定的衰减速度略有不同。
*对于每个note对回忆率影响的衰减速度,不同note判定的衰减速度略有不同。

於 2021年8月17日 (二) 14:25 的修訂

對立(Tempest)
Partner tairitsu tempest.png
畫師シエラ
Partner tairitsu tempest.png
畫師シエラ
搭檔信息
類型
挑戰型
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
Step
70[1]~130
100[2]~160
Over
27
50
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
67
95
Step
140[3]~?
175[4]~?
技能
困難 - 風暴收集條
困難 - 風暴收集條
困難 - 風暴收集條
更新時間
移動版
v3.0.0(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c(2021/05/18)

搭檔信息

解禁方法

移動版

購入曲包Black Fate,完成Tempestissimo的異象後,在世界模式地圖5-4中獲得

Nintendo Switch版

解鎖曲包Black Fate,完成Tempestissimo的異象後,在世界模式地圖NS5-2獲得

技能

困難 - 風暴收集條

  • 具體效果:回憶率以一定速度自動流失,出現Lost後回憶度流失改為按時間額外流失一定數值,Far/Pure改為按時間獲得一定數值。
    • 回憶率總體效果呈現增加回憶率時,收集條顯示為藍色(回憶率較低會泛黑色),反之顯示為紅色(回憶率較低會更鮮紅)
    • 無論是增加還是減少回憶率,每個鍵的判定造成的回憶條變化效果都是獨立的,並會隨著時間緩慢衰減至0
    • 遊玩結束但還未結算時,回憶率不再自動流失,但判定對回憶率的影響會繼續影響回憶條,判定影響結束後回憶率未歸零,算作Track Complete並視為Hard Clear。
  • 該收集條屬於特殊收集條,不會被Beyond Challenge所影響,同樣也無法享受到Beyond Challenge的表現分加成
  • 在現有譜面中該收集條Track Lost要求最少的Lost數量為5:放置遊玩dropdead[PST],在第6個note出現判定之前剛好Track Lost
  • 回憶率開始自動流失的時間點是譜面開始時,而不是第一個note的時間點。
  • NS版中,使用該搭檔中途Track Lost可能會使潛力值下降

風暴收集條計算方式[5]

  • 風暴收集條的變化速率為兩部分影響的疊加效果:收集條的自然流失,以及音符判定的影響。對這兩部分的分析見下文。

1. 自然流失部分

  • 一個譜面回憶率的自然流失速度是恆定的。遊戲開始後直至譜面最後一個可打擊物件或者黑線結束之前,回憶率會不斷以該速度流失。
  • 回憶率自然流失速度計算公式為:
回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5)
  • 其中,譜面時長為譜面開始至譜面最後一個可打擊物件或者黑線結束的時長,以秒為單位。公式計算結果單位為回憶率每秒,即回憶率變化速率。

2. 音符影響部分

  • 每個note判定後,都會持續對回憶率產生影響,其影響自判定出現後以指數級衰減。
  • 每個note判定所造成的總回憶率變化是恆定的。
  • 對於每個note對回憶率影響的衰減速度,不同note判定的衰減速度略有不同。
  • 設Δt = 當前時刻 - note判定生效時刻(以秒為單位),則:
  • 對某一個Pure判定或Far判定,其在某一時刻所造成的回憶率變化速率增加值為:
ln(2) × 单个note对回忆率的总增加值 × 2-Δt
  • 對某一個Lost判定,其在某一時刻所造成的回憶率變化速率減少值為:
0.5 × ln(2) × 单个note对回忆率的总减少值 × 2-0.5Δt
  • 每個note判定對回憶率所造成的影響完全獨立。

搭檔分級數據

  • 搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10)
  • 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後一位
  • 該搭檔的Step值在到達最大值(移動版為160)之前會用藍色顯示,在到達最大值之後會變為紅色

移動版

屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 27 27 27 27 27 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基礎值) 70.0 70.0 70.1 70.4 71.1 72.1 73.7 76.0 78.9 82.7 87.2 91.0 93.9 96.2 97.8 98.8 99.5 99.8 99.9 100.0
Over 27 27 27 27 27 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50

Nintendo Switch版

屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 67 68 70 71 73 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95
Step(基礎值) 140.0 141.8 143.6 145.5 147.3 149.2 151.0 152.8 154.7 156.5 158.4 160.2 162.1 163.9 165.7 167.6 169.4 171.3 173.1 175.0

搭檔相關

  • 對立是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見故事模式頁面
  • 該搭檔在玩家群體中的常用暱稱有風暴對立、貓對立、爬梯王、妙脆角
  • 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:

注釋

  1. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多130
  2. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多160
  3. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多?
  4. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多?
  5. 模擬代碼:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17